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Basketball übungen

reaktion-plus-1-zu-1

Anforderungen:
Die Spieler müssen den Layup bei voller Geschwindigkeit beherrschen.

Ziel:
Schnell auf einen verirrten Ball reagieren und das nächste 1 gegen 1 abschließen können
.

Organisation:

  • der Trainer steht in der Mitte des Eimers und hat den Ball
  • zwei Spieler am Ellenbogen dürfen nur geradeaus schauen
  • Trainerpässe zwischen den Spielern
  • sie dürfen sich nur bewegen, wenn sie den Ball sehen
  • der Spieler, der den Ball fängt, punktet am gegenüberliegenden Korb
  • der andere Spieler versucht, dies zu verhindern
  • der Trainer seine Pässe so hart macht, dass die Spieler sprinten müssen, um den Ball zu halten
  • n.b. der Verteidiger darf wegen der Verletzungsgefahr keine Fehler machen

Lehrpunkte:

  • Handlungsgeschwindigkeit
  • lassen Sie sich nicht vom Verteidiger ablenken

Variationen:

  • Spieler im Sitzen oder im Liegen beginnen zu lassen
  • Stellen Sie zwei Spieler nebeneinander auf den Ellenbogen oder mit dem Rücken zueinander. Dann spielen Sie 2 gegen 2

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Anforderungen:
Die Spieler müssen den Korbwurf bei voller Geschwindigkeit beherrschen.

Ziel:
Sich trauen, den Aufschlag unter dem Druck eines verfolgenden Verteidigers zu vollenden

Organisation:

  • der Verteidiger darf die Mittellinie nur beim ersten Dribbling überqueren
  • der Angreifer darf Finten machen
  • Wenn der Verteidiger nach innen tritt, muss er beide Füße hinter die Mittellinie zurückstellen, bevor er wieder verteidigt.
  • Der Angreifer dribbelt so schnell wie möglich zum Korb und schließt mit einem Lay-up ab.
  • Mit einem Layup abschließen
  • Der Gewinner nimmt den Ball und spielt ihn hinter den Angreifern auf der anderen Spielfeldhälfte zu.
  • der Verlierer verteidigt weiter in der gleichen Hälfte
  • je nach Geschicklichkeit der Angreifer den Verteidigern erlauben, mehr oder weniger Distanz zurückzulegen


Unterrichtspunkte:

  • mit voller Geschwindigkeit dribbeln
  • lassen Sie sich nicht vom entgegenkommenden Verteidiger ablenken

Variationen:

  • Erhöhung des Drucks, indem man den Verteidiger näher am Korb beginnen lässt
  • Die Spieler sollen sitzend oder liegend beginnen. Der Verteidiger kann dann erst aufstehen, NACHDEM der Angreifer

vorwartsfreigabevorwartsfreigabevorwartsfreigabe

Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, von der 3-Punkte-Linie aus zu schießen

Ziel:
Den Stürmern beibringen, sich durch Lesen der Verteidigung zu befreien

Organisation:

Der Verteidiger wird vom Trainer instruiert, wie er zu reagieren hat, wenn der Angreifer zum ersten Mal nach innen geht:

  • an Ort und Stelle bleiben
  • Pass
  • sich an den Angreifer halten
  • Passant statisch auf der Wächterposition
  • Pässe zum Angreifer, wenn dieser frei wird
  • der dann 1 gegen 1 spielt
  • Verlierer verteidigt auf derselben Seite
  • Der Gewinner nimmt den Ball und greift auf der anderen Seite an.
  • spielen, bis die 4


Lehrpunkte:

  • Verteidiger bleibt stehen: Schritt vor die Drei-Punkte-Linie für den Wurf
  • Verteidiger überspringt (du kannst den Ball nicht gut sehen, weil der Verteidiger dazwischen ist): geh zurück (explosive, harte Entlastung auf deinem äußeren Bein)
  • Verteidiger-Sticks: Pin und Spin (nach dem Spin bildet eure Linie den Buchstaben V, so dass der Verteidiger hinter euch bleibt und den Pass nicht abfangen kann)
  • wenn der Angreifer nach 2 Mal nicht frei ist, hat der Verteidiger gewonnen


Endspiel:
Lassen Sie den Verteidiger die Art der Verteidigung variieren, so dass der Angreifer wirklich lesen und angemessen reagieren muss.

Der Trainer weist den Verteidiger an, nacheinander

  • folgen
  • Pass
  • Stick
  • Angreifer startet gegen die Abwehrreihe
  • bewegt sich parallel zum Eimer in Richtung Ball
  • Wenn der Verteidiger dir folgt, beschleunige mit dem Ellbogen, indem du dich mit dem Innenfuß abdrückst, und trete senkrecht zu deiner Spiellinie aus.
  • wenn der Verteidiger stehen bleibt, dann einen Pin und eine Drehung mit dem Ellbogen ausführen und im rechten Winkel hart aussteigen
  • wenn der Verteidiger am Ellbogen hängen bleibt: an der Dreipunktelinie nach dem Pass fragen und werfen
  • Wenn du nicht mehr als die Hand des Verteidigers zwischen dir und dem Ball sehen kannst, fordere den Pass mit deiner Außenhand an der Dreipunktelinie an.
  • nach dem Fangen des Balls den Ball reißen und direkt zum Korb ziehen
  • Wenn du siehst, dass die Schultern des Verteidigers zwischen dir und dem Ball sind, dann lass dich mit dem Außenfuß fallen und gehe zurück (bitte um einen Rückpass mit der Außenhand).


Endspiel:
Der Verteidiger variiert die Art und Weise der Verteidigung, so dass der Angreifer wirklich lesen und entsprechend reagieren muss

Mtm-Angriff

  • Der Trainer weist den Verteidiger an, nacheinander zu verteidigen:
  • Position zwischen Angreifer und Korb halten
  • Pass von der verlängerten Freiwurflinie.
  • Der Angreifer läuft außen an der Drei-Punkte-Linie entlang:
  • Wenn der Verteidiger zwischen Mann und Korb bleibt, fordere den Pass mit der Außenhand an der Dreipunktelinie an.
  • Ihre dreifache Bedrohungsposition einnehmen und 1 gegen 1 spielen
  • Wenn du die Schulter des Verteidigers sehen kannst, wenn du den Ball ansiehst, dann drückst du dich mit dem Außenfuß ab und gehst zurück (bitte um einen Abprallpass mit der Außenhand).
  • dito, wenn der Verteidiger einen Fuß über die Drei-Punkte-Linie setzt


Endspiel:

Der Verteidiger variiert die Art und Weise, wie du verteidigst, so dass der Angreifer wirklich lesen und entsprechend reagieren muss.

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Anforderungen:
Die Spieler müssen in der Lage sein, aus dem Pass einen Lay-up zu machen.

Ziel: den
Laufschritt lernen, um einen anderen Spieler freizuspielen + sich trauen, den Pass NICHT an den ersten Mann zu geben, der sich bewegt

Organisation:

  • 3 Spielfiguren
  • festes Paar
  • fester Passant in der Ecke des Spielfelds
  • tiefen Pfosten einstellen
  • sich einschalten, um den Ball bitten und weitergeben
  • der zweite Mann erhält den Ball und legt ihn auf
  • fängt ihn selbst auf
  • geht zum Auslass
  • und läuft zur Spielfigur auf der anderen Seite der Freiwurflinie
  • In der Zwischenzeit dribbelt der Mann mit dem Ball zur nächsten Spielfigur.
  • geht zu seinem Stammtischkollegen
  • der zum regulären Passgeber in der Ecke passt
  • schaltet sich ein und fragt nach dem Ball (bekommt ihn aber nicht)
  • bei mehr als 10 Spielern: 5 Freiwürfe ausführen und dann mit einem festen Passer tauschen


Lehrpunkte:

  • der erste Angreifer muss den Passgeber ansehen und den Ball mit den Händen fordern
  • der Passgeber muss seinen Verteidiger mit Passfälschungen von der Passlinie fernhalten, bis der zweite Mann sich einschaltet


Variationen:

Links und rechts

dreifache-bedrohung-leseabwehr

Anforderungen:

  • die Spieler müssen sich trauen, defensiv zu schießen
  • Master Open Step und Crossover Step
  • und eine Finte mit anschließendem Dribbling + Schuss oder Drive beherrschen


Das Ziel:
Entscheiden, welche Aktion man als Stürmer in einer 1v1-Situation ausführen soll.

