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Sportunterricht übung: der heimliche retter

Geeignet für folgende Techniken:

Der heimliche Retter

  • Ziel des Klopfspiels ist es, dass die Klopfer herausfinden, wer die Retter sind.
  • Um jemanden zu erlösen, muss der Erlöser dem Getappten dreimal ein "High Five" geben.
  • Wenn die Anzapfer dies sehen, wissen sie, wer die Retter sind, also muss dies heimlich geschehen.
  • Die Lehrkraft wählt zwei Klopfer aus.
  • Die Tagger stehen im Korridor und der Lehrer wählt zwei geheime Retter aus der Gruppe aus.
  • Die Lehrkraft holt die Fänger aus dem Korridor und das Fangspiel beginnt.
  • Die Tagger versuchen, jeden zu markieren.
  • Wenn du markiert wirst, bleibst du an der Stelle stehen, an der du markiert wurdest.
  • Wenn du drei High Fives bekommst, bist du wieder frei.
  • Nach einer Weile, wenn der Lehrer das Stoppsignal gibt, setzen sich alle auf die gelbe Linie, außer den Taggern, die sich vor den Lehrer stellen.
  • Die Tagger haben jeweils drei Versuche, die Retter zu erraten.
  • Wenn die Retter erraten werden, gewinnen die Tagger.
  • Wenn die Retter nicht erraten werden, gewinnen die Retter.

Eigenschaften der Übung

20
30
Erforderliche Materialien:
Nicht anwendbar
Geeignet für die folgenden Niveaus:
U8
U9