Basketball übungen für technik system
- 1 dribbelt zum Flügel
- 3 geht über den Rand und nimmt die beiden Schirme von 4 und 5, gleichzeitig geht 2 in die Mitte des Eimers.
- Unmittelbar nach dem Anbringen der Schirme am Ellenbogen stellen 4 und 5 einen Ellbogenschirm davor.
- 2 läuft durch den Bildschirm in Richtung des Perimeters für den Catch and Shoot 3 Pointer
- 1 passt zu 3 auf dem Flügel.
- 1 führt dann einen UCLA-Schnitt auf dem Bildschirm von 5 aus.
- 3 sucht den Pass auf 1, wenn er nicht 1 nach innen laufen lässt und auf die schwache Seite ausweicht.
- 4 und 5 platzieren dann einen gestaffelten Schirm vor 2, der nach innen schaut, um den Pass für den offenen Lay-up zu erhalten.
- 4 Schritte hinter dem Bildschirm, um Platz zu schaffen
- 5 stellt dann eine Abschirmung für 3 für den Pick and Roll her. Dann geht 3 hart zum Korb und versucht, ein Tor zu erzielen oder einem Teamkollegen eine Chance zu geben.
- Das Ziel:
- Holen Sie sich Shooter frei Schuss Flügel.
- 3 Reihen. Wache 1 mit Ball.
- 2 und 3 Flügel.
- Flügel 2 stellt einen niedrigen Sichtschutz am Rande des Eimers auf. (Späteres Doppel mit Zentrum)
- Flügel 3 schneidet durch den Eimer am Bildschirm vorbei.
- Schirm aufstellen, damit Flügel 3 zum Flügel gehen kann, freier Schuss.
- Wenn der Verteidiger schummelt, berühre Flügel 2.
- Flügel 2 geht nach oben, 3 geht zurück in die Ausgangsposition.
- Immer nach dem Bildschirm rollen.
- Die 1 geht an die 2,
- Die 2 geht an die 3.
- 3 geht an 2
- Das Ziel:
- Bringen Sie den Drehpunkt an.
- Füttern Sie den Zapfen. 2 gegen 2.
- Nutzen Sie alle Mittel, Backscreen, Pick-and-Roll. Ausboxen.
- (Benötigt für 3out-2 in System)
- 1 Ball pro Seite. (2 Schüsse bei Abprallern erlaubt)
- Treffer, Angriff bleibt Angriff.
- Post Schwachseite hoch,
- Pfosten mit der Ballseite nach unten.
- In der regulären 3 out/2in Position ruhen.
- Das Ziel:
- Freistoß von Wing3,
- Flügel 2 oder Pass zum Pivot-Abrollen.
- Betrügerische Verteidiger.
- X1 gibt an X2 ab (achten Sie auf das Geben und Nehmen)
- X1 setzt einen Bildschirm auf X4 herunter
- X4 kommt über den Bildschirm, rollt sich ein und geht auf die 1. (X4 sucht die Aufnahme)
- X1 legt den Bildschirm auf X3, während X5 den Bildschirm auf X2 legt
- X2 erobert den Bildschirm
- X5 Pick and Roll draußen als Schussoption
- X3 nimmt den Bildschirm und läuft innen parallel zu X2 (Passoption)
- Wenn die Fahrt nicht möglich ist, übergeben Sie den Schwung an X4
- X2 setzt Bildschirm auf X4
- zur gleichen Zeit legt X5 den Bildschirm auf X3
Wir gehen dann zu 1
- Position 2 oder 3 aus.
- Füttern Sie die Post.
- Der Spieler bewegt sich nach dem Pass nach links oder rechts.
- Ball vom Pfosten zurückholen, schießen. (Maximal ein Dribbling)
- freies Spiel auf 1 oder 2 Körben, je nach Anzahl der Spieler.
- ZWECK: Schnelles Passspiel, Schneiden, Aushelfen, Ballannahme, Ausboxen.
- Erste Mannschaft auf 5.
- Liegestütze für Verlierer 6.
- freies Spiel auf 1 oder 2 Körbe,
- abhängig von der Anzahl der Spieler.
- Keine Dribblings, nur Pässe.
- Wir werden dribbeln!
- Dribble den Ball von links nach rechts.
- Dazwischen immer wieder Finten. Hoch. Niedrig. Schnell und langsam.
- Schauen Sie sich genau an, welche Möglichkeiten Sie haben.
Kreative „Nummern“-Bohrmaschine
- Angreifer O1 beginnt die Übung, indem er ein Dribbling einleitet;
- Dann kommen alle anderen Spieler in die Reihe;
- Die Angreifer versuchen, ein Tor zu erzielen, die Verteidiger versuchen, den Ball zu stoppen;
- Wenn erfolgreich, 4-on-0-Pause auf den anderen Korb;
- Punktesystem und eventuell Zeitbegrenzung nach Belieben;
- Die Spieler können sich nach eigenem Ermessen frei bewegen;
Lehrpunkt: Eine offene Fahrspur ist ein mehr oder weniger senkrechter Weg zum Korb oder zu einem helfenden Verteidiger im Eimer.
Hilfsabwehr ist nicht in Position = 1 zu 1
Diese Regel gilt definitiv erst nach fünf Durchgängen. Also nochmal: 1 gegen 1 wird erst nach fünf Pässen gespielt!