Basketball übungen
- Startaufstellung:
- Angreifer verlängerte Freiwurflinie rechts
- Passgeber verlängerte Freiwurflinie links
- Trainer steht oberhalb der Freiwurflinie
- Demonstration:
- Überkreuzung
- Sequenz:
- Spieler 1 läuft zur Freiwurflinie
- Spieler 1 läuft zum oberen Ende der Dreipunktelinie.
- Spieler 2 passt zu Spieler 1, wenn dieser an der Dreipunktelinie steht.
- Spieler 1 macht einen Crossover
- Spieler 1 führt einen Lay-up aus
- Spieler 3 macht einen Step Slide zum Mittelkreis
- Spieler 3 sprintet zur Seitenlinie und schließt ab.
- Fortschreiten:
- Aktive Verteidigung durch den Trainer
- Spieler 1 dribbelt und wirft
- Rückschritt:
- NVT
- Startaufstellung:
- 1 Gruppe auf der Höhe des linken Stürmers
- 1 Gruppe auf der Höhe des rechten Stürmers
- 1 Ball
- Ablauf:
- Spieler 2 läuft bis zur Mitte der Freiwurflinie
- Spieler 2 läuft zum oberen Ende des Eimers
- Spieler 1 passt zu Spieler 2
- Spieler 1 läuft bis zur Mitte der Freiwurflinie
- Spieler 1 rennt zum oberen Ende des Eimers
- Spieler 1 erhält den Pass
- Pass auf die andere Seite
- Fortschreiten:
- 30 Pässe in 60 Sekunden
- 40 Pässe in 60 Sekunden
- Rückschritt:
- Keine Passzahl
- Startaufstellung:
- 2 Mannschaften
- 1 Schütze pro Mannschaft
- 1 oder 2 Rebounder pro Team (je nach Anzahl der Spieler beim Training und der verfügbaren Tore)
- Durchführung:
- Der Schütze gibt einen Schuss ab
- Wenn der Schütze ein Tor schießt, bleibt er am Platz.
- Schießt der Schütze daneben, muss er abprallen.
- Der Spieler, der den Abpraller aufnimmt, geht nach draußen und führt einen Schuss aus.
- 1 Punkt pro Treffer
- 1 Punkt pro Abpraller
- Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt
- Fortschreiten:
- Drei-Punkte-Würfe
- Startaufstellung:
- 2 Spieler mit Ball
- 1 Spieler ohne Ball
- Alle unter dem Ring
- Spielverlauf:
- Die Spieler machen einen Schuss
- Der Spieler, der den Abpraller nimmt, darf den nächsten Schuss ausführen.
- 1 Punkt pro Treffer
- Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt
- Fortschreiten:
- Die Spieler stehen weiter vom Tor entfernt
- Schießen außerhalb des Eimers
Vorteile 2-1-2 Zone:
- stark unter dem Brett und an der Freiwurflinie
- gute Fastbreak-Möglichkeiten im Moment des Wurfes
- gegen gute Center und Inside-Teams
- gute Reboundpositionen, da die Plätze vor dem Verteidigungsdreieck bereits im Vorfeld besetzt sind
Nachteile 2-1-2 Zone:
- Anfällig auf der schwachen Seite zur Endlinie und Center vor der Freiwurflinie
- Schützen aus der Nah- oder Halbdistanz
Vorteile 3-2-Zone:
- Stärke liegt in der Beweglichkeit der vorderen Linie, die den Gegner aggressiv angreifen muss; ggf. Double-teaming
- Schüsse von außerhalb des Eimers sind gegen diese Zone schwierig
- Möglichkeiten für organisierte Fastbreaks
- sehr nützlich gegen unerfahrene und technisch schwache Teams
Nachteile 3-2-Zone:
- schwach zwischen den beiden Linien und in den Ecken
- Reboundpositionen können oft weniger gut besetzt werden
- Überlastung in den Ecken/Seitenbereichen ist gefährlich schwach gegen einen guten Center
- Startaufstellung:
- 1 Spieler in der rechten Ecke
- 2 Spieler rechts an der Mittellinie, jeder mit einem Ball
- 2 Spieler links an der Mittellinie, jeder mit einem Ball
- Ablauf:
- Spieler 1 dribbelt bis zur Dreipunktelinie
- Spieler 1 macht ein Give-and-Go mit dem Spieler 2 in der Ecke
- Spieler 1 läuft nach seinem Korbleger in die linke untere Ecke
- Spieler 2 schnappt sich den Rebound und trifft in die rechte obere Ecke
- Spieler 3 dribbelt bis zur Dreipunktelinie
- Spieler 3 macht ein Give-and-go mit Spieler 1, der nun in der linken Ecke steht.
- Spieler 3 läuft nach seinem Korbleger in die rechte untere Ecke
- Spieler 1 holt sich den Rebound und trifft in die linke obere Ecke
- Fortschreiten:
- Schnelle Ausführung der Übung
- Sprungabwurf statt Korbleger
- Lay-back
- Rückschritt:
- NACH
- Startaufstellung:
- Ein volles Spielfeld verwenden
- 1 Spieler an der Mittellinie (links)
- 1 Spieler an der Mittellinie (rechts)
- Spielergruppe in Höhe der Freiwurflinie (eine Seite des Spielfelds)
- Spielergruppe in der Verlängerung der Freiwurflinie (andere Spielfeldseite)
- Durchführung:
- Die Spieler an der Mittellinie beginnen ihren Wurf.
