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Basketball übungen

  • 1 oder 2 Reihen direkt unter dem Brett auf jeder Seite des Korbes.
  • Vergewissern Sie sich, dass mindestens 4 Spieler pro Reihe anwesend sind.
  • Der Ball wird gegen das Brett neben dem Korb geworfen und vom nächsten Spieler in den Korb "gekippt" (mit beiden Händen fangen und direkt zurück zum Brett werfen).
  • Der dritte Spieler fängt diesen Ball wieder, usw.
  • Nach der Aktion schließt sich ein Spieler hinter der (anderen) Reihe.
  • Die Übung ist beendet, wenn eine Mindestanzahl von erfolgreichen Tipps hintereinander gemacht wurde (ohne dass der Ball den Boden berührt).
  • Variation:
    • Die Spieler müssen hinter dem Trainer vorbeigehen, bevor sie sich wieder in die (andere) Reihe einreihen können.
    • Der Trainer geht langsam rückwärts, so dass die Spieler schneller laufen müssen. (Dies ist ein Muss in Reihen von 6 oder mehr Spielern).
    • Der Ball muss in einem Sprung gefangen und wieder geworfen werden. (Dies ist für kleinere oder schwächere Spieler ziemlich schwierig)
    • Ratschläge:
      • Dabei kann im Falle eines fehlgeschlagenen Tipps auch 1 Punkt abgezogen werden, anstatt wieder bei Null zu beginnen.


  • Die Spieler stellen sich in 2 Gruppen auf derselben Seite des Spielfelds (Seitenlinie) auf.
  • Alle außer den ersten beiden in der Reihe haben Spaß.
  • Die Spieler ohne Ball laufen auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds. (oben auf der Taste)
  • Der erste Spieler, der den Ball hat, dribbelt bis zur 3-Punkte-Linie auf der Seite, auf der er steht, und gibt den Ball an den ankommenden Spieler an der Spitze weiter.
  • Wenn er den Ball nimmt. (Ballwechsel, Täuschung, Crossover, Drive und Abschluss mit Lay-up).
  • Der Spieler, der den Ball abgegeben hat, läuft auf die andere Seite des Spielfelds, wo die Übung beginnt.
  • Auf der einen Seite L und auf der anderen Seite R auflegen.
drawing Überkreuzung + Endspurt L und R
  • Die Spieler an der Grundlinie haben den Ball.
  • Er gibt den Ball an den blauen Spieler ab und läuft zur anderen Grundlinie.
  • Er bekommt den Ball zurück und gibt ihn an den roten Spieler weiter.
  • Er bekommt den Ball zurück und gibt ihn an den orangen Spieler weiter.
  • Er bekommt den Ball zurück, dribbelt zum Korb und schließt mit einem Lay-up ab.
  • Wenn der blaue Spieler den Ball weitergegeben hat, läuft er zu der Stelle, an der der rote Spieler steht.
  • Der rote Spieler wirft dem orangenen Spieler den Ball zu und der orangefarbene Spieler nimmt den Abpraller und beginnt die Übung auf der anderen Seite.
  • Variationen in der Ausführung und eventuell Close Out und Live Defense möglich.
drawing Aufwärmen mit Passen und Auflegen
  • Die Spieler stellen sich in zwei Gruppen an der Seitenlinie an der Mittellinie auf.
  • Die ersten beiden Spieler der roten Mannschaft stellen sich an einer Seite des Spielfelds auf und haben den Ball.
  • Ein Spieler der blauen Mannschaft stellt sich auf der anderen Seite auf.
  • Sobald die angreifende Mannschaft die Mittellinie überquert, läuft der 2. Spieler der blauen Mannschaft um den Kegel im Mittelkreis und beginnt zu verteidigen.
  • Die Angreifer versuchen, ein Tor zu erzielen, bevor der 2. Spieler ankommt.
drawing 2 zu 1 +1
  • Der Spieler an der Spitze greift den Korb an.
  • Pässe entlang der Grundlinie.
  • Der Ball wird in die Ecke gespielt, wo er einen schnellen Pass auf den Flügel spielt, der einen 3-Punkte-Schuss abgibt.
  • Der Spieler an der Ecke läuft unmittelbar nach dem Pass zum Korb.
  • Derjenige, der den Ball vom Spieler auf dem Flügel auf der anderen Seite bekommt, schließt unter dem Reifen ab.
  • Weißes Dreieck fängt einen Abpraller von einem 3-Punkte-Schuss ab.
  • Blauer Spieler nimmt eigenen Abpraller. (Im Uhrzeigersinn).
drawing Grundlinienpass nach der Fahrt Extrapass Abpraller
  • 2 Spieler beginnen an der Grundlinie
  • Sprint zum Kegel und Step Slide zum nächsten Kegel
  • Der erste Spieler, der sich den Ball schnappt, dribbelt mit Tempo über den Platz und erzielt ein Tor.
  • Der andere Spieler wird zum Verteidiger
drawing Defensiver Schritt Slide +1-1
  • Der 1. Spieler dribbelt durch die Hütchen zur Grundlinie.
  • Legt den Ball an der Grundlinie ab und macht einen 4fachen Step-Slide zwischen der Grundlinie und der Mittellinie.
  • Nimmt den Ball zurück und dribbelt zu den Hütchen, wechselt die Richtung und trifft und legt auf,
  • Nach dem Rebound 5 Liegestütze,
drawing Igors Schaltkreis
  • Ein Spurt zur Mitte und zum Ende
  • B Step Slide bis zur Ecke der Grundlinie
  • C Sprint zur Mitte
  • D step slide zur anderen Seitenlinie
  • E nimmt den Ball und dribbelt zum Kegel
  • F Endbearbeitung mit Auflegen
  • G Dribbeln entkommen
  • H Ball über den Kopf laufen lassen und in den Korb werfen
  • Ich sprinte zur Endlinie
drawing STUFENSCHIEBER-ANLEGEBOHRER
  • Ein Sprung mit 2 Beinen durch die Reifen
  • B Sprint zum Kegel und Auslaufen
  • C über die Schulter schauen und zurück zur Mittellinie gehen
  • D Rückwärtspaddeln zum halben Cikel im Eimer
  • E, Freiwurflinie schließen
  • F-Schritt-Gleiten zur Seitenlinie
drawing Übergangsbohrer
  • B spielt den Ball zu C
    • B läuft zum Kegel und erhält den Ball
    • B punktet beim Auflegen
    • B schließt sich der Reihe C an
  • C spielt den Ball zurück zur Linie B
    • C versucht, den Abpraller von B an sich zu nehmen
    • C geht in Reihe A
  • A spielt den Ball zu B
    • A verbindet sich mit Reihe B
drawing ÜBUNG VOR DEM SPIEL


  • 5 x 2 Freiwürfe = 10 Freiwürfe
  • Norm 50% = 5 von 10 Treffern
    • 5 oder mehr Treffer: Norm erfüllt!
    • 4 Treffer: 20 x so hoch wie möglich springen, jedes Mal
    • 3 Treffer: 40 x Springen
    • 2 Treffer: 40 x Springen + 15 Sit-Ups
    • 1 Treffer: 40 x Springen + 30 Sit-ups
    • 0 Treffer: 40 x Springen + 40 Sit-ups




  • Das Ziel:
    • Reaktionsgeschwindigkeit und 1 gegen 1
  • Aufgabe:
    • Teilen Sie die Spieler in Paare ein und geben Sie jedem Paar eine Nummer.
    • Wenn der Trainer eine Nummer nennt, sprinten die Spieler mit dieser Nummer so schnell wie möglich zur Mitte, schnappen sich den Basketball und dribbeln zum Korb für ein 1v1.
    • Sie haben nur 1 Versuch zu punkten. Nach ihrem Torversuch geht der Ball zurück zum Trainer.
  • Sie können auch mehrere Nummern auf einmal aufrufen, z. B. 2 gegen 2, 3 gegen 3 usw.