Basketball übungen für technik schießen

  • Startaufstellung:
    • 2 Mannschaften
    • 1 Schütze pro Mannschaft
    • 1 oder 2 Rebounder pro Team (je nach Anzahl der Spieler beim Training und der verfügbaren Tore)
  • Durchführung:
    • Der Schütze gibt einen Schuss ab
    • Wenn der Schütze ein Tor schießt, bleibt er am Platz.
    • Schießt der Schütze daneben, muss er abprallen.
    • Der Spieler, der den Abpraller aufnimmt, geht nach draußen und führt einen Schuss aus.
    • 1 Punkt pro Treffer
    • 1 Punkt pro Abpraller
    • Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt
  • Fortschreiten:
    • Drei-Punkte-Würfe
drawing Scharfschützen und Abpraller
  • Startaufstellung:
    • Jeder hat einen Ball
    • Alle stehen hintereinander auf Ellbogenhöhe
    • Maximal 4 Spieler pro Gruppe
  • Spielverlauf:
    • Der erste Spieler schießt mit dem rechten Ellenbogen
    • Der Spieler nimmt seinen eigenen Abpraller und läuft zum rechten Ellenbogen
    • Die anderen Spieler schießen einer nach dem anderen
    • Der erste Spieler schießt mit dem linken Ellenbogen.
    • Drehen Sie den Ball IMMER zuerst, bevor Sie schießen.
  • Fortschreiten:
    • Der Trainer ruft die nächste Position auf (immer links und rechts gespiegelt)
    • Drei-Punkte-Würfe
    • Mit Rückpass zum Trainer
  • Rückschritt:
    • Mit 2 statt 4 Spielern
drawing Mannschaftsschießen
  • Startaufstellung:
    • 1 Ball pro 2 Spieler
    • 1 Spieler ist bereit zum Schießen
    • 1 Spieler bereit zum Abprallen
    • Die Spieler teilen sich auf alle verfügbaren Tore auf
  • Abfolge:
    • 1 Spieler bewegt sich um den Eimer herum und schießt
    • Der Abpraller muss abschließen, wenn der andere Spieler verfehlt.
    • Der Abpraller gibt dann den Ball an den anderen Spieler zurück.
    • Jeder Spieler gibt 20 Schüsse ab und zählt, wie viele er getroffen hat.
  • Fortschreiten:
    • Mehr Schüsse
  • Rückschritt:
    • Weniger Schüsse
    • Rebounding ohne Abschluss
drawing Schießen und Rebounding
  • Ein Spieler steht an der hinteren Linie.
  • Eine Reihe von Spielern steht in der rechten Ecke des Eimers und auf der linken Seite.
  • Der erste Spieler bekommt den Ball, täuscht eine Seite an und macht dann auf der anderen Seite einen Lay-up oder einen Set-Shot.
  • Er fängt den eigenen Ball, gibt ihn an den Mann auf der hinteren Linie weiter und stellt sich in die andere Reihe.
  • Dann ist die andere Seite an der Reihe.
drawing Finte
  • Erster Jumpstop, Fake und zum Korb.
  • Jumpstop, Schuss.
  • Ball im Lauf und zum Korb.
  • Grundliniendribbling und Abschluss mit "falscher Hand".
drawing 2 Reihen von Lay Ups
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller. Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • 15 Berührungen pro Position pro Team.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
  • Die verlierende Mannschaft erhält ein Geschenk :)
drawing Reise um die Welt mit Rebound
  • 3 Spieler pro Mannschaft
  • Jeweils 1 Spieler aus jeder Gruppe steht mit dem Ball an der Grundlinie auf jeder Seite
  • 1 Spieler beginnt in der Mitte und wählt eine Seite aus, zu der er läuft, dann bekommt er den Ball vom Grundlinienspieler und schießt
  • der Spieler an der Grundlinie, der den Pass gegeben hat, läuft zur anderen Seite, um den Pass zu holen und einen Schuss abzugeben.
drawing Schussbedingung
  • 3 Spieler.
  • 3 Pylonen zwischen der 3-Punkte-Linie und der Mittellinie.
  • Der Trainer schießt auf den Korb und die 3 Spieler kämpfen um den Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, dribbelt um die mittlere Pylone herum und geht zurück zum Brett, um zu vollenden.
  • Wieder kämpfen die Spieler um den Abpraller und der Spieler, der den Abpraller hat, läuft um die mittlere Pylone.

* Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und die anderen 2 Spieler machen 5 Liegestütze.
drawing Übergang, Rebound, Wettbewerb
  • 3-3 Halbfeld
  • Setzen des Kegels
  • Die Mannschaft, die den Ball abfängt, geht zuerst hinter den Kegel, bevor sie punkten darf.
  • Der Spieler, der den Ball hat, darf maximal 5 Sekunden lang dribbeln, dann muss er passen oder schießen. Dies zählt nur, wenn er sich hinter dem Kegel befunden hat.
drawing Spiel 3-3
  • Startaufstellung:
    • Jeder Spieler hat einen Ball
    • Verteilen Sie die Spieler auf alle verfügbaren Tore
    • Diese Übung kann auch für eine einzelne Gruppe verwendet werden.
  • Fortschreiten:
    • Die Spieler müssen 3 perfekte Schüsse pro Position machen
    • Ein perfekter Schuss ist ein Schuss mit 1 Hand
    • Ein perfekter Schuss darf den Ring nicht berühren.
    • Je nach Anzahl der Spieler sind 3 bis 4 Positionen pro Tor vorzusehen.
  • Fortschreiten:
    • 5 perfekte Schüsse
    • Perfekte Schüsse auf alle Ringe
    • Zusätzliche Positionen bereitstellen
drawing Perfekte Schüsse
  • 2 Spieler beginnen, jeder mit seinem eigenen Ball.
  • Spieler 1 beginnt mit einem Pass zum Trainer/Helfer, läuft um den Kegel, erhält den Pass von Spieler 2 und schießt aus der Halbdistanz.
  • Nach dem Schuss macht Spieler 2 einen V-Schnitt vom Ball weg, erhält den Pass und schießt aus der Halbdistanz.
drawing V-Schneiden & Schießen
  • Startaufstellung:
    • 1 Verteidiger auf der Höhe der Freiwurflinie
    • Rest der Spieler in der Mitte der Mittellinie
    • Ball an der Mittellinie
  • Ablauf:
    • Der Spieler dribbelt energisch bis vor die Freiwurflinie und führt einen Schuss aus.
    • Die Verteidigung bewegt sich, verhindert den Wurf aber nicht.
    • Der Schütze holt sich den Abpraller und stellt sich wieder hinten an.
    • Die Verteidigung bleibt x-mal stehen
  • Fortschreiten:
    • Die Verteidigung kommt hoch
    • Der Angriff macht einen Crossover und führt einen Lay-up aus
    • Zusätzlicher Verteidiger beim Korbleger
drawing Schießübung Mitte