Basketball übung: dribbler-spur weiter lernen
Geeignet für folgende Techniken: verteidigen
Dribbler-Spur weiter lernen
Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Organisation:
- eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
- der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
- der wartende Spieler zählt laut rückwärts
- jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
- Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
- Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
- Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln
Lehrpunkte:
- vordere Hand zeigt auf den Ball
- zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
- den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
- der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
- Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.
Variationen
- Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
- wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
Form des Spiels:
- Helfer beginnt auf dem Block
- und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
- der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
- Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
- wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
- bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
- bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor