Das Spielfeld wird an beiden Enden durch eine Linie A und B begrenzt.
Ein Spieler ist Ticker. Die anderen versuchen, ihn zu überfahren.
Wer überfahren wird, muss dort bleiben, wo er war und wird zur Schaufensterpuppe. Die anderen können eine "Schaufensterpuppe" erlösen, indem sie sie über die Linie tragen.
Die Spieler müssen immer gemeinsam und in dieselbe Richtung laufen.
Die Schaufensterpuppen dürfen nur über die Linie gestellt werden, zu der sie selbst gelaufen sind, z. B. A.
Die Spieler dürfen jedoch, auch wenn sie in Richtung Linie B laufen, die Puppen ein Stück in Richtung Linie A stellen.