Basketball übungen für technik angriffe

  • freies Spiel auf 1 oder 2 Körbe,
  • abhängig von der Anzahl der Spieler.
  • Keine Dribblings, nur Pässe.

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Anforderungen:
Die Spieler müssen den Layup bei voller Geschwindigkeit beherrschen.

Ziel:
Schnell auf einen verirrten Ball reagieren und das nächste 1 gegen 1 abschließen können
.

Organisation:

  • der Trainer steht in der Mitte des Eimers und hat den Ball
  • zwei Spieler am Ellenbogen dürfen nur geradeaus schauen
  • Trainerpässe zwischen den Spielern
  • sie dürfen sich nur bewegen, wenn sie den Ball sehen
  • der Spieler, der den Ball fängt, punktet am gegenüberliegenden Korb
  • der andere Spieler versucht, dies zu verhindern
  • der Trainer seine Pässe so hart macht, dass die Spieler sprinten müssen, um den Ball zu halten
  • n.b. der Verteidiger darf wegen der Verletzungsgefahr keine Fehler machen

Lehrpunkte:

  • Handlungsgeschwindigkeit
  • lassen Sie sich nicht vom Verteidiger ablenken

Variationen:

  • Spieler im Sitzen oder im Liegen beginnen zu lassen
  • Stellen Sie zwei Spieler nebeneinander auf den Ellenbogen oder mit dem Rücken zueinander. Dann spielen Sie 2 gegen 2
  • Maschinengewehr auf Spieler am Ellenbogen

Format des Wettbewerbs.

  • Zwei Gruppen gegeneinander.
  • Du musst mit deiner Gruppe 15 gute Lay-ups machen.
  • Wenn du Erfolg hast, setzt du dich hin und hast gewonnen.
  • Im Anschluss daran müsst ihr mit eurer Gruppe in zwei Minuten so viele Korbleger wie möglich machen.
  • Mindestens drei Bälle pro Gruppe, damit ihr nicht auf den Ball warten müsst.
  • Der Lay-up muss mindestens einen Zweipass-Rhythmus haben, sonst zählt er nicht.
  • Ungefähr 4 bis 5 Minuten.


2-stufen-aufbau

  • Die Angreifer dürfen sich nicht von ihrem Platz bewegen.
  • Sie spielen den Ball herum und wenn sie die Chance haben, versuchen sie, ein Tor zu erzielen.
  • Die Verteidiger müssen rennen. Sie versuchen zu verhindern, dass ein Tor erzielt wird.
  • Wenn die Verteidiger zu statisch sind und neben einem Angreifer stehen, können Sie drei Dinge tun
    • Entweder zwingen Sie die Verteidiger zum Laufen, indem Sie ihnen sagen, dass mindestens einer von ihnen mit dem Ball zum Angreifer laufen muss
    • Oder sagen Sie den Angreifern, dass sie 2 Pässe machen können.
    • Oder zeichne ein Feld auf dem Boden, in dem sich die Angreifer bewegen können.
    • Nach 5 Versuchen wechseln die Verteidiger mit 2 neuen Verteidigern.



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2-gegen-1-halbfeld

  • Zentralen + Wachen + Stürmer
  • 3 Spieler
  • 1 Kugel
  • -einem Korb
  • -2 Kegel

Voraussetzungen:

Die Spieler müssen in der Lage sein, zu dribbeln und einen Aufschlag zu machen.

Ziel:

  • Eine Überführung in einer 2-Mann-Pause beenden
  • Bahnbetriebswerkskarte
  • Zuglauflinie Flyer

Organisation:

2-gegen-1-halbfeld

  • der Verteidiger wirft den Ball gegen das Brett, links oder rechts vom Ring
  • der Angreifer an der Seite des Spielfelds nimmt die Auslaufposition ein und fordert den Ball an
  • Der Flieger sprintet in Richtung Mittellinie davon.
  • Der Flieger sprintet um die Spielfigur herum zurück zum Korb.
  • Auslass dribbelt so schnell wie möglich um den anderen Bauern herum
  • der Passgeber sprintet zum Mittelkreis, steht dort aber mit einem Fuß und geht dann zur Verteidigung
  • Angreifer haben 1 Torversuch und maximal 2 Pässe
  • der Angreifer, der verfehlt, wird zum Verteidiger


Unterrichtspunkte

  • der Verteidiger KEINE unsportlichen Fehler begeht
  • der Verteidiger greift an oder drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds

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  • Eine Person wirft Freiwürfe.
  • Zwei andere Spieler stehen hinter dem Spieler, der den Freiwurf ausführt.
    • In Übereinstimmung mit den Spielregeln
  • Sobald der Ball weg ist, kämpfen die drei Spieler um den Abpraller.
  • Wenn die Person, die den Freiwurf ausgeführt hat, den Ball hat, darf sie einen weiteren Freiwurf ausführen.
  • Wenn er den Ball nicht hat, gehen die beiden anderen Spieler auf die andere Seite des Spielfelds, um 2v1 anzugreifen.
  • Wenn der Angreifer von einem Verteidiger unter Druck gesetzt wird, geht er zum freien Mann, ansonsten setzt er den Legeversuch fort.
  • Drei weitere Spieler machen sich bereit, die Übung auszuführen.
  • Die Spieler stehen an der Mittellinie bereit. Der erste hat einen Ball (dann 2 ohne).
    • X1 macht einen Korbwurf
    • X2 nimmt den Abpraller und gibt nach (nach einem Treffer!)
    • X3 läuft um den Topf herum und beginnt zu verteidigen
    • X1 und X2 greifen in den anderen Ring an


  • Variante: mit 5
    • X1 macht einen Korbwurf
    • X2 nimmt den Abpraller und gibt ihn (nach einem Treffer!) an X3 weiter.
    • X3 dribbelt über, X1 und X2 füllen die äußeren Linien aus
    • X4 geht in der Nähe der Grundlinie um den Korb herum und beginnt zu verteidigen
    • X4 läuft in der Nähe der Mittellinie (andere Seite) um den Topf herum und verteidigt
  • Zwei Mannschaften mit je 1 Korb 1 Mannschaft beginnt mit dem Ball und spielt 1v0 auf den Korb der anderen Mannschaft 1 Chance
  • Dann greift das andere Team die Person aus dem ersten Team an, die sich nun im 1v1 verteidigt, also in die andere Richtung
  • Auf dieser Seite schließt sich eine weitere Person aus dem ersten Team an und es wird 2v1
  • Etc.
  • drei Gruppen à zwei Personen pro Korb
  • versuchen, qualitativ gleiche Paare zu bilden
  • Wie?
    • 1 Paar vorne, 2 in vorderen Positionen
    • abwechselnd eine Fahrt machen, immer abwechselnd verteidigen/angreifen.
    • Der erste des Paares, der 5 Punkte hat, gewinnt.

zur-ck-von-1zur-ck-von-1zur-ck-von-1

Anforderungen: Die
Spieler müssen in der Lage sein, einen Lay-up nach einem Bounce-Pass auszuführen
.

Ziel:
Lernen, wie man das Überspielen des Stürmers durch eine aggressive Verteidigung bestrafen
kann

Organisation:

  • Wächter dribbelt von hinter dem Mittelkreis hoch
  • im gleichen Moment kommt die Mitte 4 zum Ellbogen
  • und Spieler 3 sprintet zum Bauern
  • 1 Pässe auf 4 mit einem Prellpass
  • 3 Sprints zum Korb mit scharfen Richtungs- und Geschwindigkeitswechseln
  • und erhält den Abprallpass von 4


Rotation:

  • 4 hebt den Abpraller auf
  • und nimmt den Ball auf der hinteren Linie
  • 3 geht, um den eingehenden Pass zu verteidigen
  • Sobald 9 den Ball erhält, geht 7 an der Seitenlinie in Position für den nächsten eingehenden Pass.
  • 4 und 5 rotieren nicht, sondern wechseln sich ab
  • 1 kommt in die Reihe hinter dem Bauern
  • 9 gibt den Ball an 8 ab und reiht sich in die Reihe hinter ihm ein.


Variante:

  • 1 tut so, als wolle er auf der schwachen Seite eine Abschirmung aufstellen, schneidet aber zu 4 für ein Hand-Off
  • schießt den Schuss
  • OR spielt Pick and Roll mit 4


Lehrpunkte:

  • Sprint zum Bauern: Beim Passspiel musst du als Angreifer den Verteidiger weit außerhalb der Drei-Punkte-Linie mitnehmen, um genügend Platz für den Rückpass zu schaffen.
  • 1 muss unmittelbar nach dem Pass eine Finte ausführen, um rechtzeitig für die Übergabe zu sein
  • Der Spieler bekommt den Ball zugeworfen
  • Mach einen Crossover und schieß den Ball auf die erste Position.
  • Machen Sie dasselbe an der zweiten Position
  • Und so weiterschlagbohrer