- Nach dem Wurf nehmen sie ihren eigenen Abpraller und geben einen Pass an den wartenden Spieler an der Seitenlinie.
- Dann gehen sie an die Seitenlinie in Höhe der Freiwurflinie.
- Lay-up, Bob Cousy, Power Lay-up, Lay-back, Jump Stop
- Fortschreiten:
- Richtungswechsel auf der Höhe der Dreipunktelinie
- Cross-over, hinter dem Rücken, Rückwärtsdribbling an der Mittellinie
- Trainer verteidigt, Angreifer passt sich an
- Schritt auf den Ball zu, statt nach vorne zu laufen
- Balleroberung in der Mitte und von dort Dribbling und Korbleger durch die Mitte
- Hinzufügen von 2 passiv verteidigenden Spielern an der Dreipunktelinie
- Hinzufügen von 2 Spielern, die aktiv an der Dreipunktelinie verteidigen
- 2 Spieler, die aktiv verteidigen
- Regression:
- Schießen statt Auflegen
- Startaufstellung:
- 1 Spieler steht bereit, um den Freiwurf auszuführen
- 1 Spieler auf der linken Seite ist bereit, den Abpraller zu nehmen
- 1 Spieler auf der rechten Seite ist bereit, den Abpraller zu nehmen
- Die anderen Spieler stellen sich links und rechts auf.
- Ablauf:
- Spieler 1 führt den Freiwurf aus.
- Wenn Spieler 1 trifft, steht er auf und wirft erneut.
- Wenn Spieler 1 nicht trifft, kämpfen die Spieler links und rechts um den Abpraller.
- Nach dem Abprallen wird 1 gegen 1 gespielt.
- Der Spieler, der gepunktet hat, führt als nächstes einen Freiwurf aus.
- Der Spieler, der den Freiwurf verfehlt hat, schlägt links oder rechts an.
- Der Spieler, der den Abpraller nicht genommen hat, schließt auf der anderen Seite an.
- Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt.
- Fortschreiten:
- Nach dem Abpraller darf nur ein Dribbling gesetzt werden
- Drei-Punkte-Wurf
- Startaufstellung:
- 1 Spieler in der rechten Ecke
- 2 Spieler rechts an der Mittellinie, jeder mit einem Ball
- 2 Spieler links an der Mittellinie, jeder mit einem Ball
- Ablauf:
- Spieler 1 dribbelt bis zur Dreipunktelinie
- Spieler 1 macht ein Give-and-Go mit dem Spieler 2 in der Ecke
- Spieler 1 läuft nach seinem Korbleger in die linke untere Ecke
- Spieler 2 schnappt sich den Rebound und trifft in die rechte obere Ecke
- Spieler 3 dribbelt bis zur Dreipunktelinie
- Spieler 3 macht ein Give-and-go mit Spieler 1, der nun in der linken Ecke steht
- Spieler 3 läuft nach seinem Korbleger in die rechte untere Ecke
- Spieler 1 holt sich den Rebound und trifft in die linke obere Ecke
- Fortschreiten:
- Jumpstop statt Lay-up
- Lay-back
- 2 Mannschaften.
- Halbfeld
- Der Ball ist in der Mitte des Eimers.
- Die Verteidiger stehen mit den Fersen am Rand des Eimers und die Angreifer stehen hinter der Drei-Punkte-Linie.
- Wenn der Trainer "Go" ruft, sorgen die Verteidiger für einen guten Abschluss und die Angreifer versuchen alles, um den Ball zu bekommen.
- Wenn es den Angreifern gelingt, den Ball innerhalb von 5 Sekunden zu erobern, muss die verteidigende Mannschaft 5 Liegestütze machen.
- Nach 5 Runden Angriff/Verteidigung.
- Laufende Aufschläge von der Grundlinie.
- Eine Seite fängt den Ball und die andere Seite macht einen Korbleger.
- Verschiedene Varianten über links und rechts:
- Standard-Lay-up über links und rechts.
- Lay-up mit Pass über links und rechts.
- Power Lay-up über links und rechts.
- Unter dem Brett durchgehen und über links und rechts abschließen.
- Fangen und Schießen
Alle Variationen 15 Treffer über jede Seite.
- Spieler 1 mit Ball gibt den Ball an Spieler 2 ab und
- Übernimmt von Spieler 2
- Spieler 2 dribbelt in Richtung Kegel a
- Spieler 3 läuft auf Kegel a zu
- Sobald ein Pass möglich ist, übergibt Spieler 2 den Ball an Spieler 3
- Spieler 2 übernimmt den Ball von Spieler 3
- Spieler 3 dribbelt in Richtung Kegel b und übergibt den Ball an Spieler 4, sobald dies möglich ist.
- Spieler 4 fordert den Ball unter dem Tor und schließt ab.
- Spieler 3 nimmt den Platz von Spieler 4 ein
- Spieler 4 geht an der Seitenlinie entlang zur Linie von Spieler 1 und dribbelt im Slalom an den Hütchen vorbei