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Basketball übungen

  • Ein Sprung mit 2 Beinen durch die Reifen
  • B Sprint zum Kegel und Auslaufen
  • C über die Schulter schauen und zurück zur Mittellinie gehen
  • D Rückwärtspaddeln zum halben Cikel im Eimer
  • E, Freiwurflinie schließen
  • F-Schritt-Gleiten zur Seitenlinie
drawing Übergangsbohrer
  • B spielt den Ball zu C
    • B läuft zum Kegel und erhält den Ball
    • B punktet beim Auflegen
    • B schließt sich der Reihe C an
  • C spielt den Ball zurück zur Linie B
    • C versucht, den Abpraller von B an sich zu nehmen
    • C geht in Reihe A
  • A spielt den Ball zu B
    • A verbindet sich mit Reihe B
drawing ÜBUNG VOR DEM SPIEL


  • 5 x 2 Freiwürfe = 10 Freiwürfe
  • Norm 50% = 5 von 10 Treffern
    • 5 oder mehr Treffer: Norm erfüllt!
    • 4 Treffer: 20 x so hoch wie möglich springen, jedes Mal
    • 3 Treffer: 40 x Springen
    • 2 Treffer: 40 x Springen + 15 Sit-Ups
    • 1 Treffer: 40 x Springen + 30 Sit-ups
    • 0 Treffer: 40 x Springen + 40 Sit-ups




  • Das Ziel:
    • Reaktionsgeschwindigkeit und 1 gegen 1
  • Aufgabe:
    • Teilen Sie die Spieler in Paare ein und geben Sie jedem Paar eine Nummer.
    • Wenn der Trainer eine Nummer nennt, sprinten die Spieler mit dieser Nummer so schnell wie möglich zur Mitte, schnappen sich den Basketball und dribbeln zum Korb für ein 1v1.
    • Sie haben nur 1 Versuch zu punkten. Nach ihrem Torversuch geht der Ball zurück zum Trainer.
  • Sie können auch mehrere Nummern auf einmal aufrufen, z. B. 2 gegen 2, 3 gegen 3 usw.

Diese Übung soll den Spielern die Möglichkeit geben, an ihrer Schnelligkeit, ihrer Kondition und ein wenig an ihrer Beinarbeit zu arbeiten:

Beginnen Sie in Ecke A;

  • Die Spielerinnen und Spieler laufen in einer Reihe und achten darauf, dass der schnellste Mann/die schnellste Frau vorne steht, damit er/sie das Tempo vorgibt und den Rest der Gruppe mitreißen kann.
  • Von Punkt A aus laufen die Spieler über die blaue Linie zur hinteren Linie, dann rutschen sie über die hintere Linie (die grüne Linie) zur Eimerlinie, dann laufen sie rückwärts über die rote Linie zur anderen hinteren Linie, rutschen über die grüne Linie, laufen vorwärts über die blaue Linie und rutschen wieder über die grüne Linie und rückwärts über die rote Linie.
  • Dann gleitet er über die gesamte hintere Linie zu Punkt A.
  • Jedes Mal, wenn Sie den Punkt A passieren, beginnt die Übung von vorne. Legen Sie die Anzahl der Wiederholungen entsprechend der Kondition der Mannschaft fest und steigern Sie diese im Laufe des Trainings.
  • Nach einiger Zeit können Sie auch ein Zeitlimit für die Übung festlegen, z. B. einmal innerhalb von 40 Sekunden. Sind Sie zu spät dran? Liegestütze, Sit-ups usw.


Auf dem Bild unten:

Blau = vorwärts laufen

Grün = Rutsche

Rot = Rückwärts laufen

fitness-bung-2-laufen-rutschen-r-ckwartslaufen


Bitte beachten:

- Achten Sie beim Rutschen darauf, dass Sie die Knie beugen und nicht hetzen. Es ist wichtig, dass die Bewegung schnell, aber vor allem gut ist;

- Erlauben Sie den Spielern, mit einigen Sekunden Abstand zu starten, vor allem wenn sie rückwärts laufen, sonst kommen sie sich gegenseitig in die Quere;

- Wenn du rückwärts läufst, schaue nach vorne, als ob du den Mann, der dich verteidigt, ansiehst;

- dass die Linien nicht abgeschnitten werden.

