Es gibt drei Matten in einer Ecke des Feldes (eine halbe Halle reicht aus).
Es gibt zwei Ticker. Die anderen stehen auf einer der Matten.
Die Markierer versuchen, die anderen Spieler zu markieren.
Die Spieler versuchen, so oft wie möglich von Matte zu Matte zu laufen. Jedes Mal, wenn ihnen dies gelingt, erhalten sie 1 Punkt.
Wenn ein Spieler markiert wird, geht der Zähler auf 0 und er muss einen Bauern umwerfen.
Wenn 5 Bauern umgeworfen wurden, wird die Laufschrift geändert. Dies kann auch nach 1-2 Minuten geschehen, anstatt die Bauern umzuwerfen.
Welcher Spieler hat die meisten Punkte?
Variation:
Anstatt die Bauern nach 5 Bauern zu wechseln, können Sie auch die Zeit ändern. Nach 1-2 Minuten können Sie zum Beispiel die Fänger wechseln.
Anstatt dass jede Matte 1 Punkt ist, kann man auch das Zählen üben: jede Matte ist 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 oder 9 Punkte. Das hängt natürlich vom Alter ab.
Sie können auch die Anzahl der Ticker (mehr oder weniger) einstellen.