Basketball übungen

Vorteile 2-1-2 Zone:

  • stark unter dem Brett und an der Freiwurflinie
  • gute Fastbreak-Möglichkeiten im Moment des Wurfes
  • gegen gute Center und Inside-Teams
  • gute Reboundpositionen, da die Plätze vor dem Verteidigungsdreieck bereits im Vorfeld besetzt sind
Nachteile 2-1-2 Zone:

  • Anfällig auf der schwachen Seite zur Endlinie und Center vor der Freiwurflinie
  • Schützen aus der Nah- oder Halbdistanz
Vorteile 3-2-Zone:

  • Stärke liegt in der Beweglichkeit der vorderen Linie, die den Gegner aggressiv angreifen muss; ggf. Double-teaming
  • Schüsse von außerhalb des Eimers sind gegen diese Zone schwierig
  • Möglichkeiten für organisierte Fastbreaks
  • sehr nützlich gegen unerfahrene und technisch schwache Teams
Nachteile 3-2-Zone:

  • schwach zwischen den beiden Linien und in den Ecken
  • Reboundpositionen können oft weniger gut besetzt werden
  • Überlastung in den Ecken/Seitenbereichen ist gefährlich schwach gegen einen guten Center
  • Startaufstellung:
    • Ein volles Spielfeld verwenden
    • 1 Spieler an der Mittellinie (links)
    • 1 Spieler an der Mittellinie (rechts)
    • Spielergruppe in Höhe der Freiwurflinie (eine Seite des Spielfelds)
    • Spielergruppe in der Verlängerung der Freiwurflinie (andere Spielfeldseite)
  • Durchführung:
    • Die Spieler an der Mittellinie beginnen ihren Wurf.
    • Nach dem Wurf nehmen sie ihren eigenen Abpraller und geben einen Pass an den wartenden Spieler an der Seitenlinie.
    • Dann gehen sie an die Seitenlinie in Höhe der Freiwurflinie.
    • Lay-up, Bob Cousy, Power Lay-up, Lay-back, Jump Stop
  • Fortschreiten:
    • Richtungswechsel auf der Höhe der Dreipunktelinie
    • Cross-over, hinter dem Rücken, Rückwärtsdribbling an der Mittellinie
    • Trainer verteidigt, Angreifer passt sich an
    • Schritt auf den Ball zu, statt nach vorne zu laufen
    • Balleroberung in der Mitte und von dort Dribbling und Korbleger durch die Mitte
    • Hinzufügen von 2 passiv verteidigenden Spielern an der Dreipunktelinie
    • Hinzufügen von 2 Spielern, die aktiv an der Dreipunktelinie verteidigen
    • 2 Spieler, die aktiv verteidigen
  • Regression:
    • Schießen statt Auflegen
drawing Lay-ups mit Outlet-Pass
  • 2 Mannschaften.
  • Halbfeld
  • Der Ball ist in der Mitte des Eimers.
  • Die Verteidiger stehen mit den Fersen am Rand des Eimers und die Angreifer stehen hinter der Drei-Punkte-Linie.
  • Wenn der Trainer "Go" ruft, sorgen die Verteidiger für einen guten Abschluss und die Angreifer versuchen alles, um den Ball zu bekommen.
  • Wenn es den Angreifern gelingt, den Ball innerhalb von 5 Sekunden zu erobern, muss die verteidigende Mannschaft 5 Liegestütze machen.
  • Nach 5 Runden Angriff/Verteidigung.
drawing Close Out Bohrer
  • Laufende Aufschläge von der Grundlinie.
  • Eine Seite fängt den Ball und die andere Seite macht einen Korbleger.
  • Verschiedene Varianten über links und rechts:

