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Feldhockey übung: schwimmer- und dribbelkurs

Geeignet für folgende Techniken: dribbeln

Schwimmer- und Dribbelkurs




Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
  • ein Slalom
  • ein Minenfeld
  • eine Runde um den Reifen
  • ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!

Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.

drawing Schwimmer- und Dribbelkurs

Eigenschaften der Übung

2
10
Erforderliche Materialien:
Nicht anwendbar
Geeignet für die folgenden Niveaus: