Basketball übungen für technik dribbeln
- 1. Teil durch die Beine ohne Dribbling
- 2. Teil, indem er dribbelt, sich tief hält und dann zum Lay-up schießt
- Ziel: niedrig bleiben (damit du dich schnell an deinem Verteidiger vorbei bewegen kannst)
- 3 Runden
- Ausgehend von der hinteren Reihe
- Hier dribbeln Sie zwischen den Hütchen
- Den Ball niedrig halten
- Geschwindigkeit ist nicht wichtig
- Die Kontrolle über den Ball ist
- An der Mittellinie auf den Flügel wechseln
- Dann einen Sprungwurf ausführen
- A läuft in den Schacht und (läuft entweder um die eigene Achse und flacht den Ball zu B oder gibt B einen Sliding Flick).
- B nimmt den Ball auf und gibt einen gewichteten Stoß (einen Stoß, der das Rollen stoppt) in den Lauf von Spieler C
- C nimmt den Ball an und beschleunigt in Richtung der Bauernlinie, ohne zu stoppen oder zu verlangsamen. C schlägt den Ball (am einfachsten mit der Hüfte kurz vor dem linken Fuß) in den Lauf von Spieler D.
- Spieler D läuft durch und erobert den Ball mit aller Kraft. Er läuft durch und gibt eine Rückhandflanke (HANDS OUT OF BOUND) an E
- Spieler E nimmt den Ball in einem Zug mit und gibt einen Aufsetzer in den Lauf von F, der ihn annimmt und ein Tor erzielt!
- Differenzierung:
- Spieler A muss B eine Grätsche geben (den Ball von deinem Schläger gleiten lassen)
- Umdrehen: Du jagst deinen Pass
- 10 Minuten:
- 5'rechts
- 5'links
- 2 Zeilen
- rechte Seite 2 Bälle
- Die Hälfte der Spieler auf der rechten Seite
- die Hälfte der Spieler auf der linken Seite abprallen lassen
- Spieler a führt einen V-Schnitt aus, bekommt den Ball von Spieler b und bleibt im Sprung-Stopp stehen.
- Er dreht sich (vorne links) mit dem linken Bein in Richtung Korb und geht in eine dreifache Behandlungsposition.
- Nach einem vorgetäuschten Wurf dribbelt er mit der rechten Hand, mit dem linken Bein einen großen Schritt am Kegel vorbei zum Korb und macht einen Lay-up.
- Spieler c nimmt den Abpraller und geht auf die andere Seite, um einen Schuss im 45-Grad-Winkel abzugeben, den er dann mit den Passgebern verbindet.
- Dies ist eine gute Übung für die Fitness:
- Die Gruppe muss sich aufstellen und du lässt sie dribbeln.
- Sobald der Trainer pfeift, muss der Letzte in der Reihe nach vorne laufen.
- Machen Sie das, bis alle gelaufen sind, und lassen Sie sie dann den Kreis beenden.
- Eine Reihe auf der Grundlinie/Ecke und eine Reihe im Mittelkreis mit dem Ball.
- Pass zur Ecke und dann zur gleichen Ecke laufen und den Ball wieder an den Pfosten schießen.
- Dann gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, z. B. Open-Step oder Cross-over und 1 vs. 0 zum Korb.
- Der Einsteller kümmert sich um den Rückprall.
Alle Spieler haben einen Ball und stellen sich auf.
Der vordere Spieler gibt das Tempo vor und kann in der Halle über die Linien dribbeln.
- Der Trainer zeigt an, ob sie links/rechts dribbeln sollen, der Trainer versucht, ihnen den Ball wegzunehmen.
- Vorwärts/rückwärts, falls erforderlich
- Nicht auf den Ball schauen
Jeder ein Ball
- Dribbeln im Zickzack nach außen um Hütchen herum und Abschluss mit einem Korbleger
- Verschiedene Rückwärtsaufgaben (Crabwalk, Rückwärtsdribbeln, zwischen den Beinen) und auch mit Lay-up abschließen
- ruhig anfangen zum Aufwärmen, dann immer schneller und schneller
- Der Trainer stellt sich auf dem Rückweg auf, um verschiedene Aufgaben zu verteilen
2 Reihen, 1 Ball pro Mannschaft
- Der Spieler erzielt ein Tor, lässt den Ball abprallen und gibt ihn an den nächsten Spieler in der Reihe weiter.
- Der Spieler, der ein Tor erzielt hat, läuft zur anderen Grundlinie, um eine Spielfigur zu holen, und bringt sie zurück zur Gruppe.
- Die Gruppe mit den meisten Bauern am Ende gewinnt
- Jeder hat einen Ball.
- Eine Person ist der Sündenbock und steht an der Mittellinie, die anderen stehen an der Freiwurflinie und versuchen, die andere Freiwurflinie zu erreichen, ohne zum Sündenbock zu werden.
- Es gelten die normalen Regeln wie Laufen und zweites Dribbeln.
- Wenn Sie markiert sind, werden Sie auch markiert.
2 Reihen, 1 Ball pro Mannschaft
- Der Spieler erzielt ein Tor, lässt den Ball abprallen und gibt ihn an den nächsten Spieler in der Reihe weiter.
- Der Spieler, der ein Tor erzielt hat, läuft zur anderen Grundlinie, um eine Spielfigur zu holen, und bringt sie zurück in die Gruppe. Kann auch mit der Volleyball-Anzeigetafel gemacht werden (Verfolgung der Punkte, best of 5)
- Die Gruppe mit den meisten Bauern am Ende gewinnt