Basketball übungen für technik rebounding

  • Startaufstellung:
    • 2 Mannschaften
    • 1 Schütze pro Mannschaft
    • 1 oder 2 Rebounder pro Team (je nach Anzahl der Spieler beim Training und der verfügbaren Tore)
  • Durchführung:
    • Der Schütze gibt einen Schuss ab
    • Wenn der Schütze ein Tor schießt, bleibt er am Platz.
    • Schießt der Schütze daneben, muss er abprallen.
    • Der Spieler, der den Abpraller aufnimmt, geht nach draußen und führt einen Schuss aus.
    • 1 Punkt pro Treffer
    • 1 Punkt pro Abpraller
    • Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt
  • Fortschreiten:
    • Drei-Punkte-Würfe
drawing Scharfschützen und Abpraller
  • Startaufstellung:
    • 2 Spieler mit Ball
    • 1 Spieler ohne Ball
    • Alle unter dem Ring
  • Spielverlauf:
    • Die Spieler machen einen Schuss
    • Der Spieler, der den Abpraller nimmt, darf den nächsten Schuss ausführen.
    • 1 Punkt pro Treffer
    • Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt
  • Fortschreiten:
    • Die Spieler stehen weiter vom Tor entfernt
    • Schießen außerhalb des Eimers
drawing Rebound mit 3 Spielern.
  • Startaufstellung:
    • 1 Spieler steht bereit, um den Freiwurf auszuführen
    • 1 Spieler auf der linken Seite ist bereit, den Abpraller zu nehmen
    • 1 Spieler auf der rechten Seite ist bereit, den Abpraller zu nehmen
    • Die anderen Spieler stellen sich links und rechts auf.
  • Ablauf:
    • Spieler 1 führt den Freiwurf aus.
    • Wenn Spieler 1 trifft, steht er auf und wirft erneut.
    • Wenn Spieler 1 nicht trifft, kämpfen die Spieler links und rechts um den Abpraller.
    • Nach dem Abprallen wird 1 gegen 1 gespielt.
    • Der Spieler, der gepunktet hat, führt als nächstes einen Freiwurf aus.
    • Der Spieler, der den Freiwurf verfehlt hat, schlägt links oder rechts an.
    • Der Spieler, der den Abpraller nicht genommen hat, schließt auf der anderen Seite an.
    • Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt.
  • Fortschreiten:
    • Nach dem Abpraller darf nur ein Dribbling gesetzt werden
    • Drei-Punkte-Wurf
drawing Rebound-Freiwürfe
  • Ein Spieler steht an der hinteren Linie.
  • Eine Reihe von Spielern steht in der rechten Ecke des Eimers und auf der linken Seite.
  • Der erste Spieler bekommt den Ball, täuscht eine Seite an und macht dann auf der anderen Seite einen Lay-up oder einen Set-Shot.
  • Er fängt den eigenen Ball, gibt ihn an den Mann auf der hinteren Linie weiter und stellt sich in die andere Reihe.
  • Dann ist die andere Seite an der Reihe.
drawing Finte
  • Paare bilden.
  • Der Spieler unter dem Korb passt zu dem Spieler an der Freiwurflinie.
  • Der Angreifer hat einen Zeitvorteil und kann frei werfen.
  • Wenn der Angreifer punktet oder den Offensivrebound hat, bleibt er Schütze, wenn der Verteidiger den Rebound hat, tauschen die Spieler die Positionen.

  • Wer hat nach 3 Minuten die meisten Punkte?
  • Verlierer 10 Liegestütze
drawing Rebound, 1 VS 1
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller. Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • 15 Berührungen pro Position pro Team.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
  • Die verlierende Mannschaft erhält ein Geschenk :)
drawing Reise um die Welt mit Rebound
Ein Spiel wird auf einem halben Spielfeld gespielt.

  • Wenn die Verteidigung in Ballbesitz kommt, muss die Mannschaft zuerst durch einen Quick Break am anderen Korb ohne Verteidigung punkten.
  • Nach dem Treffer bleibt diese Mannschaft im Angriff auf der Spielfeldhälfte.
  • Das Team, das als erstes 5 Punkte durch ein Quick Break erzielt, gewinnt, und die Verlierer müssen 2 komplette Selbstmorde durchführen.
drawing Halbfinalspiel Quick Break
  • 3 Spieler.
  • 3 Pylonen zwischen der 3-Punkte-Linie und der Mittellinie.
  • Der Trainer schießt auf den Korb und die 3 Spieler kämpfen um den Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, dribbelt um die mittlere Pylone herum und geht zurück zum Brett, um zu vollenden.
  • Wieder kämpfen die Spieler um den Abpraller und der Spieler, der den Abpraller hat, läuft um die mittlere Pylone.

* Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und die anderen 2 Spieler machen 5 Liegestütze.
drawing Übergang, Rebound, Wettbewerb
  • 3-3 Halbfeld
  • Setzen des Kegels
  • Die Mannschaft, die den Ball abfängt, geht zuerst hinter den Kegel, bevor sie punkten darf.
  • Der Spieler, der den Ball hat, darf maximal 5 Sekunden lang dribbeln, dann muss er passen oder schießen. Dies zählt nur, wenn er sich hinter dem Kegel befunden hat.
drawing Spiel 3-3
  • In 3er-Gruppen.
  • Ein Spieler spielt sich selbst einen Pass durch die Bande zu, nimmt den Abpraller auf und gibt einen Auslaufpass, indem er sich gut dreht.
  • Der zweite Spieler nimmt den Pass auf und gibt ihn an den dritten Spieler weiter, der hinter dem ersten Spieler stand.
  • Alle rutschen durch.
  • Die Übung wird kontinuierlich fortgesetzt.
drawing Auslass - Bohrer
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller.
  • Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
drawing Mit Rebound um die Welt reisen
  • 4X4 oder 5X5.
  • Halbfeld.
  • Nur die verteidigende Mannschaft kann punkten durch
    • Turnover
    • Abpraller
  • Wenn die angreifende Mannschaft punktet, wird gewechselt, d.h. die Angreifer beginnen zu verteidigen und die Verteidiger beginnen anzugreifen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 5 Punkte erzielt, hat gewonnen.
  • Verlierer 10 Liegestütze.
drawing 4X4 oder 5X5 Verteidigung