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Basketball übungen für technik verteidigen

Vorteile 2-1-2 Zone:

  • stark unter dem Brett und an der Freiwurflinie
  • gute Fastbreak-Möglichkeiten im Moment des Wurfes
  • gegen gute Center und Inside-Teams
  • gute Reboundpositionen, da die Plätze vor dem Verteidigungsdreieck bereits im Vorfeld besetzt sind
Nachteile 2-1-2 Zone:

  • Anfällig auf der schwachen Seite zur Endlinie und Center vor der Freiwurflinie
  • Schützen aus der Nah- oder Halbdistanz
Vorteile 3-2-Zone:

  • Stärke liegt in der Beweglichkeit der vorderen Linie, die den Gegner aggressiv angreifen muss; ggf. Double-teaming
  • Schüsse von außerhalb des Eimers sind gegen diese Zone schwierig
  • Möglichkeiten für organisierte Fastbreaks
  • sehr nützlich gegen unerfahrene und technisch schwache Teams
Nachteile 3-2-Zone:

  • schwach zwischen den beiden Linien und in den Ecken
  • Reboundpositionen können oft weniger gut besetzt werden
  • Überlastung in den Ecken/Seitenbereichen ist gefährlich schwach gegen einen guten Center
  • 2 Mannschaften.
  • Halbfeld
  • Der Ball ist in der Mitte des Eimers.
  • Die Verteidiger stehen mit den Fersen am Rand des Eimers und die Angreifer stehen hinter der Drei-Punkte-Linie.
  • Wenn der Trainer "Go" ruft, sorgen die Verteidiger für einen guten Abschluss und die Angreifer versuchen alles, um den Ball zu bekommen.
  • Wenn es den Angreifern gelingt, den Ball innerhalb von 5 Sekunden zu erobern, muss die verteidigende Mannschaft 5 Liegestütze machen.
  • Nach 5 Runden Angriff/Verteidigung.
drawing Close Out Bohrer
  • Blau wirft den Ball gegen die Bande, schnappt sich den Abpraller und versucht dann, einen Outlet-Pass zu Rot zu spielen.
  • Weiß versucht, den Outlet-Pass zu verhindern.
  • Nach einem erfolgreichen Outlet-Pass übergibt Rot den Ball an Orange.

Zuspiel:
  • Orange wird zu Blau
  • Blau wird zu Weiß
  • Weiß wird zu Rot
  • Rot wird zu Orange
drawing Rebounding und Outletpass
  • Paare bilden.
  • Der Spieler unter dem Korb passt zu dem Spieler an der Freiwurflinie.
  • Der Angreifer hat einen Zeitvorteil und kann frei werfen.
  • Wenn der Angreifer punktet oder den Offensivrebound hat, bleibt er Schütze, wenn der Verteidiger den Rebound hat, tauschen die Spieler die Positionen.

  • Wer hat nach 3 Minuten die meisten Punkte?
  • Verlierer 10 Liegestütze
drawing Rebound, 1 VS 1
  • 2 Reihen auf der Höhe der 3pt-Linie-Ecke.
  • Der PG steht auf der Höhe der Spitze der Freiwurflinie.
  • Der Trainer steht einige Meter neben dem PG, um den abgeworfenen Ball entgegenzunehmen und den Ball an den PG weiterzugeben.
  • Der PG spielt einen Pass nach links und der Spieler auf der linken Seite geht hart zum Brett, um zu vollenden.
  • Der Spieler auf der rechten Seite geht so schnell er kann auf den angreifenden Spieler zu, um den Angriff zu stoppen.
  • Dann passt der PG nach rechts und so weiter.

* Hohes Tempo * 30 Treffer
drawing Abschluss aus der Ecke
  • 2 Reihen auf dem Ellenbogen.
  • PG steht auf der Höhe der Spitze der 3pt-Linie.
  • Der Coach steht auf der gleichen Höhe und nimmt den fallen gelassenen Ball auf. Er gibt diesen an den PG weiter.
  • PG passt nach links; Brust- oder Prellpass
  • Spieler links darf höchstens ein Dribbling machen und geht mit hohem Tempo zum Brett, um abzuschließen.
  • Der rechte Spieler wird automatisch zum Verteidiger und versucht, den Angriff zu stoppen.

