Sportunterricht übung: tintenfisch-tag
Geeignet für folgende Techniken:
Tintenfisch-Tag
- Das Spiel beginnt mit zwei Körben, an denen jeweils zwei Fänger befestigt sind.
- Wenn du markiert wirst, greifst du auch nach dem Reifen und wirst ebenfalls markiert.
- Wenn es 4 Stepper pro Reifen gibt, gilt die Regel: 4 sind zu viel, was bedeutet, dass 2 der 4 einen neuen Reifen von der Lehrkraft bekommen.
- Wenn alle markiert sind, bringen die Schüler die Reifen zurück und eine neue Runde beginnt.