In der Lage sein, zu dribbeln und bei der Annahme eines Passes im 1-Takt zu stoppen
Ziel
1 Zeitstopp, Sprungwurf mit Aufmerksamkeit auf die Technik des Schusses und den Abschluss gegen das Brett
Organisation
1 Passant auf 2 Positionen,
Die Spieler dribbeln im Zickzack bis zur Mittellinie und dribbeln dann auf Position 1.
an 2 weitergeben
auf die nächste Klingel umschalten,
Pass von 2 erhalten,
Sprungstopp und Abschluss mit Sprungwurf.
Passspiel = Finisher wird zum Passer, Passer nimmt den Abpraller und geht zur Grundlinie. Der nächste Spieler geht, wenn der vorherige Spieler fertig ist.
Unterrichtspunkte
korrekter Halt in 1 Zeit,
Abschluss mit Schuss aus der Schusstasche auf das Brett.