facebook pixel

Sportunterricht übung: hummer-tag

Geeignet für folgende Techniken: spiele

Hummer-Tag

  • Zwei Kinder sind die Fänger (Hummer), der Rest der Kinder sind die Läufer.
  • Die Markierer versuchen, beim Startsignal alle Läufer an Händen und Füßen (mit dem Bauch nach oben) zu markieren.
  • Wenn ein Läufer markiert wird, verwandelt er sich ebenfalls in einen Hummer und hilft beim Markieren.
  • Wenn alle Spielsteine markiert sind, ist das Spiel vorbei und die Markierer wählen zwei neue Markierer.


hummer-tag

Eigenschaften der Übung

20
30
Erforderliche Materialien:
5
Geeignet für die folgenden Niveaus: