Basketball übungen für technik angriffe
- freies Spiel auf 1 oder 2 Körbe,
- abhängig von der Anzahl der Spieler.
- Keine Dribblings, nur Pässe.
Anforderungen:
Die Spieler müssen den Layup bei voller Geschwindigkeit beherrschen.
Ziel:
Schnell auf einen verirrten Ball reagieren und das nächste 1 gegen 1 abschließen können.
Organisation:
- der Trainer steht in der Mitte des Eimers und hat den Ball
- zwei Spieler am Ellenbogen dürfen nur geradeaus schauen
- Trainerpässe zwischen den Spielern
- sie dürfen sich nur bewegen, wenn sie den Ball sehen
- der Spieler, der den Ball fängt, punktet am gegenüberliegenden Korb
- der andere Spieler versucht, dies zu verhindern
- der Trainer seine Pässe so hart macht, dass die Spieler sprinten müssen, um den Ball zu halten
- n.b. der Verteidiger darf wegen der Verletzungsgefahr keine Fehler machen
Lehrpunkte:
- Handlungsgeschwindigkeit
- lassen Sie sich nicht vom Verteidiger ablenken
Variationen:
- Spieler im Sitzen oder im Liegen beginnen zu lassen
- Stellen Sie zwei Spieler nebeneinander auf den Ellenbogen oder mit dem Rücken zueinander. Dann spielen Sie 2 gegen 2
- Maschinengewehr auf Spieler am Ellenbogen
Format des Wettbewerbs.
- Zwei Gruppen gegeneinander.
- Du musst mit deiner Gruppe 15 gute Lay-ups machen.
- Wenn du Erfolg hast, setzt du dich hin und hast gewonnen.
- Im Anschluss daran müsst ihr mit eurer Gruppe in zwei Minuten so viele Korbleger wie möglich machen.
- Mindestens drei Bälle pro Gruppe, damit ihr nicht auf den Ball warten müsst.
- Der Lay-up muss mindestens einen Zweipass-Rhythmus haben, sonst zählt er nicht.
- Ungefähr 4 bis 5 Minuten.
- Die Angreifer dürfen sich nicht von ihrem Platz bewegen.
- Sie spielen den Ball herum und wenn sie die Chance haben, versuchen sie, ein Tor zu erzielen.
- Die Verteidiger müssen rennen. Sie versuchen zu verhindern, dass ein Tor erzielt wird.
- Wenn die Verteidiger zu statisch sind und neben einem Angreifer stehen, können Sie drei Dinge tun
- Entweder zwingen Sie die Verteidiger zum Laufen, indem Sie ihnen sagen, dass mindestens einer von ihnen mit dem Ball zum Angreifer laufen muss
- Oder sagen Sie den Angreifern, dass sie 2 Pässe machen können.
- Oder zeichne ein Feld auf dem Boden, in dem sich die Angreifer bewegen können.
- Nach 5 Versuchen wechseln die Verteidiger mit 2 neuen Verteidigern.
- Zentralen + Wachen + Stürmer
- 3 Spieler
- 1 Kugel
- -einem Korb
- -2 Kegel
Voraussetzungen:
Die Spieler müssen in der Lage sein, zu dribbeln und einen Aufschlag zu machen.
Ziel:
- Eine Überführung in einer 2-Mann-Pause beenden
- Bahnbetriebswerkskarte
- Zuglauflinie Flyer
Organisation:
- der Verteidiger wirft den Ball gegen das Brett, links oder rechts vom Ring
- der Angreifer an der Seite des Spielfelds nimmt die Auslaufposition ein und fordert den Ball an
- Der Flieger sprintet in Richtung Mittellinie davon.
- Der Flieger sprintet um die Spielfigur herum zurück zum Korb.
- Auslass dribbelt so schnell wie möglich um den anderen Bauern herum
- der Passgeber sprintet zum Mittelkreis, steht dort aber mit einem Fuß und geht dann zur Verteidigung
- Angreifer haben 1 Torversuch und maximal 2 Pässe
- der Angreifer, der verfehlt, wird zum Verteidiger
Unterrichtspunkte
- der Verteidiger KEINE unsportlichen Fehler begeht
- der Verteidiger greift an oder drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds
- Eine Person wirft Freiwürfe.
- Zwei andere Spieler stehen hinter dem Spieler, der den Freiwurf ausführt.
- In Übereinstimmung mit den Spielregeln
- Sobald der Ball weg ist, kämpfen die drei Spieler um den Abpraller.
- Wenn die Person, die den Freiwurf ausgeführt hat, den Ball hat, darf sie einen weiteren Freiwurf ausführen.
- Wenn er den Ball nicht hat, gehen die beiden anderen Spieler auf die andere Seite des Spielfelds, um 2v1 anzugreifen.
- Wenn der Angreifer von einem Verteidiger unter Druck gesetzt wird, geht er zum freien Mann, ansonsten setzt er den Legeversuch fort.
- Drei weitere Spieler machen sich bereit, die Übung auszuführen.
- Die Spieler stehen an der Mittellinie bereit. Der erste hat einen Ball (dann 2 ohne).
- X1 macht einen Korbwurf
- X2 nimmt den Abpraller und gibt nach (nach einem Treffer!)
- X3 läuft um den Topf herum und beginnt zu verteidigen
- X1 und X2 greifen in den anderen Ring an
- Variante: mit 5
- X1 macht einen Korbwurf
- X2 nimmt den Abpraller und gibt ihn (nach einem Treffer!) an X3 weiter.
- X3 dribbelt über, X1 und X2 füllen die äußeren Linien aus
- X4 geht in der Nähe der Grundlinie um den Korb herum und beginnt zu verteidigen
- X4 läuft in der Nähe der Mittellinie (andere Seite) um den Topf herum und verteidigt
- Zwei Mannschaften mit je 1 Korb 1 Mannschaft beginnt mit dem Ball und spielt 1v0 auf den Korb der anderen Mannschaft 1 Chance
- Dann greift das andere Team die Person aus dem ersten Team an, die sich nun im 1v1 verteidigt, also in die andere Richtung
- Auf dieser Seite schließt sich eine weitere Person aus dem ersten Team an und es wird 2v1
- Etc.
- drei Gruppen à zwei Personen pro Korb
- versuchen, qualitativ gleiche Paare zu bilden
- Wie?
- 1 Paar vorne, 2 in vorderen Positionen
- abwechselnd eine Fahrt machen, immer abwechselnd verteidigen/angreifen.
- Der erste des Paares, der 5 Punkte hat, gewinnt.
Anforderungen: Die
Spieler müssen in der Lage sein, einen Lay-up nach einem Bounce-Pass auszuführen.
Ziel:
Lernen, wie man das Überspielen des Stürmers durch eine aggressive Verteidigung bestrafenkann
Organisation:
- Wächter dribbelt von hinter dem Mittelkreis hoch
- im gleichen Moment kommt die Mitte 4 zum Ellbogen
- und Spieler 3 sprintet zum Bauern
- 1 Pässe auf 4 mit einem Prellpass
- 3 Sprints zum Korb mit scharfen Richtungs- und Geschwindigkeitswechseln
- und erhält den Abprallpass von 4
Rotation:
- 4 hebt den Abpraller auf
- und nimmt den Ball auf der hinteren Linie
- 3 geht, um den eingehenden Pass zu verteidigen
- Sobald 9 den Ball erhält, geht 7 an der Seitenlinie in Position für den nächsten eingehenden Pass.
- 4 und 5 rotieren nicht, sondern wechseln sich ab
- 1 kommt in die Reihe hinter dem Bauern
- 9 gibt den Ball an 8 ab und reiht sich in die Reihe hinter ihm ein.
Variante:
- 1 tut so, als wolle er auf der schwachen Seite eine Abschirmung aufstellen, schneidet aber zu 4 für ein Hand-Off
- schießt den Schuss
- OR spielt Pick and Roll mit 4
Lehrpunkte:
- Sprint zum Bauern: Beim Passspiel musst du als Angreifer den Verteidiger weit außerhalb der Drei-Punkte-Linie mitnehmen, um genügend Platz für den Rückpass zu schaffen.
- 1 muss unmittelbar nach dem Pass eine Finte ausführen, um rechtzeitig für die Übergabe zu sein
- Der Spieler bekommt den Ball zugeworfen
- Mach einen Crossover und schieß den Ball auf die erste Position.
- Machen Sie dasselbe an der zweiten Position
- Und so weiter