* Hohe Geschwindigkeit * 30 Treffer beim Schießen

drawing Fertigstellung vom Ellbogen aus
  • Mache 2 Reihen tief am Bucket.
  • Der PG steht oben an der 3-Punkte-Linie.
  • Der Coach steht auf gleicher Höhe, nimmt den abgefangenen Ball auf und gibt ihn an den PG weiter.
  • Der PG gibt einen harten Pass an den linken Spieler ab.
  • Der Spieler auf der linken Seite schließt den Ball ohne Dribbling ab.
  • Der Spieler auf der rechten Seite wird automatisch zum Verteidiger.
  • Dann gibt der PG den Ball nach rechts weiter und beginnt auf der linken Seite zu verteidigen.
  • Dann geht er auf die andere Seite.

  • Hohes Tempo.
  • 30 Bälle werden geschlagen.
drawing Abgeschlossen
  • 4X4 oder 5X5.
  • Halbfeld.
  • Nur die verteidigende Mannschaft kann punkten durch
    • Turnover
    • Abpraller
  • Wenn die angreifende Mannschaft punktet, wird gewechselt, d.h. die Angreifer beginnen zu verteidigen und die Verteidiger beginnen anzugreifen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 5 Punkte erzielt, hat gewonnen.
  • Verlierer 10 Liegestütze.
drawing 4X4 oder 5X5 Verteidigung
  • Startaufstellung:
    • 1 Stürmer links + Verteidigung
    • 1 Stürmer rechts + Verteidigung
    • 1 Wächter Mitte + Verteidigung
    • 1 starke Gruppe, 1 schwächere Gruppe
  • Durchführung:
    • Guard passt zu einem der Stürmer - abwechselnd links und rechts
    • Stürmer macht einen V-Cut, um frei zu laufen
    • Die Verteidigung versucht, den Pass zu verhindern, geht aber noch nicht in die Vollen
    • Stürmer geht 1 gegen 1 und macht einen Drive
  • Fortschreiten:
    • Die schwache Seite der Verteidigung muss sich fallen lassen, wenn der Stürmer den Pass bekommt.
    • Give and Go mit dem Guard statt 1v1
    • Aktive Verteidigung
  • Rückschritt:
    • Passive Verteidigung
drawing 3 gegen 3 mit V-Schnitt
  • Startaufstellung:
    • 1 Gruppe Grundlinie mit Ball
    • 1 Gruppe Grundlinie ohne Ball
    • Die innere Gruppe hat den Ball
  • Ablauf:
    • Spieler 1 dribbelt langsam bis zur Mittellinie
    • Spieler 2 macht einen Schritt und rutscht bis zur Mittellinie
    • Dann spielen sie 1 gegen 1
  • Fortschreiten:
    • Aktive Verteidigung während der Grätsche
    • Zusätzlicher Verteidiger vor dem Tor
  • Rückschritt:
    • Passive Verteidigung
drawing 1 gegen 1 mit Stufenschieber
Stell dich mit dem Verteidiger an der Dreipunktelinie auf.
Wenn der Pass zu deinem Spieler geht, mach einen Close Out.

  • Stellen Sie sich an der Dreipunktelinie bereit.
  • Beobachte die Bewegungen deines Gegners
  • Reagiere schnell, wenn der Ball zu deinem Spieler geht.
  • Führe einen Close Out aus, um die Wurfchance zu verringern.
drawing auslaufen lassen
  • 2 Mannschaften, beide hinter der Grundlinie.
  • Eine Gruppe hat einen Ball.
  • Auf das Startsignal hin geht ein Spieler jeder Mannschaft zu dem Kegel vor ihnen.
  • Der Spieler mit Ball versucht, einen Aufschlag zu machen, und der Spieler ohne Ball versucht, ihn zu verhindern.
drawing Übergang, Auflegen