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Basketball übungen

  • Eine Reihe auf der Grundlinie/Ecke und eine Reihe im Mittelkreis mit dem Ball.
  • Pass zur Ecke und dann zur gleichen Ecke laufen und den Ball wieder an den Pfosten schießen.
  • Dann gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, z. B. Open-Step oder Cross-over und 1 vs. 0 zum Korb.
  • Der Einsteller kümmert sich um den Rückprall.
drawing 1 VS 0 mit Pass
  • Anforderungen
    • In der Lage sein, zu dribbeln und bei der Annahme eines Passes im 1-Takt zu stoppen
  • Ziel
    • 1 Zeitstopp, Sprungwurf mit Aufmerksamkeit auf die Technik des Schusses und den Abschluss gegen das Brett
  • Organisation
    • 1 Passant auf 2 Positionen,
    • Die Spieler dribbeln im Zickzack bis zur Mittellinie und dribbeln dann auf Position 1.
    • an 2 weitergeben
    • auf die nächste Klingel umschalten,
    • Pass von 2 erhalten,
    • Sprungstopp und Abschluss mit Sprungwurf.
      • Passspiel = Finisher wird zum Passer, Passer nimmt den Abpraller und geht zur Grundlinie. Der nächste Spieler geht, wenn der vorherige Spieler fertig ist.
  • Unterrichtspunkte
    • korrekter Halt in 1 Zeit,
    • Abschluss mit Schuss aus der Schusstasche auf das Brett.
drawing Sprungwurf, Grundtechnik
  • Jeder hat einen Ball.
  • Eine Person ist der Sündenbock und steht an der Mittellinie, die anderen stehen an der Freiwurflinie und versuchen, die andere Freiwurflinie zu erreichen, ohne zum Sündenbock zu werden.
  • Es gelten die normalen Regeln wie Laufen und zweites Dribbeln.
  • Wenn Sie markiert sind, werden Sie auch markiert.
  • 5 Punkte
  • 1 Spieler / Platz
    • Position 1 geht an Position 2 über,
    • Finte und Durchbruch zum Korb.
    • In der Zwischenzeit nimmt Position 3 den Platz von Position 1 und Position 5 den Platz von Position 3 ein.
    • Der schneidende Spieler nimmt die Position 5 (= freier Platz) ein.
    • Führen Sie diesen Automatismus 5 Mal durch und punkten Sie dann per Lay-up oder Sprungwurf.
drawing Füllen Sie den Platz

Anforderungen

  • Verständnis des Positionsspiels, Kenntnis der Finten


Ziel

  • Lernen, sich im Angriff zu bewegen und den freien Platz auszufüllen.


Organisation

  • 5 Punkte
  • 1 Spieler / Platz (U10 4 Spieler, U12 5 Spieler)
    • Position 1 geht an Position 2 über,
    • Finte und Durchbruch zum Korb.
    • In der Zwischenzeit nimmt Position 3 den Platz von Position 1 und Position 5 den Platz von Position 3 ein.
    • Der schneidende Spieler nimmt die Position 5 (= freier Platz) ein.
    • Führen Sie diese Übung für 5 Pässe durch und punkten Sie dann per Aufschlag oder Sprungwurf.


Unterrichtspunkte

  • Guter Brust-/Gesäßpass,
  • Schneller Schnitt mit Finte (gewinkelt),
  • Erkennen und Besetzen der offenen Stelle,
  • Ballannahme = Blick auf den Korb in Schussposition vor dem Pass.


drawing Füllen Sie den Platz

vorwarts-3-optionen-viertelfeld-zur-ck-durch vorwarts-3-optionen-viertelfeld-zur-ck-durch

Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, einen Lay-up nach einem Bounce-Pass auszuführen

Das Ziel:
Lernen, wie man sich als Stürmer selbst Torchancen verschafft

Organisation:

4 Spieler / Viertel des Feldes, die anderen Spieler warten im Mittelkreis. Weitergabe: Angriff wird zur Verteidigung, Verteidigung geht raus + neuer Angriff.

Die Helpline ist aus: Auf diese Weise kann man mit zwei Vierern auf einem Korb spielen und die Spieler zwingen, den Platz, auf dem die Hilfe steht, nicht zu benutzen.

