Basketball übungen

fallstufe-und-rutschen

Ziel: Dropstep und Side Slides erlernen oder verbessern + Kondition

Organisation:

  • 5 Bauern wie gezeigt platzieren
  • Abstand und Winkel variieren
  • Die Spieler bewegen sich mit Schlitten von einem Bauern zum anderen
  • bei jedem Kegel machen sie einen Ausfallschritt und wechseln beide Hände von hoch zu niedrig und umgekehrt
  • immer mit Blick auf die hintere Linie, von der aus der Spieler losgefahren ist
  • zwischen den Bauern 3 und 4 einen kurzen, schnellen Sprint (jetzt mit Blick auf die andere hintere Linie)
  • bei Bauer 4, 180 Grad drehen, Verteidigungsstellung einnehmen, Schritt fallen lassen + Schlitten zu Bauer 5
  • in einem ruhigen Lauf zurück zum Startpunkt


Unterrichtspunkte:

  • Die Füße sind mindestens schulterbreit auseinander.
  • Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
  • Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
  • Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
  • Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
  • die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
  • mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
  • Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
  • die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit
  • beim Ausfallschritt bewegt sich der Fuß, der dem Ball am nächsten ist, ein ganzes Stück nach hinten; dann wechselt der Verteidiger die Richtung und die Hände wechseln von hoch zu tief und umgekehrt
  • der Zwischensprint muss schnell sein (= simuliert das Wiedererlangen der Verteidigungsposition, nachdem der Dribbler den Verteidiger passiert hat)
  • Position zwischen Bauer 4 und dem Korb einnehmen und direkt zu Bauer 5 rutschen


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger die Hände hinter dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und die Haltung betonen wollen.
  • variieren Sie den Abstand zwischen den Bauern und den Winkel, in dem sie zueinander stehen.

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • die Spieler müssen dribbeln können


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler im markierten Bereich halten, so dass er die Mittellinie in der Gasse passiert.

Organisation:

  • der wartende Spieler nimmt den Ball
  • und zählt 8 Sekunden herunter
  • Der Dribbler muss die Hilfslinie mindestens einmal mit dem Fuß berühren, bevor er die Linie überqueren kann.
  • die Mittellinie
  • der Dribbler gewinnt, wenn er die Mittellinie außerhalb des markierten Bereichs überquert (wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld)
  • der Verteidiger gewinnt, wenn er dem Dribbler erlaubt, die Mittellinie innerhalb des markierten Bereichs zu überqueren ODER bei 8 Sekunden
  • der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen


Lehrpunkte:

  • Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt.
  • der Verteidiger muss die Richtungsänderungen des Dribblers vorhersehen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Organisation:

  • eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
  • der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
  • der wartende Spieler zählt laut rückwärts
  • jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
  • Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
  • Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
  • Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln


Lehrpunkte:

  • vordere Hand zeigt auf den Ball
  • zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
  • den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
  • der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
  • Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.


Variationen

  • Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
  • wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben


Form des Spiels:

  • Helfer beginnt auf dem Block
  • und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
  • der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
  • Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
  • wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
  • bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
  • bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds und verringert den Abstand, so dass der Dribbler den Ball greifen kann.

Organisation:

  • Wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld und markieren Sie die Fahrspur.
  • der Verteidiger muss den Angreifer in der Gasse halten
  • der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
  • der wartende Spieler zählt laut rückwärts
  • unmittelbar nach Beginn des Dribblings blockt der zweite Verteidiger den Dribbler von hinten
  • Sobald der Dribbler den Ball nimmt, schneiden die Verteidiger gemeinsam die Passwege zur Mittellinie ab.
  • und die einzigen Pässe, die sie erlauben, sind parallel zur Seitenlinie


Lehrpunkte:

  • Der erste Verteidiger muss die Lücke aggressiv schließen.
  • UND schließen Sie die Seitenlinie ab
  • der zweite Mann beginnt, sobald der Dribbler die Mittellinie überschreitet
  • den Ball nachzeichnen
  • Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Regenschirm)
  • der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen
  • Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie


Variationen

  • Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
  • wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
  • 2 zusätzliche Angreifer und 2 zusätzliche Verteidiger. Nachdem der Dribbler den Ball aufgenommen hat, versuchen die 2 zusätzlichen Angreifer, eine Passlinie zu eröffnen. Die Verteidiger müssen den Pass abfangen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • die Spieler müssen dribbeln können
  • die Spieler müssen in der Lage sein, zu boxen


Tor 1: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf nie über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Goal2: Ausboxen nach dem Schuss

Organisation:

  • 1 gegen 1 über die gesamte Länge
  • der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen, nimmt den Ball und bleibt in seiner eigenen Hälfte der Länge
  • Angreifer geht in die andere Längshälfte
  • Der Verteidiger muss im Mittelkreis 3 Mal schieben, wenn der Angreifer noch einen Aufschlag machen kann.


Lehrpunkte:

  • der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten: kein Eindringen zulassen
  • unmittelbar nach dem Schuss sucht der Verteidiger den Kontakt zum Angreifer
  • zurück parallel zur Grundlinie
  • mit einem vorderen Drehpunkt oder einem umgekehrten Drehpunkt ausstoßen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Organisation:

  • 1 gegen 1 über die gesamte Länge
  • Der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
  • der Verteidiger muss 3 Mal nach unten drücken, wenn der Angreifer trotzdem zwischen den Verteidiger und die Mittellinie kommt


Lehrpunkte:

  • Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen.
  • der Verteidiger muss einen konstanten Abstand zur Dreipunktelinie einhalten (d.h. wenn der Angreifer in Schussweite zum Korb kommt)
  • mit zunehmender Geschicklichkeit der Verteidiger den Abstand zu den Angreifern verringern

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Ziel: Sicherung des Dribblers gegen die Seitenlinie nach dem Stoppen des Dribblings

Organisation:

  • Verteidiger übergibt an Angreifer auf Signal des Trainers
  • Der Angreifer darf NICHT dribbeln, sondern sich nur drehen.
  • der Trainer zählt 5 Sekunden herunter


Lehrpunkte:

  • so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber im eigenen Zylinder bleiben)
  • Bewegen Sie Ihre Füße näher zum Angreifer, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und der Helpline.
  • Wenn der Angreifer Ihnen erlaubt, seinen Rücken zu haben, bewegen Sie Ihre Füße nach vorne.
  • den Ball nachzeichnen
  • Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Umbrella)
  • der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen (nur Pässe parallel zur Seitenlinie sind erlaubt)
  • Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie


Form des Spiels:

Zwei zusätzliche Angreifer laufen außerhalb der Gasse frei. Ein erfolgreicher Pass zwischen den Verteidigern ist ein Punkt für die Angreifer. 5 Sekunden oder der Fuß des Angreifers auf der Linie ist ein Punkt für die Verteidiger. Spiel zur 2.

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Ziel: einen Pass abwehren

Organisation:

  • Angreifer nutzen ein Viertel des Spielfelds
  • versuchen, sich mit In-Out oder Cut zu befreien
  • stellen Sie zunächst das Gleichgewicht wieder her, indem Sie die 3 Positionen besetzen, bevor Sie erneut schneiden
  • Verteidiger überspielt, wenn sein Mann mit einem Pass spielbar ist
  • Angreifer darf dribbeln
  • ein wartender Spieler zählt 20 Sekunden herunter


Lehrpunkte:

  • Hand in der Passierlinie
  • Vorderer Fuß auf der Passlinie
  • fang deinen Mann mit deinem Unterarm
  • 3/4 der Aufmerksamkeit auf den Mann, 1/4 auf den Ball
  • KEINE Hilfe
  • Veränderung nach x Stopps


Form des Spiels:

  • jede Mannschaft hat 5x Ballbesitz
  • wer die meisten Stopps macht

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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, einzeln 1 gegen 1 zu spielen

Ziel: Trainieren der Position des Verteidigers, um das Eindringen zu verhindern (statt zu überspielen) + Rückgewinnung

Vorbereitung:

  • der Verteidiger muss zunächst seine Position so wählen, dass er dazu beitragen kann, das Eindringen zu verhindern
  • nachdem er sich mit dem Angreifer abgestimmt hat, nimmt er seine Position zwischen dem Ball und dem Ring ein
  • in der Entfernung, die den Eigenschaften des Angreifers entspricht
  • oder in der vom Trainer gewünschten Entfernung
  • die Spieler spielen 1 gegen 1
  • Angreifer wird zum Verteidiger
  • Neuer Angreifer meldet sich


Organisation:

  • die drei Verteidiger beginnen im Eimer, der Ball ist im Spiel
  • Verteidiger 5 wirft den Ball zu 1 und die Verteidiger nehmen ihre Positionen ein
  • Die Angreifer halten ihre Position und spielen den Ball hin und her (auch Passfälschungen!!)
  • sie können mit einem Drive oder einem Dribbling mit Sprungwurf punkten
  • ein Drei-Punkte-Schuss ist ein Punkt für den Angriff
  • ein Zwei-Punkte-Schuss ist ein Punkt für den Angriff, aber
  • Wenn sich zum Zeitpunkt des Wurfs noch ein Verteidiger zwischen dem Schützen und dem Korb befindet, ist dies ein Punkt für die Verteidigung.
  • ein abgefangener oder abgewehrter Abpraller ist ein Punkt für die Verteidigung
  • bis zur 5 spielen, dann wechseln


Lehrpunkte:

  • die Verteidiger müssen sofort nach dem Pass mit einem explosiven Schritt die richtige Position einnehmen
  • den Pass zu antizipieren und einen Gleitschritt zu machen, um früher in die Verteidigungsposition zu gelangen (im Falle einer Passfälschung musst du schnell einen Gleitschritt zurück machen)
  • ein Pass weg = ein Meter von deinem Mitspieler und ein Meter von der Passlinie entfernt, damit du beim Eindringen des Balls helfen kannst
  • Wenn der Ball 2 Pässe entfernt ist, musst du mit 2 Füßen im Eimer stehen.
  • Unmittelbar nach dem Schuss müssen beide Verteidiger ihren Mann und nicht den Ball im Auge behalten und ihn ausboxen.


Variationen:

  • Angriffsabpraller ist ein Punkt für den Angriff (wenn man das Ausboxen betonen will)
  • flacher Schnitt von 1 nach dem Pass + 2 dreht sich zum Kopf
  • flacher Schnitt von 1 nach dem Pass + 2 stellt einen Sichtschutz für 1 unter dem Ellbogen auf und geht dann auf die Guard-Position

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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, einzeln 1 gegen 1 zu spielen

Ziel 1: Verbesserung des Positionswechsels des Verteidigers zwischen Helpside und Ballside Defense

Goal2: Ausboxen nach dem Schuss

Organisation:

  • einer der Verteidiger gibt den Ball unter dem Korb an einen Angreifer weiter
  • der ballnahe Verteidiger den Weg zum Korb versperrt (close out)
  • der andere Verteidiger nimmt die Position auf der Hilfsseite ein: ein Fuß im Korb, wenn der Ball oberhalb der Freiwurflinie ist; auf der Korb-Korb-Linie, wenn der Ball unterhalb der Freiwurflinie ist
  • Wenn der Ball auf die schwache Seite gespielt wird, müssen beide Verteidiger ihre Position im Verhältnis zu ihrem Mann schnell anpassen.


Tauschen:

  • Machen Sie es, nehmen Sie es
  • oder zwei sind zu viel (Verteidiger nach zwei aufeinanderfolgenden Treffern hochschieben)
  • (wenn du mehr als 4 Spieler hast, lass die anderen Spieler Schussübungen am anderen Korb machen)


Lehrpunkte:

  • Schwacher Schütze ausschalten
  • Zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern
  • Innenfuß vorne
  • Außenhand im Gesicht des Schützen
  • Nach der Aufnahme:
  • Unmittelbar nach dem Schuss müssen beide Verteidiger ihren Mann und nicht den Ball im Auge behalten und ihn ausboxen.
  • den Unterarm auf die Brust des Angreifers legen
  • mit einem Front-Pivot oder einem Reverse-Pivot in die Box gehen und dem Ball nachjagen


Variationen:

  • die Verteidiger können durch einen Abpraller oder eine Abfangjagd ein Tor erzielen
  • die Torjägergruppe greift weiter an
  • spielen bis zum 7.

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Anforderungen:

Die Spieler müssen gut trainiert und in guter Form sein.

Das Ziel:

Konzentration und Energie in der Verteidigung

Organisation:

  • 4 gegen 4 auf einen Korb
  • neue Verteidiger, wenn die Verteidigung 3 Stopps gemacht hat (d.h. wenn die Verteidiger in Ballbesitz kommen).
  • nach einem Treffer oder einem Foul beim Wurf gibt die verteidigende Mannschaft einen Stopp zurück
  • Die Übung dauert 12 Minuten
  • und wenn man nicht gut verteidigt, verteidigt man 12 Minuten lang.
  • Wenn die Angriffe zu lange dauern, zählt der Trainer laut herunter: 5-4-3-2-1-0


Lehrpunkte:

  • Nach 2 Stopps schaltet die gesamte Verteidigung einen Gang höher. Bei der dritten Haltestelle können sie angreifen.
  • Ganz nebenbei lernen die Angreifer auf spielerische Weise, wer in angespannten Situationen die Bälle trifft und wer nicht.


Wenn Sie 12 Männer haben

  • rotieren mit 4 Männern
  • nach jeder Unterbrechung oder jedem Treffer oder Foul beim Schuss betritt ein neues Team von Angreifern das Spielfeld (der Trainer entscheidet, ob es ein Foul ist)
  • die Mannschaft, die den dritten und letzten Stopp verursacht, verteidigt


Variationen:

  • drei Verteidiger, vier Angreifer
  • 2 oder 3 aufeinanderfolgende Stopps machen, bevor sie das Team wechseln dürfen
  • (mit Shot-Clock) 35 Sekunden verteidigen, ohne ein Tor zu erzielen und ohne ein Foul zu begehen. Bei einem Stopp bleibt die Uhr stehen und die Angreifer können es erneut versuchen. Erzielen die Angreifer ein Tor, holen sie sich einen Abpraller oder macht die Verteidigung einen Fehler, geht die Uhr auf 35 Sekunden zurück.

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Voraussetzungen:

Die Spielerinnen und Spieler müssen wissen, wie sie sich zur Seite und zum Ball hin verteidigen können.

Ziel: jedes Verteidigungssystem lernen

Organisation:

  • ein Team kann einen Punkt durch einen defensiven Stopp, durch einen Punkt aus einem Fast Break oder durch einen Dreier aus der zweiten Pause erzielen
  • (das Stoppen der Pause durch Balleroberung zählt als defensiver Stopp)
  • Gewinner ist die Mannschaft, die den letzten Punkt erzielt ODER, wenn niemand einen Punkt erzielt, die Mannschaft, die den letzten Punkt erzielt.
  • der Gewinner darf immer in der Verteidigung spielen
  • neue Angreifer betreten das Feld


Lehrpunkte:

alle Aspekte der Mannschaftsverteidigung

Tipps:

  • Die Verteidigung der Pause ist ebenfalls Teil dieser Übung. Deshalb ist auch der Dreier aus der zweiten Pause ein Punkt. Dies zwingt alle Spieler, nach einem Ballverlust im Angriff zu verteidigen.
  • Wenn die Pause nicht schnell ausgeführt wird, blasen Sie sie ab. Dies stimuliert die Handlungsgeschwindigkeit der Spieler.


N.B.: Das Bild zeigt die Situation nach einem Treffer in der Pause. Die Verteidiger stoppten erst und erzielten dann ein Tor aus der (zweiten) Pause. Es gibt also zwei Punkte. Sie verteidigen also weiter, und neue Angreifer sind auf das Spielfeld gekommen.