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Sportunterricht übung: der heimliche retter
Geeignet für folgende Techniken:
tap-spiel
Der heimliche Retter
Ziel des Klopfspiels ist es, dass die Klopfer herausfinden, wer die Retter sind.
Um jemanden zu erlösen, muss der Erlöser dem Getappten dreimal ein "High Five" geben.
Wenn die Anzapfer dies sehen, wissen sie, wer die Retter sind, also muss dies heimlich geschehen.
Die Lehrkraft wählt zwei Klopfer aus.
Die Tagger stehen im Korridor und der Lehrer wählt zwei geheime Retter aus der Gruppe aus.
Die Lehrkraft holt die Fänger aus dem Korridor und das Fangspiel beginnt.
Die Tagger versuchen, jeden zu markieren.
Wenn du markiert wirst, bleibst du an der Stelle stehen, an der du markiert wurdest.
Wenn du drei High Fives bekommst, bist du wieder frei.
Nach einer Weile, wenn der Lehrer das Stoppsignal gibt, setzen sich alle auf die gelbe Linie, außer den Taggern, die sich vor den Lehrer stellen.
Die Tagger haben jeweils drei Versuche, die Retter zu erraten.
Wenn die Retter erraten werden, gewinnen die Tagger.
Wenn die Retter nicht erraten werden, gewinnen die Retter.
1,5 Meter
Basketball
Freerunning
Fußball
Spiele
Tap-Spiel
Trefball
Eigenschaften der Übung
Mindestanzahl von Spielern
20
Maximale Anzahl von Spielern
30
Erforderliche Materialien:
Nicht anwendbar
Geeignet für die folgenden Niveaus:
U8
U9