(die ersten paar Male die Übung ohne Verteidigung durchführen)

  • Wächter dribbelt vom Mittelkreis hoch
  • gleichzeitig macht 2 einen V-Schnitt
  • wenn 2 frei wird, passen und 1 gegen 1
  • wenn Verteidiger 4 durchgeht, dann den V-Schnitt auf mindestens einen Meter fortsetzen
  • über die Drei-Punkte-Linie und sprintet nach hinten zum Rückpass
  • und spielt 1 gegen 1
  • Alle Punkte von:
    • zurück durch
    • 1v1 vom Flügel aus


Mtm-Angriff

  • Gelingt es 2 nicht, den Pass zu spielen, sprintet 2 zum Mittelkreis und nimmt den Pass von 1 entgegen.
  • Der Zyklus beginnt dann wieder von vorne, aber jetzt mit 1 in der vorderen Position.


Lehrpunkte:

  • Wenn du die Schulter deines Verteidigers in der Passlinie sehen kannst, wenn du den V-Schnitt machst, ist dies eine Wiederholung.
  • und man muss den Verteidiger mindestens einen Meter über die Dreipunktelinie in Richtung Seitenlinie bringen
  • mit voller Geschwindigkeit drucken, wenn Ihr Rücken überholt
  • der Rückpass erfolgt meist einhändig, aus dem Dribbling heraus mit flachem Absprung
  • Zwei Reihen auf der Seite nahe der Mittellinie.
  • Der Ball liegt auf einer Seite, der Angreifer entscheidet, wann er den Platz verlässt, und läuft zur Mittellinie, wo er sein sollte.
  • Der Verteidiger verlässt ebenfalls den Platz, muss aber nur die Mittellinie berühren.
  • Ziel der Übung ist es, dass der Verteidiger vor dem Angreifer steht.
  • Der Punktestand ist 3 Liegestütze für den Verteidiger, 3 Liegestütze für den Angreifer.
drawing Erholung
  • Zwei Spieler mit einem Ball.
  • Beide Spieler halten den Ball und ziehen kräftig, um ihn dem anderen abzunehmen.
  • Best of 3 Verlierer 5 Liegestütze.
  • Alle Spieler schießen aus mehreren Positionen.
  • Kann mit Spielern an anderen Körben gespielt werden.
  • Zum Beispiel 10 Punkte von jeder Position.
  • Von der Position unter dem Brett auch über das Brett punkten.
  • Fange deinen eigenen Ball oder mache einen guten Pass zum nächsten Spieler in der Reihe.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind, als Schütze zu punkten.
  • Nur 1 Ball pro Korb verwenden
drawing Schuss in Korbnähe
  • Die Spieler stellen sich an der Freiwurflinie auf oder, bei U10 und U12, etwas näher am Korb (Spielfiguren aufstellen).
  • Die ersten beiden Spieler haben einen Ball.
  • Spieler 1 versucht zu schießen.
  • Sobald der Ball frei ist, darf auch Spieler 2 schießen.
  • Wenn der Spieler den Ball verfehlt, muss er/sie sich den Abpraller so schnell wie möglich schnappen und versuchen, von der Stelle aus zu punkten, an der er/sie sich den Abpraller geschnappt hat (wenn der Abpraller hinter der Grundlinie ist, kann man ein bisschen hineindribbeln).
  • Wenn Spieler 2 vor Spieler 1 punktet, ist Spieler 1 raus und darf nicht mehr spielen.
  • Nach dem Treffer gibst du den Ball so schnell wie möglich an Spieler 3 weiter, damit er den vor ihm liegenden Ball schießen kann.
  • Fügen Sie die Rückseite der Reihe selbst.
  • Spielen Sie weiter, bis nur noch ein Spieler übrig ist.
  • Vergewissern Sie sich, dass der Spieler, der gespielt werden muss, auf der richtigen Seite steht. Und dass der Torschütze den Ball natürlich so schnell wie möglich abprallen lässt und ihn mit einem guten, engen Pass zurückspielt.



drawing Killer
  • Auf dem Feld gibt es alle Arten von Hindernissen, wie Matten, Reifen und Säulen.
  • Der Trainer geht vorne an diesen Hindernissen entlang, die Kinder folgen ihm.
  • Variation
    • Die Kinder gehen paarweise an den Hindernissen entlang.
    • Sie gehen rückwärts.
    • Sie gehen mit seitwärts gerichteten Schritten.
  • Die Kinder gehen in Paaren durch den Raum.
  • Ein Kind versucht, dem anderen zu folgen.
  • Variation
  • Das vorausfahrende Kind muss plötzlich das Tempo ändern.
  • Das vorausfahrende Kind muss die Richtung scharf ändern.
  • Gruppen von vier oder fünf Kindern.
  • Die Kinder werden in Gruppen von vier oder fünf Kindern eingeteilt und auf ein Signal hin sprintet das hintere Kind nach vorne und zeigt dann die Strecke an.