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Basketball übungen

  • Zentralen + Wachen + Stürmer
  • U12 und aufwärts
  • 3 oder mehr Spieler
  • 1 Ball - zwei Körbe


Voraussetzungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, zu dribbeln und einen Layup zu machen


Das Ziel:

  • Zugläufer-Flyer
  • Geschwindigkeit aufbauen
  • Endspurt unter Druck


Organisation:

  • Spieler 1 dribbelt den Ball über die Mittellinie und erzielt einen Treffer mit einem Lay-up.
  • beide anderen Spieler jagen und versuchen, den Treffer zu verhindern
  • sie beginnen mit dem ersten Dribbling
  • Die Spieler 2 und 3 nehmen den Ball nach dem Treffer von der hinteren Linie.
  • und 2 gegen 1 auf dem Eimer auf der anderen Seite spielen
  • Verteidiger 1 versucht, einen Treffer mit einem Lay-up zu verhindern


Lehrpunkte:

  • Sprinten
  • den Ball mit Tempo dribbeln
  • die Verteidiger anweisen, KEINE unsportlichen Fehler zu begehen
  • Verteidiger greift an Â- ODER drängt den Dribbler zur Seite
  • versucht, den Pass abzufangen
  • gibt den Schuss ab und boxt den Werfer

Das Ziel:

Versuchen Sie, mit Ihrer Gruppe so schnell wie möglich 5 Punkte zu erzielen.

Aufgabe:

Teilen Sie die Spieler in 2, 3 oder 4 Gruppen ein, so dass maximal 6 Spieler in einer Gruppe sind. Gib jedem Spieler in jeder Gruppe eine Zahl von 1 bis 6. Jede Gruppe setzt sich in eine Ecke des Geländes. In der Mitte befinden sich 2, 3 oder 4 Basketbälle in Körben.

Wenn der Trainer eine Nummer nennt, sprinten die Spieler mit dieser Nummer so schnell wie möglich in die Mitte, nehmen einen Basketball und dribbeln zum Tor. Sie haben nur 1 Versuch zu punkten. Nach ihrem Torversuch legen sie die Bälle zurück in die Mitte und schließen sich wieder ihrer Gruppe an. Die erste Gruppe mit 5 Punkten gewinnt das Spiel.

Variationen/ Abstufungen

Erleichtern Sie das Toreschießen, indem Sie einen Reifen am Ring befestigen, in dem die Spieler ebenfalls Tore erzielen können. Ein Treffer durch den Reifen ist dann doppelt so viele Punkte wert.

Zielsetzung:

Machen Sie alle Übungen nach, die der Ausbilder vorführt.

Aufgabe:

Die Spieler stehen in einem (Halb-)Kreis, so dass alle den Trainer sehen können. Der Trainer zeigt einige Übungen. Die Spieler ahmen ihn/sie nach. Halte den Ballon in der Luft, indem du ihn in die Luft klopfst. Versuchen Sie, zwischen jedem Klopfen so oft wie möglich in die Hände zu klatschen.

  • Halte den Ballon in der linken Hand und dribble den Basketball mit der rechten Hand. Erfolgreich? Versuchen Sie es mit Ihrer anderen Hand.
  • Halten Sie nun den Ballon hoch über Ihren Kopf und betrachten Sie ihn. Dribbeln Sie mit der anderen Hand weiter. Nach 1 Minute die Hände wechseln.
  • Dribble den Basketball mit der rechten Hand und halte den Luftballon mit der linken Hand. Beim Anpfiff wechselt ihr die Hand, ohne sie zu verlieren und ohne das Dribbling zu unterbrechen.

Dribbeln Sie den Basketball mit der rechten Hand. Versuche, den Ballon mit deiner linken Hand in der Luft zu halten, indem du ihn jedes Mal nach oben tippst. Kannst du es auch mit der anderen Hand machen?



Zielsetzung:

  • Wiederholen Sie alle vom Trainer gezeigten Übungen


Aufgabe

Die Spieler stehen in einem (Halb-)Kreis, so dass alle den Trainer sehen können. Der Trainer zeigt einige Übungen. Die Spieler ahmen ihn/sie nach.

  • Stellen Sie sich in einen Kreis. Rollen Sie den Ball zwischen Ihren Beinen in Form einer 8.
  • Drehen Sie den Ball um Ihre Taille, Ihre Beine und Ihren Kopf. Ändern Sie ab und zu die Richtung.
  • Schlage den Ball mit 2 Händen auf den Boden und fange ihn wieder mit 2 Händen.
  • Wirf den Ball mit 2 Händen in die Luft und fange ihn wieder mit 2 Händen. Wer kann klatschen, bevor er den Ball fängt?
  • Stellen Sie sich in eine Grätschstellung. Bewegen Sie den Ball zwischen Ihren Beinen in Form einer 8, ohne ihn zu Boden fallen zu lassen.


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Das Ziel:

  • Schuss aus dem Ellbogen
  • Outlet-Pass nach Torerfolg
  • Überkopfpass vom unteren Pfosten zum Ellbogen


Organisation:

  • nach dem Schuss abprallen lassen und den Ball sofort über die Abwehrlinie spielen.
  • immer dem Ball nachjagen und die nächste Position einnehmen
  • sich ein Ziel setzen; z.B. 30 Schüsse


Lehrpunkte:

  • Im letzten Schritt bringst du den Ball über deinen Kopf und wendest dein Gesicht dem Spielfeld zu.
  • Enger Überkopfpass zum Auslass
  • hoch oben nach dem Ball fragen
  • den Ball mit der Schusshand weitergeben


Variationen:

  • links und rechts
  • darauf warten, dass die Stürmerposition mit gefälschten Pässen aufgefüllt wird
  • andersherum: nach dem Torschuss zum Ellbogen gehen und aus der Ecke schießen
  • Centers + Guards + Stürmer - ab U12
  • 2 oder mehr Spieler
  • 1 Ball pro Paar
  • zwei Körbe


Voraussetzungen

  • in der Lage sein, einen Layup mit Geschwindigkeit aus dem Pass zu spielen


Das Ziel:

  • Schnelles Dribbeln entlang der Seitenlinie als kürzester Weg zur anderen Seite
  • Passen und Fangen bei Geschwindigkeit


Organisation:

  • Spieler führt einen Freiwurf aus und fängt den Abpraller
  • den Ball so hoch wie möglich fangen
  • 3 sprintet zur Auslassposition und ruft
  • Pässe mit einem Überkopfpass zum Ausgang
  • Der Spieler, der den Ball hat, dribbelt so schnell wie möglich an der Seitenlinie entlang zum anderen Korb.
  • Verteidiger über die Achse des Spielfelds auf die andere Seite
  • empfängt den Pass mit voller Geschwindigkeit
  • und macht den Korbleger ohne zu dribbeln


Lehrpunkte:

  • Sprinten
  • Kommunikation
  • korrekter Dribbelstart
  • den Ball beim Dribbeln mit Geschwindigkeit schieben
  • Dribbler muss sehen, wo der Flyer ist
  • sich die Zeit vertreiben
  • Schütze fängt seinen eigenen Ball
  • der Passgeber sprintet unter dem Kreis hindurch zum Auslass auf der anderen Seite
  • ruft auf.
  • empfängt den Ball in der Auslaufposition mit einem Überkopfpass
  • beide Spieler laufen die gleiche 2 auf 0 Pause wie auf dem Hinweg
  • aber jetzt auf der anderen Seite des Feldes


Variante:

  • 1 Verteidiger an jeden Korb stellen
  • Ein Verteidiger fängt den Ball und gibt einen Pass nach außen
  • und wird zum Flugblatt
  • Schütze wird Verteidiger
  • Zentralen + Wachen + Stürmer
  • ab U12 - 2 oder mehr Spieler
  • 1 Ball pro Paar
  • zwei Körbe
  • ein Pfand oder eine Stange


Voraussetzungen:
um einen Layup aus dem Pass mit Geschwindigkeit ausführen zu können

Das Ziel:

  • um die Lauflinie des Flyers zu trainieren
  • Passen und Fangen bei Geschwindigkeit


Organisation

  • Spieler 1 wirft den Ball gegen das Brett und fängt den Abpraller.
  • fängt den Ball so hoch wie möglich
  • 3 sprintet zur Auslassposition und ruft
  • Pass mit einem Überkopfpass zum Ausgang
  • der Mann mit dem Ball dribbelt so schnell wie möglich zum Eimer des anderen Korbes
  • Verteidiger sprintet die Seitenlinie entlang
  • empfängt den Pass mit voller Geschwindigkeit
  • und macht den Korbleger ohne zu dribbeln


Lehrpunkte:

