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Basketball übungen für technik verteidigen

  • Zentren
  • ab U16
  • 2 oder 4 Zentren
  • 1 Ball pro Paar
  • einen Korb


Das Ziel:

  • Sprungwurf aus der Drehung verteidigen
  • Ausboxen nach dem Schuss
  • Stimulierung des offensiven Abprallens nach dem Schuss


Organisation:

  • Angreifer dreht sich um die eigene Achse und schießt
  • Der Verteidiger bringt seinen Körper mit einem Gleitschritt vor den Ball, so nah wie möglich an den Körper des Angreifers.
  • hält beide Arme gerade nach oben (= Wand), so dass der Angreifer weniger Sicht auf den Korb hat und seinen Schuss leicht anpassen muss, um über die ausgestreckten Arme zu schießen.
  • sofort nach dem Schuss in die Box
  • Punktzahl ist 1 Punkt
  • Offensiver Abpraller ist 2 Punkte auch nach einem Treffer
  • jeder Spieler verteidigt 5 Mal hintereinander
  • für jeden Punkt Unterschied muss der Verlierer zweimal aufrücken


Lehrpunkte:

  • Füße etwas mehr als schulterbreit
  • Knie leicht gebeugt
  • Oberkörper und Arme senkrecht
  • KEINE Schlagbewegung zum Ball hin
  • Stellen Sie sich dem Angreifer entgegen, indem Sie sich auf Ihren Füßen auf ihn zubewegen (der Oberkörper bleibt senkrecht)


Variante:

  • Angreifer startet unter dem Ring, zurück zur hinteren Linie und gibt einen kurzen Aufsetzerpass zu sich selbst
  • Der Angreifer macht zunächst einen Schulterschwung in die entgegengesetzte Richtung der Drehung unmittelbar vor dem Schuss.
  • Centers + Guards + Stürmer - ab U12
  • 2 oder mehr Spieler
  • 1 Ball pro Paar
  • zwei Körbe


Voraussetzungen

  • in der Lage sein, einen Layup mit Geschwindigkeit aus dem Pass zu spielen


Das Ziel:

  • Schnelles Dribbeln entlang der Seitenlinie als kürzester Weg zur anderen Seite
  • Passen und Fangen bei Geschwindigkeit


Organisation:

  • Spieler führt einen Freiwurf aus und fängt den Abpraller
  • den Ball so hoch wie möglich fangen
  • 3 sprintet zur Auslassposition und ruft
  • Pässe mit einem Überkopfpass zum Ausgang
  • Der Spieler, der den Ball hat, dribbelt so schnell wie möglich an der Seitenlinie entlang zum anderen Korb.
  • Verteidiger über die Achse des Spielfelds auf die andere Seite
  • empfängt den Pass mit voller Geschwindigkeit
  • und macht den Korbleger ohne zu dribbeln


Lehrpunkte:

  • Sprinten
  • Kommunikation
  • korrekter Dribbelstart
  • den Ball beim Dribbeln mit Geschwindigkeit schieben
  • Dribbler muss sehen, wo der Flyer ist
  • sich die Zeit vertreiben
  • Schütze fängt seinen eigenen Ball
  • der Passgeber sprintet unter dem Kreis hindurch zum Auslass auf der anderen Seite
  • ruft auf.
  • empfängt den Ball in der Auslaufposition mit einem Überkopfpass
  • beide Spieler laufen die gleiche 2 auf 0 Pause wie auf dem Hinweg
  • aber jetzt auf der anderen Seite des Feldes


Variante:

  • 1 Verteidiger an jeden Korb stellen
  • Ein Verteidiger fängt den Ball und gibt einen Pass nach außen
  • und wird zum Flugblatt
  • Schütze wird Verteidiger

pfeilpresse-doppelteam

Anforderungen:

  • die Spieler können mit den Füßen verteidigen
  • und in der Lage sein zu bestehen

Zielsetzung

  • Zum Üben des Doppelteams in der Pfeiltaste
  • und die erste Drehung

Organisation:

  • 1 nimmt den Ball und nimmt dann nicht mehr am Spiel teil, sondern zählt die 8 Sekunden herunter
  • die Verteidiger lassen den ersten Pass zu
  • (bei 5 Spielern beginnt einer der Angreifer mit einem Pass zu sich selbst oder zu einem anderen und der schwache Verteidiger zÃ?hlt ab) Â- Verteidiger 5 beginnt sofort nach dem ersten Pass mit der Doppeldeckung Â- der schwache Verteidiger gibt den Pass an den freien Angreifer weiter
  • Wenn die Angreifer innerhalb von 8 Sekunden auf die angreifende Seite gelangen, haben sie einen Punkt Â- wenn die Verteidiger den Ball gewinnen, greifen sie den Korb an. Ein Punkt ist ein Punkt. Â- Der Angreifer ruft, wenn er gefoult wird. Punkt für den Angreifer.
  • 5 Mal hintereinander mit denselben Teams spielen
  • Verlierer muss laufen


Lehrpunkte:

in einer Doppelmannschaft darf der Angreifer NIEMALS zwischen den Verteidigern hindurchpassen Â- der dritte Verteidiger muss seine ganze Kraft einsetzen, um den Pass zu verhindern Â- wenn ein Verteidiger, der in einer Doppelmannschaft spielt, vom Ball geschlagen wird, muss er mit vollem Tempo sprinten, um wieder eine Position zwischen dem Ball und der Mittellinie zu erreichen

arrowpress-hinterfeld

Voraussetzungen:

Die Spieler mÃ?ssen in der Lage sein, den Dribbler zu verteidigen Â- und einen Pass Ã?ber die gesamte SpielfeldlÃ?nge zu spielen

Zielsetzung

das Verteidigen des Hinterfeldes im Pfeilpressen zu üben Â- den Pass zu antizipieren und immer in einer Position zu sein, um ihn abzufangen

Organisation:

  • 4 nimmt den Ball in Besitz und nimmt dann nicht mehr am Spiel teil, sondern zählt die Sekunden herunter
  • Verteidiger 5 übt maximalen Druck auf den Dribbler aus
  • die Verteidiger können auf dem ganzen Spielfeld verteidigen
  • Angreifer 1 darf nur in der defensiven Hälfte agieren Â- Angreifer 2 und 3 nur in der offensiven Hälfte
  • nach einer Unterbrechung oder einem Treffer erhält Verteidiger 5 den Ball für die nächste Runde zurück
  • wenn die Angreifer innerhalb von 10 Sekunden ein Tor erzielen, haben sie einen Punkt Â- wenn nicht, ist es ein Punkt für die Verteidiger Â- der Angreifer ruft, wenn er gefoult wurde. Punkt für den Angriff.
  • 5 Mal hintereinander mit denselben Verteidigern spielen
  • Jedes Mal 3 neue Angreifer
  • wenn die Verteidiger weniger als 2 Stopps machen, müssen sie laufen
  • Bei 2 oder mehr Stopps müssen alle Angreifer rennen.


Lehrpunkte:

Verteidige den Dribbler am Fuß - er darf dich unter keinen Umständen überholen Â- Arme weit ausbreiten, um einen Pass zu erschweren Â- Verteidiger 6 muss den langen Pass antizipieren, um ihn abzufangen Â- muss sich so positionieren, dass er so viel wie möglich vom Ball UND den beiden anderen Angreifern sehen kann (geteilte Sicht) Â- seine Position auf dem Spielfeld immer anpassen, um den wahrscheinlichsten Pass abzufangen Â- wenn er den langen Pass nicht abfangen konnte, Â- er darf KEINEN Aufschlag zulassen Â- Verteidiger 5 muss dann mit voller Geschwindigkeit zum freien Angreifer auf der schwachen Seite sprinten

Variationen:

Am Anfang müssen Sie möglicherweise den Raum für die Angreifer 2 und 3 begrenzen. Verwenden Sie die vorhandenen Linien auf dem Boden oder platzieren Sie die Spielfiguren an der Seitenlinie in der angreifenden Hälfte.


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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen Â- die Spieler müssen in der Lage sein, zu dribbeln

Das Ziel:

Der Dribbler wird zu einem Rückwärtsdribbling an der Seitenlinie gezwungen, und der zweite Verteidiger versucht, den Ball zu stehlen.

Organisation:

  • 2 gegen 2 über die gesamte Länge
  • Verlierer müssen sich in der nächsten Runde verteidigen
  • der Fänger antizipiert den Rückwärtsgang des Dribblers und tippt den Ball weg, wenn der Dribbler sich um 180 Grad gedreht hat Â- vollendet den Lay-up am anderen Korb
  • ein Diebstahl ist 3 Punkte Â- ein 'normaler Punktestand' der Angreifer ist 1 Â- das Paar, das zuerst 12 Punkte hat, gewinnt Â- die Verlierer sind Selbstmörder


Lehrpunkte:

der Verteidiger zwingt den Dribbler zur Seite, muss aber einen angemessenen Abstand einhalten, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt Â- der Verteidiger muss den Dribbler zur Seite zwingen, damit er ein Rückwärtsdribbling macht

Variationen:

  • links und rechts
  • mit Drillingen im Halbfeld; der dritte Verteidiger muss seinen eigenen Mann loslassen, sobald der Stealversuch beginnt, und die Passwege abschneiden

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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen Â- die Spieler müssen in der Lage sein, zu dribbeln

Das Ziel:

Führen Sie einen Freistoß direkt über die Mittellinie aus.

Organisation:

2 gegen 2 auf der langen Seite Â- der Verlierer muss in der nächsten Runde verteidigen Â- der Dribbler muss die Mittellinie innerhalb von 4 Sekunden überqueren (der Fänger zählt herunter)

der SchÃ?tzer bewegt sich aggressiv auf die Mittellinie zu, kurz bevor der Dribbler diese Ã?berquert (ist aber aufgrund seiner Geschwindigkeit und der Position seines Verteidigers nicht in der Lage, die Richtung zu Ã?ndern) Â- der SchÃ?tzer macht sich breit, bewegt aber den Fuß, der der Seitenlinie am nÃ?chsten ist, leicht nach hinten, so dass er die Seitenlinie mit einer oder zwei GrÃ?nden abschließen kann Â- der Dribbler darf niemals zwischen den beiden Verteidigern hindurchgehen

sobald der Dribbler sich den Ball schnappt, bleibt der Fänger bei ihm Â- der andere Verteidiger sprintet zum freien Angreifer

Lehrpunkte:

der Verteidiger drängt den Dribbler zur Seite, muss aber einen angemessenen Abstand halten, wobei er die Geschicklichkeit und die Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt Â- der Verteidiger muss den Dribbler zwingen, sich mit hoher Geschwindigkeit entlang der Seitenlinie in Richtung der angreifenden Hälfte zu bewegen

Variationen:

links und rechts

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Anforderungen: Die
Spieler mÃ?ssen sprinten, gleiten und zwischen ihnen wechseln können Â- Die Spieler mÃ?ssen dribbeln können

Tor:
Den Dribbler mit einem Pressing
bedrängen

Organisation:

Jeder Spieler soll die gezeichneten Linien vollständig entlang sprinten und immer dicht an der Seitenlinie stehen (Hütchen aufstellen), jetzt aber mit Grätschen, abwechselnd mit Grätschen - Sprint - Grätschen Â- Angreifer ohne Ball. Verteidiger muss so lange wie möglich rutschen; wenn nötig sprinten Â- Verteidiger muss auf jeden Fall die Seitenlinie abschließen Â- dasselbe mit dem Ball. Verteidiger zwingt Angreifer, sich an der Seitenlinie zu drehen Â- Übung kurz und intensiv halten

Unterrichtspunkte:

Der Verteidiger sollte so nah wie möglich an den Angreifer herankommen, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt Â- Der Verteidiger sollte die Seitenlinie mit dem Fuß schließen und den Dribbler zur Drehung zwingen Â- Der Verteidiger sollte beschleunigen und sich vor den Dribbler stellen, bevor er die Seitenlinie schließt

Form des Spiels:

wenn es dem Dribbler gelingt, zwischen der Seitenlinie und dem Verteidiger zu dribbeln, kann er ein Tor erzielen Â- der Verteidiger verteidigt dann weiter Â- wenn es dem Verteidiger gelingt, den Angreifer zu zwingen, sich an der Seitenlinie zu drehen, kann er dann dribbeln und der Angreifer wird zum Verteidiger

Tipps:

mit einem schwachen Dribbler beginnen und ihn mit der schwachen Hand beginnen lassen Â- dem Angreifer anfangs Beschränkungen auferlegen: er darf nur die Geschwindigkeit, aber nicht die Richtung ändern, außer an der Seitenlinie Â- die Beschränkungen verringern, wenn die Verteidiger besser werden


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Anforderungen:

Die Spieler müssen wissen, wie die richtige Abwehrhaltung aussieht.

Das Ziel:

  • gute Gewohnheiten in Bezug auf die Verteidigungsposition zu verstärken
  • Erhöhung der Geschwindigkeit und Flexibilität der Beinarbeit


Organisation:

  • als Rundgang, jeweils 1 Minute
  • Spieler 1 springt seitwärts mit 2 Füßen links und rechts der Linie
  • Spieler 2 macht das vorwärts und rückwärts.
  • Die Spieler springen mit 2 Füßen vorwärts weit - eng - weit. Mit einem Sprung in die Luft machen sie eine 180-Grad-Drehung und beginnen von vorne.
  • Spieler 4 passt den Ball über die Mauer zu sich selbst und geht mit Grätschen zu der Stelle, wo er ihn wieder fängt. Er macht es sich immer schwerer, indem er den Abstand vergrößert.
  • Spieler 5 verteidigt den Mittelpfosten und wählt jedes Mal eine andere Position (hinten, überspielen hoch - überschwimmen - ganz vorne - überspielen tief und wieder zurück)
  • Spieler 7 macht ein Viereck mit Sprüngen auf 1 Fuß (Sprung bei der Landung) immer 2x mit rechts, dann 2x mit links. Erst links, dann rechts usw.


Lehrpunkte:

  • Knie gebeugt
  • Kopf über dem

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Ziel: Verteidigung des Stürmers in dreifacher Bedrohungslage

Organisation:

  • der Angreifer macht eine vereinbarte Anzahl verschiedener Finten, bevor er wirft oder zum Korb dribbelt
  • Der Verteidiger muss mit einem Ausfallschritt antizipieren, wenn der Angreifer droht, über den vorderen Fuß zu gehen.
  • mit einem beidfüßigen Sprung nach hinten, wenn der Angreifer über den hinteren Fuß zu gehen droht
  • Wenn der Angreifer den Ball bringt, sollte der Verteidiger schnell auf den Angreifer zugehen und sich ihm entgegenstellen, wobei die Füße breiter als der Angreifer sein sollten,
  • dem Ball mit den Händen folgen (= den Ball verfolgen)
  • Wenn der Angreifer den Ball wieder zu Boden bringt, kehrt der Verteidiger mit einem Gleitschritt oder einem Rückwärtssprung (Armlänge) in seine ursprüngliche Position zurück.


Lehrpunkte:

  • auf den Füßen schnell reagieren, dem Angreifer voraus sein
  • Passen Sie die Entfernung zum Angreifer an die von ihm ausgehende Gefahr an.
  • Verkürzen Sie den Abstand zum Angreifer mit Mini-Rutschen, damit Sie sofort reagieren können.


Variationen:

Angreifer geht vom Schaufelrand zu sich selbst

Startübung:

  • Verteidiger beginnt auf Armlänge
  • square up = Füße nebeneinander, Brust im rechten Winkel zur Ball-Korb-Linie, wenn der Angreifer auf der Achse des Spielfeldes steht
  • linker Fuß nach vorne, wenn der Angreifer sich in der rechten Spielfeldhälfte befindet und umgekehrt
  • Angreifer täuscht Schuss vor
  • Verteidiger tritt vor, Hand am Ball
  • Angreifer bringt den Ball zu Fall
  • Verteidiger stellt Armlänge Abstand wieder her
  • Angreifer macht maximal 2 Dribblings, links oder rechts
  • nach der Unterbrechung tritt der Verteidiger wieder vor, die Hand am Ball


Form des Spiels:

  • wie oben, aber mit Schuss + Outboxing (= Wand und Rückstoß)
  • 2 Treffer in Folge (auch vom Abpraller!!) ODER 2 Stopps in Folge = Verlierer drückt und wechselt

dribbler-nach-anstoss-abwehren

Ziel: Verteidigung des Dribblers nach dem Stoppen des Dribblings

Organisation:

  • Mann mit Ball gibt den Ball an den Gegner ab, wenn der Trainer pfeift
  • der im 2-Count-Rhythmus (2TR) 1 Bounce macht und das Dribbling stoppt
  • Der Trainer zählt 5 Sekunden herunter und pfeift dann als letztes Signal.
  • Der aggressive Verteidiger geht in seine Ausgangsposition zurück.
  • Die Rollen sind nun vertauscht
  • Sobald der Trainer pfeift, gibst du den Ball an den anderen Spieler weiter.
  • sofort aggressiv vorgehen
  • Versuche, den anderen Spieler am Passen zu hindern, indem du deine Hand vor dem Ball hältst (den Ball verfolgen).
  • Versuche, deine Füße links und rechts vom Drehfuß des Ballführenden zu platzieren, damit er sich nicht drehen kann.


Lehrpunkte:

  • Fehler vermeiden; den Ball nicht schlagen
  • Nimm dir die 5 Sekunden
  • Nähern Sie sich dem Angreifer so weit wie möglich (aber bleiben Sie in Ihrem eigenen Zylinder)
  • Bewegen Sie Ihre Füße näher an den Angreifer heran, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und dem Korb.


Variationen:

  • einen dritten Mann, dem der Ball innerhalb von 5 Sekunden zugespielt werden muss. Wähle einen begrenzten Bereich, in dem der dritte Mann frei laufen kann (verwende Linien auf dem Spielfeld oder platziere Bauern)
  • Pass von unter der Bande zu dem Spieler am Block. Dieser Spieler muss versuchen, sich am Verteidiger vorbei zu drehen und ein Tor zu erzielen. Der Gewinner wird zum Angreifer am Block, der Verlierer gibt von der hinteren Linie ab.


Form des Spiels:

  • Zehnerball auf dem Halbfeld, bei dem der Empfänger des Balls immer ein Dribbling mit 1 Prellsprung beginnen muss, bevor er den Ball weitergeben kann.
  • dasselbe, aber die Verteidigung MUSS den ballführenden Spieler in zwei Teams aufteilen

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Ziel: Den Verteidigern beibringen, wie sie das angreifende Foul (= Eindringen oder Angriff) abfangen können (und wie sie mit Körperkontakt umgehen können)

Grundsätze:

  1. Wenn der Angreifer näher kommt, stellen Sie Ihre Füße weiter auseinander und senken Sie Ihr Gesäß.
  2. harter Unterarm über dem Bauchnabel zum Schutz
  3. Landen Sie immer auf beiden Gesäßhälften
  4. Land in Richtung des Eindringens
  5. rollen Sie sich auf die Schultern und ziehen Sie die Beine zum Schutz hoch
  6. nicht mit den Händen fangen, um gebrochene Handgelenke zu vermeiden
  7. schreien beim Fallen


Vorbereitende Übungen:

  • Spieler stellen sich in Verteidigungsstellung auf
  • Trainer geht nach vorne
  • Spieler stellen die Füße nach außen, bringen den harten Unterarm vor den Bauchnabel und senken das Gesäß
  • Trainer schreit "Ladung
  • Spieler fallen und rollen weiter


den Dribbler verteidigen

  • der Trainer macht eine Zickzack-Bewegung
  • die Spieler machen Slide-Steps und Drop-Steps, als ob sie den Dribbler verteidigen würden
  • Wenn sich der Dribbler nähert, stellen die Spieler die Füße aus, bringen den harten Unterarm vor den Bauchnabel und senken das Gesäß.
  • Trainer nennt "Ladung
  • Die Spieler fallen auf beide Gesäßhälften in Richtung des Eindringens und rollen durch


Dribbling

  • der Trainer simuliert ein Dribbling
  • Die Spieler machen zwei schnelle Gleitschritte um ihren imaginären Angreifer herum, landen weit, bringen den harten Unterarm vor den Bauchnabel und senken das Gesäß.
  • Trainer nennt "Ladung
  • Die Spieler fallen auf beide Gesäßhälften in Richtung des Eindringens und rollen durch

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Ziel: Erlernen oder Verbessern von Seitengängen + Kondition

Organisation:

  • alle Spieler auf der Helpline, mit Blick auf den Trainer
  • Wenn der Trainer den Ball abprallen lässt, springen alle Spieler in die Verteidigungsposition.
  • der Trainer bewegt sich nach links oder rechts, parallel zur hinteren Linie
  • Die Spieler müssen mit dem Gesicht gerade vor dem Ball stehen.
  • den Schwierigkeitsgrad durch Richtungswechsel und/oder Änderung der Geschwindigkeit zu erhöhen


Lehrpunkte:

  • Füße mindestens schulterbreit auseinander
  • Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
  • Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
  • Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
  • Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
  • die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
  • mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
  • Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
  • Die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit.


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger seine Hände auf dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und den Stand betonen wollen.
  • 1 Rutsche und zurück zur Mittellinie, 2 Rutschen und zurück usw., bis man die Seitenlinie erreicht hat; danach ein kurzer, heftiger Sprint zurück zur Mittellinie
  • zuerst ein Ausfallschritt und dann Rückwärtsrutschen zur Seitenlinie + Rückwärtssprung
  • idem, aber zuerst ein kleiner Tap (Gewicht schnell von einem Fuß auf den anderen verlagern)