Sportunterricht übung: hummer-tag
Geeignet für folgende Techniken: spiele
Hummer-Tag
- Zwei Kinder sind die Fänger (Hummer), der Rest der Kinder sind die Läufer.
- Die Markierer versuchen, beim Startsignal alle Läufer an Händen und Füßen (mit dem Bauch nach oben) zu markieren.
- Wenn ein Läufer markiert wird, verwandelt er sich ebenfalls in einen Hummer und hilft beim Markieren.
- Wenn alle Spielsteine markiert sind, ist das Spiel vorbei und die Markierer wählen zwei neue Markierer.