Die Nummer 2 steht links oder rechts vor dem Korb.
Nummer 1 wirft nach Nummer 2 und zieht sich dann zur Seite zurück, wo Nummer 2 nicht steht.
Die Nummer 2 steht also auf der linken Seite des Korbes, die Nummer 1 geht auf die rechte Seite des Korbes.
Nummer 2 wirft den Ball zu Nummer 1, woraufhin Nummer 1 schießt.
Nummer 1 muss seinen eigenen Ball fangen.
Während des Schusses von Nummer 1 sprintet Nummer 2 zur Spielfigur, die sich an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befindet.
Der Platz auf dem Spielfeld hängt vom Niveau des Kindes ab.
Wenn Nummer 1 den Ball trifft, erhält er/sie einen Punkt; wenn Nummer 1 den Ball fängt, bevor Nummer 2 die Spielfigur erreicht, erhält Nummer 1 ebenfalls einen Punkt.
also die Möglichkeit, 2 Punkte zu bekommen
Funktion ändern.
Der erste, der 6 Punkte erreicht, gewinnt (Variation möglich).
Wenn das Sprinten zu einfach ist: Fügen Sie eine zusätzliche Spielfigur hinzu, die die Sprintdistanz vergrößert und z.B. eine schnelle Wende ermöglicht.