Basketball übungen
Anforderungen:
Die Spieler müssen den Korbwurf bei voller Geschwindigkeit beherrschen.
Ziel:
Sich trauen, den Aufschlag unter dem Druck eines verfolgenden Verteidigers zu vollenden
Organisation:
- der Verteidiger darf die Mittellinie nur beim ersten Dribbling überqueren
- der Angreifer darf Finten machen
- Wenn der Verteidiger nach innen tritt, muss er beide Füße hinter die Mittellinie zurückstellen, bevor er wieder verteidigt.
- Der Angreifer dribbelt so schnell wie möglich zum Korb und schließt mit einem Lay-up ab.
- Mit einem Layup abschließen
- Der Gewinner nimmt den Ball und spielt ihn hinter den Angreifern auf der anderen Spielfeldhälfte zu.
- der Verlierer verteidigt weiter in der gleichen Hälfte
- je nach Geschicklichkeit der Angreifer den Verteidigern erlauben, mehr oder weniger Distanz zurückzulegen
Unterrichtspunkte:
- mit voller Geschwindigkeit dribbeln
- lassen Sie sich nicht vom entgegenkommenden Verteidiger ablenken
Variationen:
- Erhöhung des Drucks, indem man den Verteidiger näher am Korb beginnen lässt
- Die Spieler sollen sitzend oder liegend beginnen. Der Verteidiger kann dann erst aufstehen, NACHDEM der Angreifer
Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, von der 3-Punkte-Linie aus zu schießen
Ziel:
Den Stürmern beibringen, sich durch Lesen der Verteidigung zu befreien
Organisation:
Der Verteidiger wird vom Trainer instruiert, wie er zu reagieren hat, wenn der Angreifer zum ersten Mal nach innen geht:
- an Ort und Stelle bleiben
- Pass
- sich an den Angreifer halten
- Passant statisch auf der Wächterposition
- Pässe zum Angreifer, wenn dieser frei wird
- der dann 1 gegen 1 spielt
- Verlierer verteidigt auf derselben Seite
- Der Gewinner nimmt den Ball und greift auf der anderen Seite an.
- spielen, bis die 4
Lehrpunkte:
- Verteidiger bleibt stehen: Schritt vor die Drei-Punkte-Linie für den Wurf
- Verteidiger überspringt (du kannst den Ball nicht gut sehen, weil der Verteidiger dazwischen ist): geh zurück (explosive, harte Entlastung auf deinem äußeren Bein)
- Verteidiger-Sticks: Pin und Spin (nach dem Spin bildet eure Linie den Buchstaben V, so dass der Verteidiger hinter euch bleibt und den Pass nicht abfangen kann)
- wenn der Angreifer nach 2 Mal nicht frei ist, hat der Verteidiger gewonnen
Endspiel:
Lassen Sie den Verteidiger die Art der Verteidigung variieren, so dass der Angreifer wirklich lesen und angemessen reagieren muss.
Der Trainer weist den Verteidiger an, nacheinander
- folgen
- Pass
- Stick
- Angreifer startet gegen die Abwehrreihe
- bewegt sich parallel zum Eimer in Richtung Ball
- Wenn der Verteidiger dir folgt, beschleunige mit dem Ellbogen, indem du dich mit dem Innenfuß abdrückst, und trete senkrecht zu deiner Spiellinie aus.
- wenn der Verteidiger stehen bleibt, dann einen Pin und eine Drehung mit dem Ellbogen ausführen und im rechten Winkel hart aussteigen
- wenn der Verteidiger am Ellbogen hängen bleibt: an der Dreipunktelinie nach dem Pass fragen und werfen
- Wenn du nicht mehr als die Hand des Verteidigers zwischen dir und dem Ball sehen kannst, fordere den Pass mit deiner Außenhand an der Dreipunktelinie an.
- nach dem Fangen des Balls den Ball reißen und direkt zum Korb ziehen
- Wenn du siehst, dass die Schultern des Verteidigers zwischen dir und dem Ball sind, dann lass dich mit dem Außenfuß fallen und gehe zurück (bitte um einen Rückpass mit der Außenhand).
Endspiel:
Der Verteidiger variiert die Art und Weise der Verteidigung, so dass der Angreifer wirklich lesen und entsprechend reagieren muss
Mtm-Angriff
- Der Trainer weist den Verteidiger an, nacheinander zu verteidigen:
- Position zwischen Angreifer und Korb halten
- Pass von der verlängerten Freiwurflinie.
- Der Angreifer läuft außen an der Drei-Punkte-Linie entlang:
- Wenn der Verteidiger zwischen Mann und Korb bleibt, fordere den Pass mit der Außenhand an der Dreipunktelinie an.
- Ihre dreifache Bedrohungsposition einnehmen und 1 gegen 1 spielen
- Wenn du die Schulter des Verteidigers sehen kannst, wenn du den Ball ansiehst, dann drückst du dich mit dem Außenfuß ab und gehst zurück (bitte um einen Abprallpass mit der Außenhand).
- dito, wenn der Verteidiger einen Fuß über die Drei-Punkte-Linie setzt
Endspiel:
Der Verteidiger variiert die Art und Weise, wie du verteidigst, so dass der Angreifer wirklich lesen und entsprechend reagieren muss.
Anforderungen:
- der Stürmer muss in der Lage sein, im Mittelfeld zu spielen (Passfälschungen, flacher Bounce-Pass)
- Der Stürmer muss in der Lage sein, einen Lay-up zu machen oder direkt nach einem Bounce-Pass im Lauf zurückzulegen.
Ziel:
Dem Stürmer beibringen, die Verteidigung zu lesen und den richtigen Angriffsweg zu wählen
Konzepte:
Cutter = Stürmer, der sich einmischt
Organisation:
- der Center darf maximal 1 Dribbling machen
- Ein Stürmer darf nach einer Schussfälschung nur 1 Dribbling machen, sonst ist es nicht erlaubt
- machen - nehmen
- bis zur 5 spielen
Lehrpunkte Cutter:
- mit ausreichendem Abstand zur Mitte schneiden: über den Ellbogen oder über die tote Balllinie
- die Seite wählen, die den Verteidiger frei lässt
- einen Frontalpass in die entgegengesetzte Richtung machen und hart in die gewünschte Richtung schlagen
- Halte deine Hände für den Abprallpass bereit
- für den Drei-Punkte-Wurf auf die schwache Seite wechseln, wenn du den Ball nicht sofort bekommst
Fortsetzung folgt:
- Zentrum kann 1v1 spielen
- oder ihn zum Bedrohen und Passen für den Dreier verwenden
- wenn der Verteidiger Double Down spielt
- dann sucht sich der Stürmer eine Schussposition, in der ihn das Zentrum sehen und einstellen kann: nicht stehen bleiben!
- nach dem Pass auf die Außenseite, sofort den Schuss ausführen
- oder die Mitte neu einstellen
- und wieder eine Schussposition finden
Unterrichtspunkte:
- Schnelligkeit des Handelns: einmal fälschen und dann sofort handeln
- Beobachte, was der Verteidiger tut, und nimm den Raum ein, den er nicht verteidigt.
Anforderungen:
Die Spieler müssen in der Lage sein, aus dem Pass einen Lay-up zu machen.
Ziel: den
Laufschritt lernen, um einen anderen Spieler freizuspielen + sich trauen, den Pass NICHT an den ersten Mann zu geben, der sich bewegt
Organisation:
- 3 Spielfiguren
- festes Paar
- fester Passant in der Ecke des Spielfelds
- tiefen Pfosten einstellen
- sich einschalten, um den Ball bitten und weitergeben
- der zweite Mann erhält den Ball und legt ihn auf
- fängt ihn selbst auf
- geht zum Auslass
- und läuft zur Spielfigur auf der anderen Seite der Freiwurflinie
- In der Zwischenzeit dribbelt der Mann mit dem Ball zur nächsten Spielfigur.
- geht zu seinem Stammtischkollegen
- der zum regulären Passgeber in der Ecke passt
- schaltet sich ein und fragt nach dem Ball (bekommt ihn aber nicht)
- bei mehr als 10 Spielern: 5 Freiwürfe ausführen und dann mit einem festen Passer tauschen
Lehrpunkte:
- der erste Angreifer muss den Passgeber ansehen und den Ball mit den Händen fordern
- der Passgeber muss seinen Verteidiger mit Passfälschungen von der Passlinie fernhalten, bis der zweite Mann sich einschaltet
Variationen:
Links und rechts
Anforderungen:
- die Spieler müssen sich trauen, defensiv zu schießen
- Master Open Step und Crossover Step
- und eine Finte mit anschließendem Dribbling + Schuss oder Drive beherrschen
Das Ziel:
Entscheiden, welche Aktion man als Stürmer in einer 1v1-Situation ausführen soll.
Organisation:
- Der Verteidiger gibt den Ball mit einem Rückschlagpass an den Angreifer weiter.
- und geht zur Verteidigung
- Angreifer steht in Schussweite
Lehrpunkte:
- Fuß, Knie und Schulter in einer Linie
- Hände zum Schießen bereit
- Knie in einem Winkel von 60 Grad (Schuss-Täuschung) bis 90 Grad (Schlag-Täuschung)
- Schusstäuschung: Ball nicht höher als die Nase + Knie leicht beugen
- Drive fake: kurzer, schneller Schritt + Vorwärtsbewegung mit den Schultern
- Offener Schritt: erster Schritt ist kurz
- Ball mit Sweep/Rip auf die andere Seite bringen: Ball unter Kniehöhe bringen
Entscheiden Sie:
- der Verteidiger hat seine Hände tief und/oder mehr als eine Armlänge entfernt: schießen (Schnellschuss)
- Verteidiger hat die Hand am Ball: direkt gespielt (vorzugsweise über den vorderen Fuß / am Rücken des Verteidigers vorbei)
- maximal eine Fälschung machen. Lesen Sie die Reaktion des Verteidigers während Ihrer Täuschung.
- Reagiert der Verteidiger nicht, setzen Sie den Spielzug fort (aus der Schuss-Täuschung wird ein Schuss, aus der Antriebs-Täuschung ein Antrieb).
- Wenn der Verteidiger reagiert, wähle die andere Option, d.h.: getäuschter Schuss wird zu Drive; getäuschter Drive wird zu Schuss; offener Schritt wird zu Rip + Crossover Step; Crossover Step wird zu Rip + offener Schritt
- KEIN Element des Wettbewerbs einführen, um die Verteidiger davon abzuhalten, schwere Fehler zu machen, um nicht zu verlieren.
Variationen:
- den Verteidiger anweisen, den Schlag nur hart zu verteidigen und Raum für den Schuss zu lassen
- Crossover und Schuss verteidigen, aber Schritt offen lassen
- den Schuss vollständig abwehren
Anforderungen:
- die Spieler müssen sich trauen, defensiv zu schießen
- und eine Finte + Dribbling + Schuss oder Drive beherrschen
Ziel:
1 gegen 1 üben
Organisation:
- nach einem Torversuch fängt jeder Spieler seinen eigenen Ball
- wartet darauf, dass sein Teamkollege in Schussposition ist
- gibt den Ball ab und verteidigt den Angreifer.
- der Angreifer nutzt den vom Verteidiger gelassenen Raum für einen Schuss oder einen Schlag
- oder den Verteidiger mit einer Schusstäuschung zu sich lockt und dann zum Korb zieht
- ODER ein Aufprall + Schritt + Schuss
- KEIN Element des Wettbewerbs einführen, um Verteidiger davon abzuhalten, harte Fouls zu begehen, um eine Niederlage zu vermeiden.
- sicherstellen, dass der Angreifer den Ball dorthin bekommt, wo er tatsächlich schießen kann, so dass der Verteidiger sowohl den Schuss als auch den Abschlag berücksichtigen muss.
Lehrpunkte:
- den Ball mit der Schusshand fangen (bereit zum Schuss)
- Richtiges Einstellen des Shooters
- Schusstechnik
- Wenn ein Spieler nie schießt, sondern immer einen Schlag macht, weisen Sie den Verteidiger an, nur den Schlag hart zu verteidigen und Platz für den Schuss zu lassen.
Variationen:
- Schussentfernung
- Position in Bezug auf den Korb
Anforderungen:
Die Spieler müssen den Layup bei voller Geschwindigkeit beherrschen.
Ziel:
Sich trauen, den Aufschlag unter dem Druck eines entgegenkommenden Abwehrspielers zu vollenden
Organisation:
- Aufstellen von Pilonen zur Positionierung
- Passer (1) spielt einen Baseball-Pass zum Angreifer (5) und beginnt zu verteidigen
- der Angreifer dribbelt so schnell wie möglich zum Korb und schließt mit einem Layup ab.
- endet mit dem Auflegen
- Der Verlierer nimmt den Ball und schließt sich den Passgebern an.
- Gewinner schließt sich den Angreifern an
- je nach Geschicklichkeit der Angreifer die Pylonen so verschieben, dass der Verteidiger mehr oder weniger weit zurücklegen kann.
Unterrichtspunkte:
- mit voller Geschwindigkeit dribbeln
- lassen Sie sich nicht von dem entgegenkommenden Verteidiger ablenken
Variationen:
- den Druck zu erhöhen, indem man den Verteidiger näher am Korb beginnen lässt
- Reifen aufstellen und die Spieler mit dem hinteren Fuß im Reifen beginnen lassen
- Lassen Sie den Verteidiger an der Drei-Punkte-Linie starten und weisen Sie ihn an, sich für den Angriff hinzustellen. Der Angreifer muss dann mit voller Geschwindigkeit die Richtung ändern, um dem Angriff auszuweichen und trotzdem zu punkten.
Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Ziel:
Fitness / intensives Intervalltraining
Organisation:
- die Spieler beginnen mit 1 Fuß auf der Grundlinie
- Start auf Signal des Trainers
- der Verlierer nimmt den Ball und muss ihn in der nächsten Runde verteidigen
- 1 und 2 legen den Ball auf die Mittellinie, damit 3 und 4 ihn aufnehmen können.
- 1 und 4 spielen 1 gegen 1 auf den Korb auf der Seite, von der sie gekommen sind
Variationen:
- links und rechts
- Platzieren Sie einen Reifen etwas außerhalb der Grundlinie, um den Verteidiger zu behindern.
Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, von der 3-Punkte-Linie aus zu schießen
Ziel:
Freisetzung der Stürmerposition und Verbesserung der Torchancen aus dieser Position
Organisation:
- Trainer dribbelt auf der Wächterposition
- droht gelegentlich durchzudringen und Verteidiger 5 muss dann eingreifen. Er muss den Ball auch immer verteidigen!
- Der Stürmer stellt sicher, dass er sich mit einem In-Out-Move, Backdoor oder Pick-up + Flash befreien kann.
- bekommt frei
- spielt dann 1 gegen 1
- Verlierer geht zur Verteidigung
- fangen Sie ihn selbst, dribbeln Sie auf die andere Seite, wo Sie angefangen haben.
- spielen, bis die 3
Lehrpunkte:
- sich nach der Ballannahme sofort dem Korb zuwenden
- den vorderen oder hinteren Drehpunkt sofort als Finte einsetzen
- Setzen Sie sich tief in den Spin
- hohe Geschwindigkeit
- maximal 1 Dribbling zum Korb
- wenn der Verteidiger Platz macht, sofort schießen
Anforderungen: Die
Spieler müssen in der Lage sein, einen Lay-up nach einem Bounce-Pass auszuführen.
Ziel:
Lernen, wie man sich als Stürmer selbst Torchancen verschafft
Organisation:
Die Helpline ist aus: Auf diese Weise kann man mit zwei Vierern auf einem Korb spielen und die Spieler zwingen, den Platz, auf dem die Hilfe steht, nicht zu benutzen.
- Machen Sie es, nehmen Sie es und spielen Sie bis zur 5.
- Wächter dribbelt vom Mittelkreis hoch
- gleichzeitig macht 2 einen V-Schnitt
- wenn Verteidiger 4 überspielt, dann den V-Schnitt auf mindestens einen Meter fortsetzen
- oberhalb der Drei-Punkte-Linie und sprintet nach hinten für den Pass von der Hintertür
- wenn der Rückpass nicht ausgeführt werden kann, weil der Verteidiger 4 zwischen dem Ball und 2 bleibt
- dann 1 Dribbling zum Flügel
- und Posten 2 am Block
- bekommt den Ball durch einen Steilpass vom Flügel
- und spielt 1 gegen 1
- wenn Verteidiger 4 nicht passt, gibt 1 an 2 ab
- 2 macht eine Finte und geht hart zum Korb
Alle Punkte von:
- zurück bei
- 1 zu 1 vom Flügel aus
- 1 gegen 1 aus dem Block
Mtm-Angriff
Gelingt es 2 nicht, den Pass zu spielen, sprintet 2 zum Mittelkreis und nimmt den Pass von 1 entgegen. Der Zyklus beginnt dann von vorn, jetzt aber mit 1 in der Stürmerposition.
Lehrpunkte:
- Wenn du die Schulter deines Verteidigers in der Passlinie sehen kannst, wenn du den V-Schnitt machst, ist dies eine Wiederholung.
- und man muss den Verteidiger mindestens einen Meter über die Dreipunktelinie in Richtung Seitenlinie bringen
- mit voller Geschwindigkeit drucken, wenn Ihr Rücken überholt
- der Rückpass erfolgt meist einhändig, aus dem Dribbling heraus mit flachem Absprung
- Wenn du dich aufstellst, nimmst du zuerst den Verteidiger mit in den Korb, drehst dich um 180 Grad (Pin & Spin) und landest mit einem Sprung auf dem Block (beide Füße außerhalb der Korblinie).
Voraussetzungen:
keine spezifischen Anforderungen
Ziel:
lernen, den vorderen Schnitt von der vorderen Position aus zu verwenden, wenn der Verteidiger den hinteren Türschnitt schließt
Organisation:
- der Dribbler dribbelt vom Mittelkreis zur Ballseite
- wechselt die Richtung mit einem unter dem Gesäß oder zwischen den Beinen in Richtung der Schutzposition auf der Mittellinie
- Stürmer gibt vor, zurück zu gehen, geht aber über den Ellbogen zum Korb
- Wächter arbeiten ständig an ihren Dribbling-Fähigkeiten
Lehrpunkte:
- hart mit dem Außenfuß
- Schulter an Schulter um die Ballbox herumschneiden
- zeige mit deinen Händen, wo du den Ball annehmen willst
- Zeitpunkt des Passes: sollte in der Nähe des Ellenbogens und vor dem Mann sein
Variationen:
- verschiedene Arten des Abschlusses: Sprungwurf, Rocker Step, Fade Away, Power Move usw.
- Lassen Sie den Dribbler verschiedene Dribbeltechniken anwenden
- Verschiedene Pässe: Abprallen aus dem Dribbling, Überkopfpässe usw.
Voraussetzungen
- in der Lage sein, einen Sprungwurf aus dem Dribbling heraus zu stoppen
- einen Sprungwurf aus der Mitte des Eimers machen
Ziel:
Fangen und Schießen lernen + aus der Mitte des Eimers punkten
Vorbereitung:
- 1 Dribbling zur Mitte des Eimers unmittelbar nach dem Fang mit 2 Dribblings
- stoppt das Dribbling mit einem Sprungstopp
- und punktet mit einem Sprungwurf
- 2 Sprints unmittelbar nach dem Wechsel in die vordere Position auf der anderen Seite
- und erhält den Ball von 3
- dasselbe, aber jetzt nach dem Sprungstopp rückwärts um den Verteidiger drehen
- (eventuell ein Stuhl an der Stelle des Verteidigers)
- dasselbe, aber nach der Rückwärtsdrehung nicht beenden, sondern zurückdrehen, so dass beide Füße wieder zum Korb zeigen
- Zweiter Fuß etwa 50 cm hinter dem Drehpunktfuß.
- mit einem Sprungwurf mit weit zurückgenommenen Schultern (Fade away) und einem hohen Bogen punkten
Unterrichtspunkte:
- nach dem Fangen des Balles sofort und schnell nach innen dribbeln
- Halten Sie eine Sekunde lang an, damit Sie sich in beide Richtungen drehen können.
- Wenn du dich rückwärts drehst, bringe den Ball unter dein Kinn und lege deine rechte Hand unter den Ball.
- beim Rückwärtsdrehen so weit drehen, dass der Fuß mindestens zur hinteren Linie zeigt
Angewandt im 1v1:
- 1 tippt die Hand von Verteidiger 2 an und sprintet nach vorne
- 2 kann mit der Verteidigung beginnen, nachdem er angetippt wurde
- 1 dribbelt geradeaus mit maximal 2 Dribblings und macht einen Sprungstopp in der Mitte des Eimers
- und punktet auf eine der drei praktizierten Arten
- mit einer anderen Technik punkten = verlieren
- Gewinner bleibt an Ort und Stelle
- Der Verlierer geht in die Verteidigung