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Basketball übungen für technik zustand

Zweier oder Dreier

  • Schuss aus dem Ellbogen = 2 Punkte.
  • Schuss von niedrig außerhalb des Eimers = 1 Punkt.
  • Schuss aus dem Ellbogen, rutscht zur Seitenlinie.
  • Bietet eine niedrige Außenschaufel, einen Schuss, rutscht zur Seite.
  • Achtung: Sprungstopp und Schuss!
Bis zu 15 Punkte
2 Spieler beginnen an der Grundlinie.
  • Sie sprinten zum Ellenbogen und wieder zurück zur Grundlinie,
  • Von dort SLIDES zur Eckgrundlinie und dann ein Sprint zur Seitenlinie auf der anderen Seite.
drawing Bedingung 2 Strafwurflinie und zurück
  • Die Spieler stehen an der Seitenlinie, weit genug voneinander entfernt.
  • Auf das Startsignal hin laufen sie 17 Mal über die Breite des Feldes.
  • Jede Berührung zählt +1, so dass sie dies innerhalb eines Zeitlimits 17 Mal tun.
drawing 17 Bohrer
Ziel: Diese Übung soll den Spielern helfen, den Korb in einer geraden Linie in einer 1v1-Situation zu attackieren.
Pro Paar 1 Ball.


  • Der äußere Mann dribbelt den Ball und geht einmal um die Spielfigur herum.
  • Der Innenverteidiger macht einen Slalom zwischen den Pfosten, um eine 1v1-Situation zu schaffen.
  • Dann fangt ihr den Ball und spielt euch gegenseitig einen Brustpass in Richtung der anderen Seite des Feldes.
  • Dort tippt der äußere Mann, genau wie im ersten Spielzug, die Spielfigur an und kontrolliert den Ball.
  • Versuch, die Verteidigung durch Provokation zu überwinden: Stechschritt, Pump-Fake, niedriger Schwung usw.
drawing Angriff auf den Rand
Die Mannschaft wartet oft mit der ganzen Mannschaft, um den Ball zu erobern.

  • 1 Spieler beginnt mit dem Ball in der hinteren Reihe. Andere Spieler ohne Ball.
  • Auf das Startsignal hin dribbelt Spieler 1 mit dem Ball bis zur Mittellinie.
  • Die anderen Spieler sprinten zur Mittellinie.
  • Derjenige, der langsamer ist als Spieler 1, sprintet einmal das Feld auf und ab.
Variante: Diese Übung kann auch mit einem Rebound durchgeführt werden. Der Trainer lässt den Ball abprallen und spielt ihn zu Spieler 1. Der Rest beginnt in der hinteren Reihe.
drawing Spielaufbau nach Balleroberung
  • 2 Spieler beginnen an der Eckgrundlinie.
  • Sprinten Sie bis zum Ellenbogen der Farbe, wo sie sich umdrehen.
  • Von dort bis zur Mittellinie - Seitenlinie und auch dort wenden
  • Dann zum Ellenbogen der Farbe auf der anderen Seite, drehen und zur Ecke laufen.
drawing Fitness 4 Runden
  • 4 Pylonen aufstellen
  • 2 Spieler mit Ball unter dem Korb.
  • Ball gegen das Brett werfen und nach außen passen (Ball zurückholen, erneut passen und Aufschlag machen, dann auf die andere Seite gehen)
  • Passer läuft zur nächsten Pylone (vorzugsweise 2 Mann pro Pylone)
  • Der letzte Passgeber nimmt den Abpraller und spielt den Ball gegen das Brett.
drawing Passspiel und Punktevergabe
Jeder einen Ball und über die Länge des Feldes verteilen

  • Dribbeln Sie hin und her (Sprungstopp, Drehung über die Straße oder weiter dribbeln)
  • Aufwärmen: langsam beginnen, 50, 70, 100 %.

Variationen:
  • Dribbeln links raus, rechts zurück
  • 2x links, 2x rechts
  • Rollen Sie den Ball auf dem Boden (machen Sie 8 Rollen)
  • Den Ball halten und mit 2 Beinen springen
  • Die Krabbe
  • Zwischen den Beinen (hoch und tief)
  • Anzapfstellen auf dem Weg

  • Unterwegs 5x Liegestütze, 10 Bauchpressen, 30 Sekunden Klopfen
  • Niedriges Dribbling (schnell links/rechts),
  • Hohes Dribbling mit Sprung, rückwärts.
  • Hinter dem Rücken, um die Achse drehen,

  • Stationär: durch die Beine (Schritt nach außen, Dribbeln, Schritt zurück), 8-schrittiges tiefes Dribbeln, hinter dem Rücken,

Verteilen über die Grundlinie (mit dem Ball)

  • Klopfen, Liegestütze, Sit-ups, Springen, Bauchlage, Planken
  • Nach dem Pfiff sprintet ihr zur Mittellinie... und lauft dann zur anderen Mittellinie.
  • Da, wieder Bewegung.
  • Wenn nötig, lässt man den letzten Spieler die Liegestütze machen (Tempo).
  • 4 Pylonen aufstellen
  • 2 Spieler mit Ball unter dem Korb.
  • Ball gegen das Brett werfen und nach außen passen (Ball zurückholen, erneut passen und Aufschlag machen)
  • Der letzte Werfer nimmt den Abpraller und spielt den Ball gegen das Brett.
drawing Passspiel und Punktevergabe
  • Alle Spieler beginnen in der Mitte.
  • Dann (in diesem Beispiel blau) im Zickzack durch die Bauern (bei jedem Bauern einen Übergang zur Außenhand machen)
  • Anschließend wird ein Rechts- oder Linksschlag ausgeführt.
  • Der Ball wird abgeprallt und der Spieler läuft dann zur Matte.
  • Auf der Matte rollt der Spieler den Ball vor sich her,
  • Dann macht er/sie einen Purzelbaum auf der Matte und steht dann auf.
  • und läuft dem Ball hinterher, springt ihm entgegen
  • Nachdem der Spieler den Ball gefangen hat, läuft er zurück in die Mitte und stellt sich in eine der beiden Reihen.

Hinweis: Führen Sie dies nur in einer sicheren Umgebung durch, in der sich keine Hindernisse oder Personen befinden.

drawing Zustand mit Überschlag
Pylonen aufstellen (im Zickzack zur Mittellinie)
  • Defensives Gleiten zur Mittellinie
  • Sprint zur hinteren Linie
  • Auslaufen auf der hinteren Linie
  • Sprint zur Mittellinie und Lauf zur hinteren Linie.

Aufbauen:
  • Möglicherweise auf 2 Seiten und gegeneinander aufgestellt
  • Dann: Zick-Zack, hin und her sprinten und wieder Zick-Zack).
  • Möglicherweise mit einem Ball (Slalom)