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Basketball übungen für technik dribbeln

  • Spieler 1 mit Ball gibt den Ball an Spieler 2 ab und
    • Übernimmt von Spieler 2
  • Spieler 2 dribbelt in Richtung Kegel a
    • Spieler 3 läuft auf Kegel a zu
    • Sobald ein Pass möglich ist, übergibt Spieler 2 den Ball an Spieler 3
    • Spieler 2 übernimmt den Ball von Spieler 3
  • Spieler 3 dribbelt in Richtung Kegel b und übergibt den Ball an Spieler 4, sobald dies möglich ist.
    • Spieler 4 fordert den Ball unter dem Tor und schließt ab.
    • Spieler 3 nimmt den Platz von Spieler 4 ein
    • Spieler 4 geht an der Seitenlinie entlang zur Linie von Spieler 1 und dribbelt im Slalom an den Hütchen vorbei

drawing Aufstellung - 4t4 in der hinteren Reihe
Teilen Sie die Gruppe in 2 Teams ein.

  • Erzählen Sie die Geschichte, dass es Herbst ist und die Nüsse von den Bäumen fallen.
  • Wir sind eine Gruppe von Eichhörnchen und wir müssen so viele Nüsse wie möglich sammeln, um den Winter zu überleben. Die Mannschaft mit den meisten Nüssen gewinnt.
  • Der Trainer streut die Nüsse aus (das können Tischtennisbälle, Tennisbälle oder andere kleine Bälle sein).
  • Auf ein Zeichen des Trainers dürfen alle Spieler anfangen, Nüsse zu sammeln, indem sie dribbeln.
  • Sie dürfen jeweils eine Nuss zu ihrem Nest bringen.
  • Wenn alle Nüsse aufgesammelt sind, werden die Nüsse pro Mannschaft gezählt und die Mannschaft mit den meisten Nüssen gewinnt.
  • Das Chaos zwingt die kleinen Spieler dazu, sich beim Dribbeln umzusehen und nicht auf den Ball zu schauen.
Variante:
  • Dribbeln mit einer schwachen Hand
drawing Nüsse pflücken
Tag-Spiel - ideal zum Aufwärmen für Spieler U8 - U10

  • 1 Ticker (der Raubvogel)
  • Die anderen sind kleine Vögel

  • Die kleinen Vögel starten an der Seitenlinie und müssen zur anderen Seitenlinie dribbeln.
  • Sie dürfen nicht von dem großen Raubvogel berührt werden.
  • Wenn sie berührt werden, werden sie zu einer Vogelscheuche.
  • Werden sie angetippt, nehmen sie den Ball zwischen die Füße und werden zu zusätzlichen, unbeweglichen Tickern.
  • Der Gewinner ist der letzte Spieler, der nicht angetippt wird. Dieser kann im nächsten Spiel der neue Raubvogel werden.

Variationen:
  • Dribbeln nur mit der schwachen Hand
  • Raubvogel mit einem Ball
drawing Vogelscheuchen
Dribbelübung mit Überdribbeln von Seitenlinie zu Seitenlinie.
  • Dribbelstärke Hand mit Ball auf Hüfthöhe. Hinweis: Hand über dem Ball, auf den Ball drücken (nicht schlagen), alle Finger berühren den Ball
  • Dribbelstärke Hand auf Kniehöhe. Achtung: Rücken gerade! Nicht gebückt gehen, sondern in den Knien beugen
  • Dribbeln mit der starken Hand auf Augenhöhe. Achtung: Hand bleibt über dem Ball, gut auf den Ball drücken
  • Ball auf die gegenüberliegende Seite rollen. Achtung: kontrolliert, Ball nicht zu weit von der Hand, Ball mit den Fingerspitzen berühren
Variation:

  • gleiche Übung, aber mit schwacher Hand
  • Mit höherem Tempo ausführen
  • Erster Jumpstop, Fake und zum Korb.
  • Jumpstop, Schuss.
  • Ball im Lauf und zum Korb.
  • Grundliniendribbling und Abschluss mit "falscher Hand".
drawing 2 Reihen von Lay Ups
  • 3-3 Halbfeld
  • Setzen des Kegels
  • Die Mannschaft, die den Ball abfängt, geht zuerst hinter den Kegel, bevor sie punkten darf.
  • Der Spieler, der den Ball hat, darf maximal 5 Sekunden lang dribbeln, dann muss er passen oder schießen. Dies zählt nur, wenn er sich hinter dem Kegel befunden hat.
drawing Spiel 3-3
  • Erster Kegel, Ausschluss
  • Rutschen zum zweiten Kegel
  • Lauf um das letzte Hütchen
  • Ball greifen
  • Auflegen
drawing Folien
  • Die Spieler teilen sich in der Länge des Spielfeldes auf, so dass sie an einer Seitenlinie stehen.
  • Sie führen diese Übung in der Breite des Feldes durch.
  • In der Mitte des Feldes sind einige Spielfiguren verstreut.
  • Jeder hat einen Ball.
  • Im Bereich der Spielfigur wartet ein Spieler und erschwert die Pivotbewegung, sodass der Ball beim pivotieren bewegt und geschützt werden muss.
Übung:
  • Die Spieler dribbeln zu den Spielfiguren in der Mitte, halten dort den Ball und drehen sich 5x.
  • Dann dribbeln sie weiter auf die andere Seite.
  • Dort angekommen, drehen sie sich um und dribbeln mit dem Ball so schnell wie möglich zum Startpunkt zurück.
  • Dann wird das Ganze noch einmal wiederholt.
drawing Pivot plus Verteidiger
  • Volles Feld
  • Pro 2 Spieler
  • Alle Spieler haben einen Ball
  • Die Spieler stehen sich an der Endlinie gegenüber.
  • In der Mitte stehen 5 Hütchen mit Tennisball und 5 Hütchen ohne Tennisball.
Auf das Go-Signal dribbeln die Spieler aufeinander zu.
  1. High five -> Handwechsel, über Kreuz dribbeln.
  2. Hoher Aufprall Ball neben dem Körper, ein Spieler schnappt sich den Ball vom anderen. 2 Mal abprallen lassen.
  3. Den Ball gleichzeitig zueinander rollen.
  4. Danach einen Kegel mit Tennisball suchen und diesen auf einen Kegel ohne Tennisball schieben.
  • Dem Angreifer wird sehr wenig Raum gegeben, um am Verteidiger vorbeizukommen.
  • Der Angreifer darf sich den Ball nicht ansehen.
  • Der Angreifer beschleunigt
  • Der Verteidiger beginnt an seiner Beinarbeit zu arbeiten.
  • Wenn der Angreifer die Hütchen passiert hat, ist das Spielfeld breiter und ein Tor ist möglich.
  • Immer punkten
  • Variante: Der Verteidiger steht in der Mitte des verengten Feldes und der Angreifer beginnt weiter hinten, so dass eine spielähnliche Situation entsteht.
drawing 1 VS 1 Dichter Kegelbohrer
  • Vier Spieler stehen in Verteidigungsposition.
  • Der Trainer wirft den Ball gegen das Brett.
  • Spieler 4 nimmt den Abpraller und gibt den Ball an Spieler 2 weiter.
  • Spieler 2 erhält den Ball:
    • Nimmt den Ball an und schaut zu.
    • Er dribbelt in die Gasse kurz vor dem Mittelkreis.
  • Spieler 1 auf der Ballseite:
    • Sprintet in die Gasse neben der Seitenlinie und schaut über seine innere Schulter, um in Passreichweite zu bleiben.
    • Ist die erste Option beim Start des Fastbreaks.
  • Spieler 3 auf der Nicht-Ball-Seite:
    • Sprintet die Gasse neben dem Mittelkreis entlang und schaut über die innere Schulter, um in Passreichweite zu bleiben.
    • Geht nicht durch den Mittelkreis, wenn er/sie nicht zum Torerfolg kommen kann.
  • Spieler 4 darf gehen und den Abpraller nehmen.
drawing Angriffsübung
  • Die Spieler teilen sich in der Länge des Spielfeldes auf, so dass sie an einer Seitenlinie stehen.
  • Sie führen diese Übung in der Breite des Feldes durch.
  • In der Mitte des Feldes sind einige Spielfiguren verstreut.
  • Jeder hat einen Ball.
Übung:
  • Die Spieler dribbeln zu den Spielfiguren in der Mitte, halten dort den Ball und drehen sich 5x.
  • Dann dribbeln sie weiter auf die andere Seite.
  • Dort angekommen, drehen sie sich um und dribbeln mit dem Ball so schnell wie möglich zum Startpunkt zurück.
  • Dann wird das Ganze noch einmal wiederholt.
drawing Pivot