Inline-skate übungen

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  • Das Spielfeld wird an beiden Enden durch eine Linie A und B begrenzt.
  • Ein Spieler ist Ticker. Die anderen versuchen, ihn zu überfahren.
  • Wer überfahren wird, muss dort bleiben, wo er war und wird zur Schaufensterpuppe. Die anderen können eine "Schaufensterpuppe" erlösen, indem sie sie über die Linie tragen.
  • Die Spieler müssen immer gemeinsam und in dieselbe Richtung laufen.
  • Die Schaufensterpuppen dürfen nur über die Linie gestellt werden, zu der sie selbst gelaufen sind, z. B. A.
  • Die Spieler dürfen jedoch, auch wenn sie in Richtung Linie B laufen, die Puppen ein Stück in Richtung Linie A stellen.
  • Die Häkchen dürfen abwechselnd gesetzt werden.
  • Jeder beginnt mit einem Kegel.
  • Es wird Musik gespielt.
  • Wenn die Musik aufhört, müssen sich alle neben einen Kegel stellen.
  • Nach jeder Runde wird ein Kegel weggenommen.
  • Wer keinen Kegel hat, ist raus aus dem Spiel.
  • Es gibt zwei Teams.
  • Jede Mannschaft hat einen Kegel 25 Meter vor sich.
  • Nach dem Pfiff geht jede Person dieser Mannschaft diagonal zu dem Kegel, der der anderen Mannschaft gegenübersteht, und legt ihn ab.
  • Dann gehen sie zu ihrem eigenen Kegel, richten ihn auf und laufen zurück zu ihrer eigenen Mannschaft.
  • Der nächste geht und tut dasselbe.
  • Nach einer Weile hat eine Mannschaft einen Vorsprung, und ab dem Moment, in dem man seinen eigenen Kegel erreicht und dieser noch aufrecht steht, hat man einen Punkt.
  • Wer die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
  • Jede Person erhält eine Weste, die in die Hose gesteckt wird.
  • Die anderen versuchen, die Westen an sich zu nehmen.
  • Wer am Ende die meisten Westen hat, gewinnt.
  • Personen, denen die Westen ausgegangen sind, können weiterhin teilnehmen und Westen teilen.
In der Halle sind mehrere Posten verteilt. Die Stellen bestehen aus verschiedenen Ebenen. Die Mitglieder ordnen sich zunächst der Stufe zu, der sie sich zugehörig fühlen. Die Trainer laufen herum und geben Tipps.Beispiele für Stationen:Station 1: Es gibt ein niedriges Hindernis, z.B. einen Hockeyschläger Was tust du?
  • Sie skaten und halten kurz vor dem Hindernis an. Dann tritt man darüber. Möglicherweise mit jemandem, der Ihre Hand hält.
  • Sie fahren auf Skates, halten aber nicht vor dem Hindernis an. Sie treten beim Fahren darüber.
  • Du skatest und springst über das Hindernis. Sie beugen die Knie und stoßen gleichzeitig die Füße ab.
Posten 2: Es gibt ein niedriges Hindernis, etwas höher als Töpfchen 1.
  • Du springst über das Hindernis. Wenn Sie das immer noch nicht können, führen Sie die gleichen Schritte wie bei Punkt 2 durch.
Die nächsten Stationen sind höhere und höhere Hindernisse.
  • 2 Gruppen mit mind. 3 Spielern.
  • Ziel ist es, so viele Pässe wie möglich an die eigene Mannschaft zu spielen, ohne dass der Ball von der anderen Mannschaft getroffen/geblockt und weggenommen wird.
  • Die Mannschaft, die die ersten 5 ODER 10 Pässe spielt, hat gewonnen.
Benotung:
  • Jeder Ball, der verspringt -> Ball zur anderen Mannschaft
  • Es darf nicht zweimal hintereinander an dieselbe Person übergeben werden.
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