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Basketball übungen

Die Nummern 1 bis 3 dribbeln in den Strafraum und machen einen Täuschungswurf mit einem Outpass.
Der Ball kommt zurück zu 1, der einen Aufschlag macht, Nummer 3 wird 1 und 4 wird 2.
drawing Villanova-Schussfälschungsübung
  • Versammeln Sie die ganze Gruppe in einem Kreis in der Mitte des Feldes (es ist egal, wo auf dem Feld Sie sich befinden, aber es ist einfach).
  • Achte darauf, dass jeder Spieler einen Ball hat.
  • Dribbeln normal (Hüfthöhe)
  • Tief dribbeln (unter dem Knie)
  • Dribbeln Sie extrem niedrig (nicht höher als Knöchelhöhe)
  • Tief dribbeln (unter dem Knie)
  • Dribbeln normal (Hüfthöhe)
  • Extrem hoch dribbeln (über der Schulter)
  • Dribbeln normal (Hüfthöhe)
  • Die Spieler sollen sich während des Dribbelns hinsetzen.
  • Die Spieler sollen sich nun zum Dribbeln aufstellen.
  • Die Spieler sollen jetzt wieder im Sitzen dribbeln
  • Spieler dribbeln jetzt zwischen ihren Beinen
  • Lassen Sie die Kinder wieder aufstehen und zwischen ihren Beinen eine 8 bilden. Dann spielen Sie den Ball so schnell wie möglich um die Hüfte und dann in die andere Richtung.
Bitte beachten:
  1. Jeder Teil kann mit beiden Händen ausgeführt werden.
  2. Der Trainer hat eine Vorbildfunktion.
drawing Grunddribbling
Ballkünste
  • Turn 8s durch die Beine
  • Kippen zwischen den Fingern
  • Kreisen, Ball um die Taille, den Kopf oder die Beine oder eine Kombination aus beidem
drawing Fähigkeiten
Doppelter Bildschirm auf Mann in der Ecke
drawing Doppelter Bildschirm
  • Alle Spieler beginnen in der Mitte.
  • Dann (in diesem Beispiel blau) im Zickzack durch die Bauern (bei jedem Bauern einen Übergang zur Außenhand machen)
  • Anschließend wird ein Rechts- oder Linksschlag ausgeführt.
  • Der Ball wird abgeprallt und der Spieler läuft dann zur Matte.
  • Auf der Matte rollt der Spieler den Ball vor sich her,
  • Dann macht er/sie einen Purzelbaum auf der Matte und steht dann auf.
  • und läuft dem Ball hinterher, springt ihm entgegen
  • Nachdem der Spieler den Ball gefangen hat, läuft er zurück in die Mitte und stellt sich in eine der beiden Reihen.

Hinweis: Führen Sie dies nur in einer sicheren Umgebung durch, in der sich keine Hindernisse oder Personen befinden.

drawing Zustand mit Überschlag
  • 3v3, Trainer passt zu einer Seite des 3-Punktes.
  • Shutter schießt und sobald der Ball frei ist, darf jeder abprallen.
  • Wenn der Schuss stecken bleibt, gibt es 3 Punkte, aber das Spiel geht weiter, bis ein Abpraller genommen wird.
  • Bei offensiven Rebounds kann 3v3 gespielt werden, bei defensiven Rebounds gibt es einen Wechsel.
  • Jeder Abpraller zählt 1 Punkt. Feldwert ist 2 Punkte
drawing 3v3 Hoch-Tief-Abpraller
  • Ein 3er-Team schießt von 5 Punkten entlang der 3-Punkte-Linie.
  • Wenn Sie zwei aufeinanderfolgende Treffer erzielen, dürfen Sie zur nächsten Position weitergehen.
  • Wenn Sie zweimal danebenschießen, rücken Sie eine Position zurück. Die Bälle sind bei den anderen Spielern, die abprallen, es gibt 1 Passgeber.
2v2 von der Seite
drawing 2v2 Seitenstreifen
  • Jeder Spieler hat einen Ball
  • Die Gruppe wird in 2 Gruppen aufgeteilt, jede mit einem Ring
  • Der erste Spieler der Gruppe greift den ersten Kegel an, wo er einen Richtungswechsel durchführt (Variation).
  • Dann geht er zum nächsten Kegel, wo er dies wiederholt, bis er die andere Seite des Rings erreicht, wo er die angegebene Variante beendet.
Variationen der Richtungsänderung
  • Cross over
  • Zwischen den Beinen
  • Hinter der Tasche
  • Zögern
  • Studder
Schussvarianten
  • Verlegung
  • Umgekehrtes Legen
  • Eurostep
  • Sprung-Stopp-Schuss
  • Schwimmer
  • Sprungstop Querschritt

drawing Cross-over-Übungen mit unterschiedlichen Zielsetzungen
  • Bilden Sie 2 Teams mit je 5 Personen pro Team.
  • Spielen Sie ein Spiel und berücksichtigen Sie dabei die heute durchgeführten Übungen.
  • Falls erforderlich, alle 30 Sekunden Ersatzspieler einsetzen.

  • Provoziere das Foul, schütze den Ball und schau zu.
  • Hart zum Korb und ab zum Gegner.
  • Den Verteidiger lesen
drawing Eins zu eins
Jeder Spieler hat Nummern von 1-5
  • Führen Sie eine Pause (Linien) für die gegenüberliegende Seite ein.
  • Nein, es wird geschossen.
  • Wenn du verfehlst, müssen die anderen Spieler abprallen und punkten.
  • Übernehmen Sie schnell und gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite, wo Nr. 2 einen Schuss abgibt.
  • Wenn nicht, lassen Sie sie abprallen und beenden Sie sie.
usw. usw. für 3, 4 und 5. Kann mit einem Zwischengang durchgeführt werden.