  • Start midcourt
  • Spieler A mit dem Ball
  • Pass nach rechts (später nach links) B erhält den Pass und gibt ihn an C weiter
  • B geht zur mittleren 3-Punkte-Linie
  • Dann beschleunigt er nach rechts, um den Mann zu verlieren (möglicherweise Pilon)
  • C macht inzwischen 2 Powerdribbles nach oben
  • Übergabe an B
  • Schulter drehen und B schießt
  • A geht an Pos. B
  • B nach C
  • C nimmt den Abpraller und dribbelt über die gegenüberliegende Seitenlinie zum Mittelfeld
  • Alles im Takt
  • Paare:
  • 3x10 Schüsse.
  • Schuss außerhalb des Eimers von Spieler A, Abpraller von Spieler B.
  • Spieler A läuft zur Mitte des Spielfelds.
  • Berührt die Linie mit der Hand, kommt zurück und bekommt den Pass.
  • Erschossen. 10x.
  • Dann wechseln Sie.
  • 2. Mal z.B. zur Seitenlinie, 3. Mal zur Seitenlinie.


drawing Schießen bewegen schießen
  • Die Paare stehen sich gegenüber.
  • Erhöhen Sie den Abstand schrittweise.
    • Pass mit 1 Hand über Kopf zu einem Mitspieler.
    • Mit einer Hand fangen und zurückwerfen. Fahren Sie fort, bis der Ball fällt. Abwechselnd rechts/links.
  • Sobald das Programm läuft.
    • Zwei Teams links und rechts im Mittelfeld.
    • Mit einer Hand werfen, fangen und mit derselben Hand an einen Spieler weitergeben, der den Ball auflegt.
    • Abwechselnd links/rechts.
drawing Einhändiger Überkopfpass
  • Eine 5er-Mannschaft wirft sich den Ball zu und der Trainer ruft eine Position oder Nummer des Spielers.
  • Der Ball muss so schnell wie möglich zu diesem Spieler gelangen und er muss ein Tor erzielen. (Der Trainer kann auch angeben, wie man ein Tor erzielt, einen Aufschlag macht, einen Schuss macht, usw.)
  • Nach dem Schuss läuft das andere Team von der Grundlinie zum anderen Halbfeld und macht die gleiche Übung.
drawing Positionsbestimmung und Punktevergabe
  • 2 oder 4 Mannschaften (1 oder 2 Spielfelder)
  • Jede Mannschaft hat 1 Ball und steht am Kopf des Eimers.
  • Die Dreharbeiten finden abwechselnd statt
  • Wenn du den Ball triffst, darfst du zum anderen Korb gehen und einen Freiwurf ausführen.
  • Wenn sie getroffen wird, gibt es 1 Punkt.
    • Die Mannschaft hat gewonnen, wenn sie 5 Punkte erzielt hat.
  • Sie können es auch zu einer Bedingung für das Training machen
  • Durch das Verpassen eines normalen Schusses
  • Dass man dann zur hinteren Linie und zurück laufen muss
  • A läuft in den Schacht und (läuft entweder um die eigene Achse und flacht den Ball zu B oder gibt B einen Sliding Flick).
  • B nimmt den Ball auf und gibt einen gewichteten Stoß (einen Stoß, der das Rollen stoppt) in den Lauf von Spieler C
  • C nimmt den Ball an und beschleunigt in Richtung der Bauernlinie, ohne zu stoppen oder zu verlangsamen. C schlägt den Ball (am einfachsten mit der Hüfte kurz vor dem linken Fuß) in den Lauf von Spieler D.
  • Spieler D läuft durch und erobert den Ball mit aller Kraft. Er läuft durch und gibt eine Rückhandflanke (HANDS OUT OF BOUND) an E
  • Spieler E nimmt den Ball in einem Zug mit und gibt einen Aufsetzer in den Lauf von F, der ihn annimmt und ein Tor erzielt!
  • Differenzierung:
    • Spieler A muss B eine Grätsche geben (den Ball von deinem Schläger gleiten lassen)
    • Umdrehen: Du jagst deinen Pass
drawing Passübung mit vielen verschiedenen Passformen
  • 21 Kegelwurf-Übung, bei jeder Wertung geht der Spieler hinter einen Kegel und stellt ihn auf die Seite. Die Übung ist beendet, wenn alle Kegel verteilt sind,
drawing 21 Kegel schießen