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Basketball übungen

Ziel ist es, 3 in eine Reihe zu bringen.
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Von jeder Mannschaft läuft 1 Spieler mit einem farbigen Hut und stellt ihn in einen Reifen.
  • Wenn der erste Spieler zurückkommt, beginnt der 2. Spieler der Mannschaft, dann der 3.
  • Wenn von jeder Farbe 1 Hütchen vorhanden ist, darf der 4. Spieler ein farbiges Hütchen bewegen, um 3 in eine Reihe zu bekommen.

  • Ein Spieler steht an der hinteren Linie.
  • Eine Reihe von Spielern steht in der rechten Ecke des Eimers und auf der linken Seite.
  • Der erste Spieler bekommt den Ball, täuscht eine Seite an und macht dann auf der anderen Seite einen Lay-up oder einen Set-Shot.
  • Er fängt den eigenen Ball, gibt ihn an den Mann auf der hinteren Linie weiter und stellt sich in die andere Reihe.
  • Dann ist die andere Seite an der Reihe.
drawing Finte
  • Blau wirft den Ball gegen die Bande, schnappt sich den Abpraller und versucht dann, einen Outlet-Pass zu Rot zu spielen.
  • Weiß versucht, den Outlet-Pass zu verhindern.
  • Nach einem erfolgreichen Outlet-Pass übergibt Rot den Ball an Orange.

Zuspiel:
  • Orange wird zu Blau
  • Blau wird zu Weiß
  • Weiß wird zu Rot
  • Rot wird zu Orange
drawing Rebounding und Outletpass
  • Paare bilden.
  • Der Spieler unter dem Korb passt zu dem Spieler an der Freiwurflinie.
  • Der Angreifer hat einen Zeitvorteil und kann frei werfen.
  • Wenn der Angreifer punktet oder den Offensivrebound hat, bleibt er Schütze, wenn der Verteidiger den Rebound hat, tauschen die Spieler die Positionen.

  • Wer hat nach 3 Minuten die meisten Punkte?
  • Verlierer 10 Liegestütze
drawing Rebound, 1 VS 1
  • Erster Jumpstop, Fake und zum Korb.
  • Jumpstop, Schuss.
  • Ball im Lauf und zum Korb.
  • Grundliniendribbling und Abschluss mit "falscher Hand".
drawing 2 Reihen von Lay Ups
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller. Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • 15 Berührungen pro Position pro Team.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
  • Die verlierende Mannschaft erhält ein Geschenk :)
drawing Reise um die Welt mit Rebound
Ein Spiel wird auf einem halben Spielfeld gespielt.

  • Wenn die Verteidigung in Ballbesitz kommt, muss die Mannschaft zuerst durch einen Quick Break am anderen Korb ohne Verteidigung punkten.
  • Nach dem Treffer bleibt diese Mannschaft im Angriff auf der Spielfeldhälfte.
  • Das Team, das als erstes 5 Punkte durch ein Quick Break erzielt, gewinnt, und die Verlierer müssen 2 komplette Selbstmorde durchführen.
drawing Halbfinalspiel Quick Break
  • 3 Spieler pro Mannschaft
  • Jeweils 1 Spieler aus jeder Gruppe steht mit dem Ball an der Grundlinie auf jeder Seite
  • 1 Spieler beginnt in der Mitte und wählt eine Seite aus, zu der er läuft, dann bekommt er den Ball vom Grundlinienspieler und schießt
  • der Spieler an der Grundlinie, der den Pass gegeben hat, läuft zur anderen Seite, um den Pass zu holen und einen Schuss abzugeben.
drawing Schussbedingung
  • 3 Spieler.
  • 3 Pylonen zwischen der 3-Punkte-Linie und der Mittellinie.
  • Der Trainer schießt auf den Korb und die 3 Spieler kämpfen um den Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, dribbelt um die mittlere Pylone herum und geht zurück zum Brett, um zu vollenden.
  • Wieder kämpfen die Spieler um den Abpraller und der Spieler, der den Abpraller hat, läuft um die mittlere Pylone.

* Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und die anderen 2 Spieler machen 5 Liegestütze.
drawing Übergang, Rebound, Wettbewerb
  • 2 Reihen auf der Höhe der 3pt-Linie-Ecke.
  • Der PG steht auf der Höhe der Spitze der Freiwurflinie.
  • Der Trainer steht einige Meter neben dem PG, um den abgeworfenen Ball entgegenzunehmen und den Ball an den PG weiterzugeben.
  • Der PG spielt einen Pass nach links und der Spieler auf der linken Seite geht hart zum Brett, um zu vollenden.
  • Der Spieler auf der rechten Seite geht so schnell er kann auf den angreifenden Spieler zu, um den Angriff zu stoppen.
  • Dann passt der PG nach rechts und so weiter.

* Hohes Tempo * 30 Treffer
drawing Abschluss aus der Ecke
  • 2 Reihen auf dem Ellenbogen.
  • PG steht auf der Höhe der Spitze der 3pt-Linie.
  • Der Coach steht auf der gleichen Höhe und nimmt den fallen gelassenen Ball auf. Er gibt diesen an den PG weiter.
  • PG passt nach links; Brust- oder Prellpass
  • Spieler links darf höchstens ein Dribbling machen und geht mit hohem Tempo zum Brett, um abzuschließen.
  • Der rechte Spieler wird automatisch zum Verteidiger und versucht, den Angriff zu stoppen.

* Hohe Geschwindigkeit * 30 Treffer beim Schießen

drawing Fertigstellung vom Ellbogen aus
  • 3-3 Halbfeld
  • Setzen des Kegels
  • Die Mannschaft, die den Ball abfängt, geht zuerst hinter den Kegel, bevor sie punkten darf.
  • Der Spieler, der den Ball hat, darf maximal 5 Sekunden lang dribbeln, dann muss er passen oder schießen. Dies zählt nur, wenn er sich hinter dem Kegel befunden hat.
drawing Spiel 3-3