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Basketball übungen

Alle auf 1 Linie (bis zur Mittellinie arbeiten, bis zur Endlinie laufen, jedes Mal wiederholen)

  • 2 x Joggen
  • Hüpfende Beine
  • Fersen gegen den Sitz
  • Hinteres Bein strecken, vorderes Bein beugen (geradeaus)
  • Hinteres Bein strecken, vorderes Bein beugen (seitwärts)
  • Beine kreuzen
  • Schwingen der Arme
  • Sprint + Schritt rückwärts gleiten


walking-wave-mit-give-and-go-variation-

  • Mit 3 Mann auf der toten Linie und der mittlere hat den Ball.
  • Der Mittelfeldspieler passt zu einem Mann und läuft dem Ball hinterher.
  • Der Empfänger behält den Ball hinter sich, und derjenige, der zuerst gepasst hat, nimmt den Ball und gibt ihn weiter.
  • Derjenige, der den Ball hinter dem Rücken hat, läuft hinterher, nimmt ihn beim Empfänger auf und gibt ihn auf die andere Seite weiter.
  • Sie tun dies, während sie zum Korb auf der anderen Seite laufen.
  • Wenn jemand nahe genug am Korb ist, macht er einen Lay-up.
  • Variationen des Passierens vornehmen


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  • 2 Spieler.
  • Spieler A, Abpraller/Pass
  • Spieler B maximal 1 m vom Korb entfernt/vorne.
  • 1 ) Ball in die Hand nehmen. Beenden Sie den Vorgang wie einen normalen Schuss mit nur einer Hand.
  • 2 ) Hochgewölbter Schwung, beide Hände.
  • 3 ) Eine Münze zwischen Daumen und Zeigefinger der Führungshand einklemmen. Auf diese Weise fangen und schießen. (Beseitigt Ihren Daumen)
  • 4 ) 2,5-3m vom Korb entfernt. Ball in der nicht schießenden Hand, dribbeln und direkt in die schießende Hand laden. Keine Pausen, direktes Schießen.
  • 5 ) Fades: Ball vom Passgeber erhalten, eine Seite vortäuschen, mit einem Dribbling werfen. (Schnelles Wechseln der Geschwindigkeit) Verwenden Sie die Punkte, die Sie in einem Spiel benötigen.
  • 6 ) Basislinienabweichungen. Start an der Seitenlinie, Bewegung zur Grundlinie, Pass erhalten, Schuss.
  • 7 ) Schlitz an der 3-Punkte-Linie. Auf den Flügel gehen, Pass holen, schießen. Gehen Sie zurück zur Mitte. Gleiche
  • 8 ) Klimmzüge im Übergang. Start in der Mitte des Spielfelds, 2 bis 3 Dribblings. Ziehen Sie für die Aufnahme hoch.
  • 9 ) Wechselndes Schießen. Schuss von außen, nach dem Schuss 2/3 Schritte rückwärts gehen, Pass holen, schießen, 2/3 vorwärts gehen usw.
  • 10) 5 Punkte in einer Reihe. Ecke, Flügel, Mitte, Flügel, Ecke. (2 Stück pro Stelle)
  • 11) Freiwurf-Golf. 18 Schüsse. Miss ist Bogey 1, Hit Ring ist Par 0, Hit Shot ist Birdie -1. Die beste Punktzahl gewinnt.
  • 12 V-geschnittene Aufnahmen. Passgeber auf der einen Seite des Eimers, Schützen auf der anderen Seite. V-Schnitt, Ball in den Eimer, schießen.



  • Fingerspitze über Kopf für Brust.
  • um Kopf, Taille, Knie
  • zwischen den Beinen machen
  • den Ball zwischen den Beinen loslassen und die Hände wechseln, um ihn ohne Aufprall aufzunehmen.
  • Wirf den Ball hinter dem Rücken über die linke Schulter nach rechts.
  • 10x rechts dribbeln 10x links dribbeln. den Ball fest drücken und nicht auf den Ball schauen.
  • 2x rechts über Kreuz nach links 2x links über Kreuz ... Nicht auf den Ball schauen
  • Dribble durch die Beine und halte den Ball niedrig.
  • Dribbeln Sie den Ball hinter Ihrem Rücken weiter.
  • Dribbeln zwischen den Beinen vorne und hinten
  • 6-10 Spieler.
  • Weitergabe des Eimers. Üben der Selbstverteidigung.
  • Inklusive niedrigem Pfostenschnitt entlang der Grundlinie.
  • Anderer Korb.
  • Spieler 1 mit dem Ball unter dem Korb, rollt den Ball zu Spieler 2. Abgeschlossen.
  • Spieler 2 zieht zum Korb, nur über die Grundlinie!!!!
drawing Helpside Drill und Offense Drill/Baseline Close.
  • Spieler Blau passt zu Rot und sprintet zum Abschluss.
  • Der rote Spieler versucht, in den Strafraum zu gelangen, um zu punkten.
  • Spieler Blau versucht, dies zu verhindern.
  • Jede der beiden Farben kann den Ball stehlen
    • Punkt für Blau
  • Oder Rot kann punkten
    • Punkt für Rot
  • Nach einem Treffer nimmt Rot den Abpraller und gibt ihn an den nächsten Spieler in der Reihe weiter.
    • Blau nimmt die Position von Rot ein.
  • Die Übung beginnt nun wieder mit den folgenden Spielern.
drawing Abschluss- und Box-Out-Übung
  • 4 Gruppen von Spielern in jeder Ecke des Spielfelds.
  • 4 Kegel im Mittelkreis
  • 2 Bälle an jeder Seitenlinie
    • Spieler sprintet zum Kegel
    • Verteidigung rutscht zur Seitenlinie
    • rückwärts laufen (über die Schulter zum Ring schauen)
    • dann startet der nächste Spieler.
    • Im nächsten Schritt nimmt der Spieler nach der Verteidigungsrutsche den Ball auf und schließt mit einem Lay-up ab.
      • Nehmen Sie den Rückstoß und geben Sie ihn an den nächsten in der Reihe weiter.
      • Dann dribbelt er zum Kegel und nach draußen.
      • Legt den Ball ab und sprintet zurück zur Grundlinie.
    • Dann beginnt die Übung von neuem.


drawing Warmhaltekonus
  • 4 Gruppen von Spielern in jeder Ecke des Spielfelds.
  • 4 Kegel im Mittelkreis
  • 2 Bälle auf jeder Seitenlinie
  • Die Spieler beginnen an der Mittellinie in 3 Reihen,
  • Die mittlere Reihe hat den Ball.
drawing Legeübung + Ausboxen
  • Erziele 10 Freiwürfe.
  • Nach dem ersten Freiwurf darfst du den zweiten ausführen.
  • Wenn du deinen ersten Schuss verfehlst, sprinte zweimal hin und her.
  • 2 Spieler beginnen an der 3-Punkte-Linie + 1 Spieler mit dem Ball an der Spitze
  • Spieler 2 und 3 sprinten bis zur Grundlinie und zurück.
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2 oder 3. Spieler 2 und 3 spielen dann 1x1.
  • Variante :
    • In einer zweiten Phase können sie auch einen Pass zum obersten Spieler spielen, der dann zurückspielt.
drawing 1 x 1 - 1 x 2
  • Die Lehrkraft wählt 2 Ticker aus.
  • Sie müssen innerhalb ihres Kastens (innerhalb der 4 Spielfiguren) bleiben und die Basketbälle von den Läufern wegschlagen, wenn diese das Feld überqueren wollen.
  • Die Läufer müssen auf die andere Seite dribbeln, ohne ihren Basketball zu verlieren.
  • Wenn ein Läufer den Basketball nicht bei sich hat, ist er raus und wird automatisch zu einem Ticker.
  • Ein Tipp, den du den Läufern geben kannst, ist, dass sie den Ball mit ihrem Körper abschirmen sollten.
  • Das bedeutet, dass du mit deinem Körper zwischen dem Ball und dem Gegner bleibst.
  • Die Schülerinnen und Schüler dürfen erst wieder hinübergehen, wenn alle markiert wurden oder die andere Seite erreicht haben.
  • Schließlich gibt es im Laufe des Spiels immer mehr Klopfer und immer weniger Läufer.
  • Der letzte verbleibende Läufer ist der Gewinner.



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