Basketball übungen

  • 4 Gruppen von Spielern in jeder Ecke des Spielfelds.
  • 4 Kegel im Mittelkreis
  • 2 Bälle an jeder Seitenlinie
    • Spieler sprintet zum Kegel
    • Verteidigung rutscht zur Seitenlinie
    • rückwärts laufen (über die Schulter zum Ring schauen)
    • dann startet der nächste Spieler.
    • Im nächsten Schritt nimmt der Spieler nach der Verteidigungsrutsche den Ball auf und schließt mit einem Lay-up ab.
      • Nehmen Sie den Rückstoß und geben Sie ihn an den nächsten in der Reihe weiter.
      • Dann dribbelt er zum Kegel und nach draußen.
      • Legt den Ball ab und sprintet zurück zur Grundlinie.
    • Dann beginnt die Übung von neuem.


drawing Warmhaltekonus
  • 4 Gruppen von Spielern in jeder Ecke des Spielfelds.
  • 4 Kegel im Mittelkreis
  • 2 Bälle auf jeder Seitenlinie
  • Die Spieler beginnen an der Mittellinie in 3 Reihen,
  • Die mittlere Reihe hat den Ball.
drawing Legeübung + Ausboxen
  • Erziele 10 Freiwürfe.
  • Nach dem ersten Freiwurf darfst du den zweiten ausführen.
  • Wenn du deinen ersten Schuss verfehlst, sprinte zweimal hin und her.
  • 2 Spieler beginnen an der 3-Punkte-Linie + 1 Spieler mit dem Ball an der Spitze
  • Spieler 2 und 3 sprinten bis zur Grundlinie und zurück.
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2 oder 3. Spieler 2 und 3 spielen dann 1x1.
  • Variante :
    • In einer zweiten Phase können sie auch einen Pass zum obersten Spieler spielen, der dann zurückspielt.
drawing 1 x 1 - 1 x 2
  • Die Lehrkraft wählt 2 Ticker aus.
  • Sie müssen innerhalb ihres Kastens (innerhalb der 4 Spielfiguren) bleiben und die Basketbälle von den Läufern wegschlagen, wenn diese das Feld überqueren wollen.
  • Die Läufer müssen auf die andere Seite dribbeln, ohne ihren Basketball zu verlieren.
  • Wenn ein Läufer den Basketball nicht bei sich hat, ist er raus und wird automatisch zu einem Ticker.
  • Ein Tipp, den du den Läufern geben kannst, ist, dass sie den Ball mit ihrem Körper abschirmen sollten.
  • Das bedeutet, dass du mit deinem Körper zwischen dem Ball und dem Gegner bleibst.
  • Die Schülerinnen und Schüler dürfen erst wieder hinübergehen, wenn alle markiert wurden oder die andere Seite erreicht haben.
  • Schließlich gibt es im Laufe des Spiels immer mehr Klopfer und immer weniger Läufer.
  • Der letzte verbleibende Läufer ist der Gewinner.



drawing auf die andere Seite gelangen
  • Du rutschst über die hinteren Linien und über die mittlere Linie und sprintest über die anderen Linien.
  • Du läufst zweimal eine Acht und ruhst dich dann eine Weile aus, und das 3 Mal.
  • Sie beginnen in der Ecke
drawing Im Kreis laufen
  • Du dribbelst bis zur Mittellinie, während der Verteidiger dich bis zur Korblinie und der Auslinie nach der Mittellinie im 1v1 auf eine Seite schickt.
drawing CROSS
  • Outlet-Pass zwei gegen zwei Angriffe
  • und dann schnell wischen
drawing Auslaufpass
  • Zwei gegen zwei.
  • Die Person auf der linken Seite bekommt den Ball und läuft um die Spielfigur herum,
  • die anderen Leute tun genau dasselbe
  • aber die mittleren sind die Verteidiger und die äußeren sind die Angreifer.
drawing 2v2 Übung
  • Passierschlag
  • beim letzten Pass ist ein Verteidiger in der Lage, einen Pass zu spielen
drawing Passierschlag
  • Ein kurzes Spiel 5x5.
  • 10 Minuten.
  • Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
  • Bei einem Unentschieden gewinnt derjenige, der zuerst ein Tor erzielt.
  • ACHTUNG: A chten Sie genau auf die Uhrzeit. 2 x 5 Minuten; 2 Minuten Pause