Feldhockey übung: schwimmer- und dribbelkurs
Geeignet für folgende Techniken: dribbeln
Schwimmer- und Dribbelkurs
Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
- ein Slalom
- ein Minenfeld
- eine Runde um den Reifen
- ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!
Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.