  • Standard-Lay-up über links und rechts.
  • Lay-up mit Pass über links und rechts.
  • Power Lay-up über links und rechts.
  • Unter dem Brett durchgehen und über links und rechts abschließen.
  • Fangen und Schießen
Alle Variationen 15 Treffer über jede Seite.
drawing Lay - ups
  • Die Spieler der angreifenden Seite machen alle einen Pass auf das Brett.
  • Der letzte Spieler gibt einen Pass zum Angreifer.
  • In der angreifenden Hälfte befinden sich 3 Verteidiger.
  • 2 Verteidiger stehen an der Seitenlinie in der Nähe der Mittellinie. Sobald der letzte Angreifer die Mittellinie überquert, dürfen sie sich der Verteidigung anschließen.
  • Wenn die angreifende Mannschaft ein Tor erzielt, macht die verteidigende Mannschaft Bretterpässe und startet einen Angriff.
  • Wenn die angreifende Mannschaft kein Tor erzielt, macht die angreifende Mannschaft 10 Liegestütze.
drawing Übergang 5 VS 3+2
  • Blau wirft den Ball gegen die Bande, schnappt sich den Abpraller und versucht dann, einen Outlet-Pass zu Rot zu spielen.
  • Weiß versucht, den Outlet-Pass zu verhindern.
  • Nach einem erfolgreichen Outlet-Pass übergibt Rot den Ball an Orange.

Zuspiel:
  • Orange wird zu Blau
  • Blau wird zu Weiß
  • Weiß wird zu Rot
  • Rot wird zu Orange
drawing Rebounding und Outletpass
  • Paare bilden.
  • Der Spieler unter dem Korb passt zu dem Spieler an der Freiwurflinie.
  • Der Angreifer hat einen Zeitvorteil und kann frei werfen.
  • Wenn der Angreifer punktet oder den Offensivrebound hat, bleibt er Schütze, wenn der Verteidiger den Rebound hat, tauschen die Spieler die Positionen.

  • Wer hat nach 3 Minuten die meisten Punkte?
  • Verlierer 10 Liegestütze
drawing Rebound, 1 VS 1
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller. Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • 15 Berührungen pro Position pro Team.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
  • Die verlierende Mannschaft erhält ein Geschenk :)
drawing Reise um die Welt mit Rebound
Ein Spiel wird auf einem halben Spielfeld gespielt.

  • Wenn die Verteidigung in Ballbesitz kommt, muss die Mannschaft zuerst durch einen Quick Break am anderen Korb ohne Verteidigung punkten.
  • Nach dem Treffer bleibt diese Mannschaft im Angriff auf der Spielfeldhälfte.
  • Das Team, das als erstes 5 Punkte durch ein Quick Break erzielt, gewinnt, und die Verlierer müssen 2 komplette Selbstmorde durchführen.
drawing Halbfinalspiel Quick Break
  • 3 Spieler.
  • 3 Pylonen zwischen der 3-Punkte-Linie und der Mittellinie.
  • Der Trainer schießt auf den Korb und die 3 Spieler kämpfen um den Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, dribbelt um die mittlere Pylone herum und geht zurück zum Brett, um zu vollenden.
  • Wieder kämpfen die Spieler um den Abpraller und der Spieler, der den Abpraller hat, läuft um die mittlere Pylone.

* Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und die anderen 2 Spieler machen 5 Liegestütze.
drawing Übergang, Rebound, Wettbewerb
  • 2 Reihen auf der Höhe der 3pt-Linie-Ecke.
  • Der PG steht auf der Höhe der Spitze der Freiwurflinie.
  • Der Trainer steht einige Meter neben dem PG, um den abgeworfenen Ball entgegenzunehmen und den Ball an den PG weiterzugeben.
  • Der PG spielt einen Pass nach links und der Spieler auf der linken Seite geht hart zum Brett, um zu vollenden.
  • Der Spieler auf der rechten Seite geht so schnell er kann auf den angreifenden Spieler zu, um den Angriff zu stoppen.
  • Dann passt der PG nach rechts und so weiter.

* Hohes Tempo * 30 Treffer
drawing Abschluss aus der Ecke
  • 2 Reihen auf dem Ellenbogen.
  • PG steht auf der Höhe der Spitze der 3pt-Linie.
  • Der Coach steht auf der gleichen Höhe und nimmt den fallen gelassenen Ball auf. Er gibt diesen an den PG weiter.
  • PG passt nach links; Brust- oder Prellpass
  • Spieler links darf höchstens ein Dribbling machen und geht mit hohem Tempo zum Brett, um abzuschließen.
  • Der rechte Spieler wird automatisch zum Verteidiger und versucht, den Angriff zu stoppen.

* Hohe Geschwindigkeit * 30 Treffer beim Schießen

drawing Fertigstellung vom Ellbogen aus