  • Sprinten Â- Kommunikation
  • korrekter Dribbelstart
  • den Ball beim Dribbeln mit Geschwindigkeit schieben
  • Der Dribbler muss sehen, wo der Flieger ist.
  • sich die Zeit vertreiben
  • Schütze fängt seinen eigenen Ball
  • Passant sprintet um den Bauern herum
  • ruft auf.
  • holt sich den Ball in der Auslaufposition mit einem Überkopfpass
  • beide Spieler betreiben die gleichen 2 teg

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Anforderungen: Die
Spieler mÃ?ssen sprinten, gleiten und zwischen ihnen wechseln können Â- Die Spieler mÃ?ssen dribbeln können

Tor:
Den Dribbler mit einem Pressing
bedrängen

Organisation:

Jeder Spieler soll die gezeichneten Linien vollständig entlang sprinten und immer dicht an der Seitenlinie stehen (Hütchen aufstellen), jetzt aber mit Grätschen, abwechselnd mit Grätschen - Sprint - Grätschen Â- Angreifer ohne Ball. Verteidiger muss so lange wie möglich rutschen; wenn nötig sprinten Â- Verteidiger muss auf jeden Fall die Seitenlinie abschließen Â- dasselbe mit dem Ball. Verteidiger zwingt Angreifer, sich an der Seitenlinie zu drehen Â- Übung kurz und intensiv halten

Unterrichtspunkte:

Der Verteidiger sollte so nah wie möglich an den Angreifer herankommen, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt Â- Der Verteidiger sollte die Seitenlinie mit dem Fuß schließen und den Dribbler zur Drehung zwingen Â- Der Verteidiger sollte beschleunigen und sich vor den Dribbler stellen, bevor er die Seitenlinie schließt

Form des Spiels:

wenn es dem Dribbler gelingt, zwischen der Seitenlinie und dem Verteidiger zu dribbeln, kann er ein Tor erzielen Â- der Verteidiger verteidigt dann weiter Â- wenn es dem Verteidiger gelingt, den Angreifer zu zwingen, sich an der Seitenlinie zu drehen, kann er dann dribbeln und der Angreifer wird zum Verteidiger

Tipps:

mit einem schwachen Dribbler beginnen und ihn mit der schwachen Hand beginnen lassen Â- dem Angreifer anfangs Beschränkungen auferlegen: er darf nur die Geschwindigkeit, aber nicht die Richtung ändern, außer an der Seitenlinie Â- die Beschränkungen verringern, wenn die Verteidiger besser werden


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Anforderungen:
Die Spieler müssen den Korbwurf bei voller Geschwindigkeit beherrschen.

Ziel:
Sich trauen, den Aufschlag unter dem Druck eines verfolgenden Verteidigers zu vollenden

Organisation:

  • der Verteidiger darf die Mittellinie nur beim ersten Dribbling überqueren
  • der Angreifer darf Finten machen
  • Wenn der Verteidiger nach innen tritt, muss er beide Füße hinter die Mittellinie zurückstellen, bevor er wieder verteidigt.
  • Der Angreifer dribbelt so schnell wie möglich zum Korb und schließt mit einem Lay-up ab.
  • Mit einem Layup abschließen
  • Der Gewinner nimmt den Ball und spielt ihn hinter den Angreifern auf der anderen Spielfeldhälfte zu.
  • der Verlierer verteidigt weiter in der gleichen Hälfte
  • je nach Geschicklichkeit der Angreifer den Verteidigern erlauben, mehr oder weniger Distanz zurückzulegen


Unterrichtspunkte:

  • mit voller Geschwindigkeit dribbeln
  • lassen Sie sich nicht vom entgegenkommenden Verteidiger ablenken

Variationen:

  • Erhöhung des Drucks, indem man den Verteidiger näher am Korb beginnen lässt
  • Die Spieler sollen sitzend oder liegend beginnen. Der Verteidiger kann dann erst aufstehen, NACHDEM der Angreifer

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Anforderungen:
Die Spieler müssen in der Lage sein, aus dem Pass einen Lay-up zu machen.

Ziel: den
Laufschritt lernen, um einen anderen Spieler freizuspielen + sich trauen, den Pass NICHT an den ersten Mann zu geben, der sich bewegt

Organisation:

  • 3 Spielfiguren
  • festes Paar
  • fester Passant in der Ecke des Spielfelds
  • tiefen Pfosten einstellen
  • sich einschalten, um den Ball bitten und weitergeben
  • der zweite Mann erhält den Ball und legt ihn auf
  • fängt ihn selbst auf
  • geht zum Auslass
  • und läuft zur Spielfigur auf der anderen Seite der Freiwurflinie
  • In der Zwischenzeit dribbelt der Mann mit dem Ball zur nächsten Spielfigur.
  • geht zu seinem Stammtischkollegen
  • der zum regulären Passgeber in der Ecke passt
  • schaltet sich ein und fragt nach dem Ball (bekommt ihn aber nicht)
  • bei mehr als 10 Spielern: 5 Freiwürfe ausführen und dann mit einem festen Passer tauschen


Lehrpunkte:

  • der erste Angreifer muss den Passgeber ansehen und den Ball mit den Händen fordern
  • der Passgeber muss seinen Verteidiger mit Passfälschungen von der Passlinie fernhalten, bis der zweite Mann sich einschaltet


Variationen:

Links und rechts

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Ziel: Verteidigung des Dribblers nach dem Stoppen des Dribblings

Organisation:

  • Mann mit Ball gibt den Ball an den Gegner ab, wenn der Trainer pfeift
  • der im 2-Count-Rhythmus (2TR) 1 Bounce macht und das Dribbling stoppt
  • Der Trainer zählt 5 Sekunden herunter und pfeift dann als letztes Signal.
  • Der aggressive Verteidiger geht in seine Ausgangsposition zurück.
  • Die Rollen sind nun vertauscht
  • Sobald der Trainer pfeift, gibst du den Ball an den anderen Spieler weiter.
  • sofort aggressiv vorgehen
  • Versuche, den anderen Spieler am Passen zu hindern, indem du deine Hand vor dem Ball hältst (den Ball verfolgen).
  • Versuche, deine Füße links und rechts vom Drehfuß des Ballführenden zu platzieren, damit er sich nicht drehen kann.


Lehrpunkte:

  • Fehler vermeiden; den Ball nicht schlagen
  • Nimm dir die 5 Sekunden
  • Nähern Sie sich dem Angreifer so weit wie möglich (aber bleiben Sie in Ihrem eigenen Zylinder)
  • Bewegen Sie Ihre Füße näher an den Angreifer heran, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und dem Korb.


Variationen:

  • einen dritten Mann, dem der Ball innerhalb von 5 Sekunden zugespielt werden muss. Wähle einen begrenzten Bereich, in dem der dritte Mann frei laufen kann (verwende Linien auf dem Spielfeld oder platziere Bauern)
  • Pass von unter der Bande zu dem Spieler am Block. Dieser Spieler muss versuchen, sich am Verteidiger vorbei zu drehen und ein Tor zu erzielen. Der Gewinner wird zum Angreifer am Block, der Verlierer gibt von der hinteren Linie ab.


Form des Spiels:

  • Zehnerball auf dem Halbfeld, bei dem der Empfänger des Balls immer ein Dribbling mit 1 Prellsprung beginnen muss, bevor er den Ball weitergeben kann.
  • dasselbe, aber die Verteidigung MUSS den ballführenden Spieler in zwei Teams aufteilen

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Ziel: Erlernen oder Verbessern von Seitengängen + Kondition

Organisation:

  • alle Spieler auf der Helpline, mit Blick auf den Trainer
  • Wenn der Trainer den Ball abprallen lässt, springen alle Spieler in die Verteidigungsposition.
  • der Trainer bewegt sich nach links oder rechts, parallel zur hinteren Linie
  • Die Spieler müssen mit dem Gesicht gerade vor dem Ball stehen.
  • den Schwierigkeitsgrad durch Richtungswechsel und/oder Änderung der Geschwindigkeit zu erhöhen


Lehrpunkte:

  • Füße mindestens schulterbreit auseinander
  • Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
  • Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
  • Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
  • Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
  • die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
  • mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
  • Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
  • Die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit.


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger seine Hände auf dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und den Stand betonen wollen.
  • 1 Rutsche und zurück zur Mittellinie, 2 Rutschen und zurück usw., bis man die Seitenlinie erreicht hat; danach ein kurzer, heftiger Sprint zurück zur Mittellinie
  • zuerst ein Ausfallschritt und dann Rückwärtsrutschen zur Seitenlinie + Rückwärtssprung
  • idem, aber zuerst ein kleiner Tap (Gewicht schnell von einem Fuß auf den anderen verlagern)