Organisation:

  • Der Verteidiger gibt den Ball mit einem Rückschlagpass an den Angreifer weiter.
  • und geht zur Verteidigung
  • Angreifer steht in Schussweite


Lehrpunkte:

  • Fuß, Knie und Schulter in einer Linie
  • Hände zum Schießen bereit
  • Knie in einem Winkel von 60 Grad (Schuss-Täuschung) bis 90 Grad (Schlag-Täuschung)
  • Schusstäuschung: Ball nicht höher als die Nase + Knie leicht beugen
  • Drive fake: kurzer, schneller Schritt + Vorwärtsbewegung mit den Schultern
  • Offener Schritt: erster Schritt ist kurz
  • Ball mit Sweep/Rip auf die andere Seite bringen: Ball unter Kniehöhe bringen


Entscheiden Sie:

  • der Verteidiger hat seine Hände tief und/oder mehr als eine Armlänge entfernt: schießen (Schnellschuss)
  • Verteidiger hat die Hand am Ball: direkt gespielt (vorzugsweise über den vorderen Fuß / am Rücken des Verteidigers vorbei)
  • maximal eine Fälschung machen. Lesen Sie die Reaktion des Verteidigers während Ihrer Täuschung.
  • Reagiert der Verteidiger nicht, setzen Sie den Spielzug fort (aus der Schuss-Täuschung wird ein Schuss, aus der Antriebs-Täuschung ein Antrieb).
  • Wenn der Verteidiger reagiert, wähle die andere Option, d.h.: getäuschter Schuss wird zu Drive; getäuschter Drive wird zu Schuss; offener Schritt wird zu Rip + Crossover Step; Crossover Step wird zu Rip + offener Schritt
  • KEIN Element des Wettbewerbs einführen, um die Verteidiger davon abzuhalten, schwere Fehler zu machen, um nicht zu verlieren.


Variationen:

  • den Verteidiger anweisen, den Schlag nur hart zu verteidigen und Raum für den Schuss zu lassen
  • Crossover und Schuss verteidigen, aber Schritt offen lassen
  • den Schuss vollständig abwehren

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen sich trauen, defensiv zu schießen
  • und eine Finte + Dribbling + Schuss oder Drive beherrschen


Ziel:
1 gegen 1 üben

Organisation:

  • nach einem Torversuch fängt jeder Spieler seinen eigenen Ball
  • wartet darauf, dass sein Teamkollege in Schussposition ist
  • gibt den Ball ab und verteidigt den Angreifer.
  • der Angreifer nutzt den vom Verteidiger gelassenen Raum für einen Schuss oder einen Schlag
  • oder den Verteidiger mit einer Schusstäuschung zu sich lockt und dann zum Korb zieht
  • ODER ein Aufprall + Schritt + Schuss
  • KEIN Element des Wettbewerbs einführen, um Verteidiger davon abzuhalten, harte Fouls zu begehen, um eine Niederlage zu vermeiden.
  • sicherstellen, dass der Angreifer den Ball dorthin bekommt, wo er tatsächlich schießen kann, so dass der Verteidiger sowohl den Schuss als auch den Abschlag berücksichtigen muss.


Lehrpunkte:

  • den Ball mit der Schusshand fangen (bereit zum Schuss)
  • Richtiges Einstellen des Shooters
  • Schusstechnik
  • Wenn ein Spieler nie schießt, sondern immer einen Schlag macht, weisen Sie den Verteidiger an, nur den Schlag hart zu verteidigen und Platz für den Schuss zu lassen.

Variationen:

  • Schussentfernung
  • Position in Bezug auf den Korb

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Ziel:
Fitness / intensives Intervalltraining

Organisation:

  • die Spieler beginnen mit 1 Fuß auf der Grundlinie
  • Start auf Signal des Trainers
  • der Verlierer nimmt den Ball und muss ihn in der nächsten Runde verteidigen
  • 1 und 2 legen den Ball auf die Mittellinie, damit 3 und 4 ihn aufnehmen können.
  • 1 und 4 spielen 1 gegen 1 auf den Korb auf der Seite, von der sie gekommen sind


Variationen:

  • links und rechts
  • Platzieren Sie einen Reifen etwas außerhalb der Grundlinie, um den Verteidiger zu behindern.

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Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, von der 3-Punkte-Linie aus zu schießen

Ziel:
Freisetzung der Stürmerposition und Verbesserung der Torchancen aus dieser Position

Organisation:

  • Trainer dribbelt auf der Wächterposition
  • droht gelegentlich durchzudringen und Verteidiger 5 muss dann eingreifen. Er muss den Ball auch immer verteidigen!
  • Der Stürmer stellt sicher, dass er sich mit einem In-Out-Move, Backdoor oder Pick-up + Flash befreien kann.
  • bekommt frei
  • spielt dann 1 gegen 1
  • Verlierer geht zur Verteidigung
  • fangen Sie ihn selbst, dribbeln Sie auf die andere Seite, wo Sie angefangen haben.
  • spielen, bis die 3

Lehrpunkte:

  • sich nach der Ballannahme sofort dem Korb zuwenden
  • den vorderen oder hinteren Drehpunkt sofort als Finte einsetzen
  • Setzen Sie sich tief in den Spin
  • hohe Geschwindigkeit
  • maximal 1 Dribbling zum Korb
  • wenn der Verteidiger Platz macht, sofort schießen

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Anforderungen: Die
Spieler müssen in der Lage sein, einen Lay-up nach einem Bounce-Pass auszuführen
.

Ziel:
Lernen, wie man sich als Stürmer selbst Torchancen verschafft

Organisation:

Die Helpline ist aus: Auf diese Weise kann man mit zwei Vierern auf einem Korb spielen und die Spieler zwingen, den Platz, auf dem die Hilfe steht, nicht zu benutzen.

  • Machen Sie es, nehmen Sie es und spielen Sie bis zur 5.
  • Wächter dribbelt vom Mittelkreis hoch
  • gleichzeitig macht 2 einen V-Schnitt
  • wenn Verteidiger 4 überspielt, dann den V-Schnitt auf mindestens einen Meter fortsetzen
  • oberhalb der Drei-Punkte-Linie und sprintet nach hinten für den Pass von der Hintertür
  • wenn der Rückpass nicht ausgeführt werden kann, weil der Verteidiger 4 zwischen dem Ball und 2 bleibt
  • dann 1 Dribbling zum Flügel
  • und Posten 2 am Block
  • bekommt den Ball durch einen Steilpass vom Flügel
  • und spielt 1 gegen 1
  • wenn Verteidiger 4 nicht passt, gibt 1 an 2 ab
  • 2 macht eine Finte und geht hart zum Korb


Alle Punkte von:

  • zurück bei
  • 1 zu 1 vom Flügel aus
  • 1 gegen 1 aus dem Block


Mtm-Angriff

Gelingt es 2 nicht, den Pass zu spielen, sprintet 2 zum Mittelkreis und nimmt den Pass von 1 entgegen. Der Zyklus beginnt dann von vorn, jetzt aber mit 1 in der Stürmerposition.

Lehrpunkte:

  • Wenn du die Schulter deines Verteidigers in der Passlinie sehen kannst, wenn du den V-Schnitt machst, ist dies eine Wiederholung.
  • und man muss den Verteidiger mindestens einen Meter über die Dreipunktelinie in Richtung Seitenlinie bringen
  • mit voller Geschwindigkeit drucken, wenn Ihr Rücken überholt
  • der Rückpass erfolgt meist einhändig, aus dem Dribbling heraus mit flachem Absprung
  • Wenn du dich aufstellst, nimmst du zuerst den Verteidiger mit in den Korb, drehst dich um 180 Grad (Pin & Spin) und landest mit einem Sprung auf dem Block (beide Füße außerhalb der Korblinie).

frontalschnittfrontalschnitt

Voraussetzungen:
keine spezifischen Anforderungen

Ziel:
lernen, den vorderen Schnitt von der vorderen Position aus zu verwenden, wenn der Verteidiger den hinteren Türschnitt schließt

Organisation:

  • der Dribbler dribbelt vom Mittelkreis zur Ballseite
  • wechselt die Richtung mit einem unter dem Gesäß oder zwischen den Beinen in Richtung der Schutzposition auf der Mittellinie
  • Stürmer gibt vor, zurück zu gehen, geht aber über den Ellbogen zum Korb
  • Wächter arbeiten ständig an ihren Dribbling-Fähigkeiten


Lehrpunkte:

  • hart mit dem Außenfuß
  • Schulter an Schulter um die Ballbox herumschneiden
  • zeige mit deinen Händen, wo du den Ball annehmen willst
  • Zeitpunkt des Passes: sollte in der Nähe des Ellenbogens und vor dem Mann sein


Variationen:

  • verschiedene Arten des Abschlusses: Sprungwurf, Rocker Step, Fade Away, Power Move usw.
  • Lassen Sie den Dribbler verschiedene Dribbeltechniken anwenden
  • Verschiedene Pässe: Abprallen aus dem Dribbling, Überkopfpässe usw.

fahrt-zum-korb

Zielsetzung:
A) dein Dribbling antäuschenB
) zum Korb ziehen

Organisation:

  • Fließform (passen und dem Ball nachjagen, die Position des Vorgängers übernehmen)
  • der Zug zum Korb beginnt an der Mittellinie, an der Seitenlinie
  • Dribbelstart
  • Dribbling verfeinern
  • beschleunigen
  • Überqueren Sie die Drei-Punkte-Linie in Höhe der Freiwurflinie und legen Sie auf.
  • Pass-Stationen auf der Wächterposition und der gegenüberliegenden Stürmerposition
  • Wenn nötig, setzen Sie Bauern ein, um Ihre Stellung zu bestimmen.
  • immer einen Pass von der Ballannahme in die entgegengesetzte Richtung des Passes vortäuschen. Fuß und Ball schnell und kurz bewegen (in der Abbildung der linke Fuß). Setzen Sie dann den Fuß vor sich, lassen Sie den Drehfuß los, gehen Sie vorbei und machen Sie sofort weiter.
  • Der Ball befindet sich unterhalb der Kniehöhe, die Knie sind im 90-Grad-Winkel gebeugt.
  • Crossover Schritt und mit 1 Bounce + Lay up zum Korb.
  • selbst fangen, einen Fuß in Richtung Ausgang stellen, den Drehfuß loslassen, passen und sofort weitergehen

TIPP:

Bauern als Verteidiger aufstellen, um Richtungswechsel zu erzwingen

Lehrpunkte:

  • auf der Außenhand einstellen
  • Leicht gebeugte Knie bei der Annahme des Passes
  • Schützen Sie den Ball neben dem Körper
  • Bei jedem Dribbelstart müssen Ball und Fuß gleichzeitig den Boden berühren.
  • Feinheiten beim Passen sollten kurz und heftig sein
  • Fuß und Ball bei Finten bewegen
  • nach der Finte im Dribbling beschleunigen und mit Höchstgeschwindigkeit abschließen

Variationen:

  • Backup-Dribbling (mit rechts beginnen und fortfahren)
  • Tippen während des Dribbelns (rechts beginnen und fortfahren)
  • Crossover (mit links beginnen und mit rechts fortsetzen und beenden)
  • rechts beginnen, umdrehen und mit links durch die Mitte beenden
  • Stopp + Sprungwurf statt Auflegen
  • von der linken Seite

zur-ck-vonzur-ck-vonzur-ck-von

Anforderungen: Die
Spieler müssen in der Lage sein, einen Lay-up nach einem Bounce-Pass auszuführen
.

Ziel:
Lernen, wie man das Überspielen des Stürmers durch eine aggressive Verteidigung bestrafen
kann

Organisation:

  • Wächter dribbelt von hinter dem Mittelkreis hoch
  • im gleichen Moment kommt die Mitte 4 zum Ellbogen
  • und Spieler 3 sprintet zum Bauern
  • 1 Pässe auf 4 mit einem Prellpass
  • 3 Sprints zum Korb mit scharfen Richtungs- und Geschwindigkeitswechseln
  • und erhält den Abprallpass von 4


Rotation:

  • 4 hebt den Abpraller auf
  • und nimmt den Ball auf der hinteren Linie
  • 3 geht, um den eingehenden Pass zu verteidigen
  • Sobald 9 den Ball erhält, geht 7 an der Seitenlinie in Position für den nächsten eingehenden Pass.
  • 4 und 5 rotieren nicht, sondern wechseln sich ab
  • 1 kommt in die Reihe hinter dem Bauern
  • 9 gibt den Ball an 8 ab und reiht sich in die Reihe hinter ihm ein.


Variante:

  • 1 tut so, als wolle er auf der schwachen Seite eine Abschirmung aufstellen, schneidet aber zu 4 für ein Hand-Off
  • schießt den Schuss
  • OR spielt Pick and Roll mit 4


Lehrpunkte:

  • Sprint zum Bauern: Beim Passspiel musst du als Angreifer den Verteidiger weit außerhalb der Drei-Punkte-Linie mitnehmen, um genügend Platz für den Rückpass zu schaffen.
  • 1 muss unmittelbar nach dem Pass eine Finte ausführen, um rechtzeitig für die Übergabe zu sein