Sportunterricht übung: der heimliche retter
Geeignet für folgende Techniken:
Der heimliche Retter
- Ziel des Klopfspiels ist es, dass die Klopfer herausfinden, wer die Retter sind.
- Um jemanden zu erlösen, muss der Erlöser dem Getappten dreimal ein "High Five" geben.
- Wenn die Anzapfer dies sehen, wissen sie, wer die Retter sind, also muss dies heimlich geschehen.
- Die Lehrkraft wählt zwei Klopfer aus.
- Die Tagger stehen im Korridor und der Lehrer wählt zwei geheime Retter aus der Gruppe aus.
- Die Lehrkraft holt die Fänger aus dem Korridor und das Fangspiel beginnt.
- Die Tagger versuchen, jeden zu markieren.
- Wenn du markiert wirst, bleibst du an der Stelle stehen, an der du markiert wurdest.
- Wenn du drei High Fives bekommst, bist du wieder frei.
- Nach einer Weile, wenn der Lehrer das Stoppsignal gibt, setzen sich alle auf die gelbe Linie, außer den Taggern, die sich vor den Lehrer stellen.
- Die Tagger haben jeweils drei Versuche, die Retter zu erraten.
- Wenn die Retter erraten werden, gewinnen die Tagger.
- Wenn die Retter nicht erraten werden, gewinnen die Retter.