die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Organisation:
eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
der wartende Spieler zählt laut rückwärts
jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln
Lehrpunkte:
vordere Hand zeigt auf den Ball
zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.
Variationen
Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
Form des Spiels:
Helfer beginnt auf dem Block
und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor