facebook pixel

Basketball übungen

  • Die Spieler verteilen sich auf den Eimer.
  • Die gegnerischen Verteidiger werden aufgestellt.
  • Die Angreifer machen 8 bis 10 Pässe - eng - während die Verteidiger versuchen, dazwischen zu kommen.
  • Angreifer dürfen nach außen spielen, aber nicht abschirmen. Sie bleiben also wirklich auf ihrer eigenen Position.
  • Der Angreifer, der den Ball hat, darf 1 Dribbling machen, um den Ball zu seinem Mitspieler zu bringen und einen guten Pass zu spielen.
  • Nach 8 bis 10 gut ausgeführten Pässen gibt es einen Torschussversuch, danach tauschen Verteidigung und Angriff.
drawing Abwehrdruck mit Pässen
  • Die Spieler werden auf 2 Körbe verteilt.
  • Jeder Spieler wirft 2 Freiwürfe.
  • Nach den Freiwürfen , unabhängig davon, ob sie getroffen wurden oder nicht, läuft der Spieler auf dem Spielfeld auf und ab. Es ist wichtig, dass sie ihr Bestes geben und 100 % geben.
  • Nach dem Sprint gehen sie zurück zur Freiwurflinie und werfen erneut 2 Freiwürfe.
Es ist wichtig, dass die Spieler ihre Kondition aufbauen und ein Spiel simulieren, bei dem sie auch während ihrer Freiwürfe eine Pause einlegen müssen.
drawing Freiwürfe mit Bedingung
  • Die Spieler beginnen mit einem linken Aufschlag.
  • Die Anzahl der anwesenden Spieler bestimmt, wie viele Bälle geschlagen werden.
  • Zuerst wird sich aufgewärmt, und dann werden nach einiger Zeit 30 Bälle geschlagen.
  • Nachdem die 30 Lay-ups getroffen wurden, wechseln sie sofort zu 20 Sprungwürfen. Diese Schüsse werden aus mittlerer Entfernung abgegeben.
  • Wenn dies geschehen ist, wechseln sie die Seiten.
  • Zuerst wärmen sich die Spieler wieder auf, danach werden wieder die 30-20 Bälle geschlagen.
  • 2 Spieler beginnen an der Spitze des Spielfeldes.
  • Zwischen ihnen steht ein Stuhl mit einem Ball.
  • Sie sprinten als Erste zur Grundlinie, die Ersten am Ball dürfen in der Farbe angreifen.
  • Das geht so lange, bis ein Punktestand erreicht ist.
drawing 1-1 Bohrer im Lack
  • 3 Männer beginnen an der Grundlinie.
  • Der 4. Mann steht an der Straflinie und wirft den Ball in den Korb.
  • Die 3 vor ihnen prallen ab und versuchen, den Ball einzuwerfen.
Ein Treffer ist ein Punkt, aber das Abprallen des Balls nach einem Treffer ist auch ein Punkt.
Wer zuerst die 5 erreicht, wechselt zum Auslöser.
Kann körperlich sein.

drawing 1-1-1 Abpraller
4-4
  • Ein Angreifer mit Ball darf seinen Fuß nicht in den Eimer stecken.
  • Der Angreifer darf nur 3-Punkte-Würfe machen, wenn er frei ist.
  • 1 Punkt für den Fuß im Eimer und 1 Punkt, wenn der 3-Punkte-Schuss den Reifen trifft.
  • Nach 20 Sekunden, Abfangen oder Punkt von Angreifern wechseln Angriff/Verteidigung.

2 Spieler beginnen an der Grundlinie.
  • Sie sprinten zum Ellenbogen und wieder zurück zur Grundlinie,
  • Von dort SLIDES zur Eckgrundlinie und dann ein Sprint zur Seitenlinie auf der anderen Seite.
drawing Bedingung 2 Strafwurflinie und zurück
  • Beginnen Sie mit dem Hüpfen.
  • Quergang.
  • Überqueren der Straße mit Stopp und Ablenkung und Rückwärtssalto.
  • Fuß zum Knie.
  • Knie zur Brust.
  • Froschsprung.
  • Arme nach vorne und Bein nach vorne strecken, sofort zu den Händen.
  • Gleicher Beinschwung, aber dann nach hinten durchschwingen.
  • Ausfallschritt: rechter Fuß nach hinten, dann mit der linken Hand auf die rechte Ferse klopfen.
  • Nach 2 SLIDES Ausfallschrittposition einnehmen und dann den Oberkörper nach links und rechts drehen.
  • Rechten Fuß nach hinten und mit der linken Hand greifen, dann linke Hand weit nach oben.
  • Rechten Fuß nach hinten und mit der linken Hand fassen, dann die linke Hand nach vorne bewegen.
  • Rückwärts mit angehobenen Knien, nach 3 Rückwärtsgängen, Durchhängen.
  • Machen Sie es lang mit beiden Armen und dann sinken durch das Knie auf einem Bein, dann SLIDES Schritt.
  • 2 Spieler beginnen an der Eckgrundlinie.
  • Sprinten Sie bis zum Ellenbogen der Farbe, wo sie sich umdrehen.
  • Von dort bis zur Mittellinie - Seitenlinie und auch dort wenden
  • Dann zum Ellenbogen der Farbe auf der anderen Seite, drehen und zur Ecke laufen.
drawing Fitness 4 Runden
2 Spieler an der Strafwurflinie stehen mit dem Gesicht zu Korb 2 an der Grundlinie.
  • Auf ein Signal hin sprinten sie rückwärts zur Grundlinie.
  • Die Strafwurflinie sprintet vorwärts, berührt aber zuerst die Grundlinie.
drawing Bedingung 1 Strafwurflinie rückwärts
Die Nummern 1 bis 3 dribbeln in den Strafraum und machen einen Täuschungswurf mit einem Outpass.
Der Ball kommt zurück zu 1, der einen Aufschlag macht, Nummer 3 wird 1 und 4 wird 2.
drawing Villanova-Schussfälschungsübung
8 Spieler in einem Kreis, 2 Teams zu je 4.

  • Der Trainer gibt den Ball an einen Spieler weiter.
  • 2 Verteidiger, die ihm dicht auf den Fersen sind, umzingeln ihn,
  • Die restlichen 2 werden zwischen den 3 Angreifern aufgeteilt.
Reagieren und Drehen sind sehr wichtig.
drawing Shaka Bohrer