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Basketball übungen für technik zustand

  • Die Spieler teilen sich an der Seitenlinie in 2 Gruppen auf.
  • Die erste Gruppe geht eine Strecke von der Seitenlinie zur Seitenlinie.
  • Wenn alle aus der Gruppe zurückgekehrt sind, läuft die andere Gruppe los.
  • Dann 2 Mal, dann 3 Mal, dann 4 Mal.
  • Dann auf 1 Mal reduzieren.
  • Anzapfen
  • Alle Spieler auf der Grundlinie.
  • 30 Sekunden Tippen, Sprint zur Mittellinie, 30 Sekunden Tippen, Sprint zur hinteren Linie, 30 Sekunden Tippen.
  • Folien
  • Alle Spieler stehen an der Grundlinie, in Schiebeposition und mit Blick nach links. (oder rechts)
  • Rutscht auf die gegenüberliegende Seite, bis der Trainer GO ruft.
  • Bei GO sprintet zurück zur Grundlinie und macht Rutschen auf der anderen Seite.
  • Bis Sie die andere Grundlinie erreichen.
  • Kader
  • Alle Spieler in der hinteren Reihe, mit dem Gesicht zur Mitte des Feldes.
  • 10x einzelner Trupp.
  • 10x in der Halbzeit und durch die Mannschaft.
  • 5 Mal tief bleiben und erst nach 5 Sekunden wieder hochkommen. (langsam!)
  • Lunges
  • Gehen Sie im Ausfallschritt auf die andere Seite des Flurs. (einfach!)
  • 1 oder 2 Reihen direkt unter dem Brett auf jeder Seite des Korbes.
  • Vergewissern Sie sich, dass mindestens 4 Spieler pro Reihe anwesend sind.
  • Der Ball wird gegen das Brett neben dem Korb geworfen und vom nächsten Spieler in den Korb "gekippt" (mit beiden Händen fangen und direkt zurück zum Brett werfen).
  • Der dritte Spieler fängt diesen Ball wieder, usw.
  • Nach der Aktion schließt sich ein Spieler hinter der (anderen) Reihe.
  • Die Übung ist beendet, wenn eine Mindestanzahl von erfolgreichen Tipps hintereinander gemacht wurde (ohne dass der Ball den Boden berührt).
  • Variation:
    • Die Spieler müssen hinter dem Trainer vorbeigehen, bevor sie sich wieder in die (andere) Reihe einreihen können.
    • Der Trainer geht langsam rückwärts, so dass die Spieler schneller laufen müssen. (Dies ist ein Muss in Reihen von 6 oder mehr Spielern).
    • Der Ball muss in einem Sprung gefangen und wieder geworfen werden. (Dies ist für kleinere oder schwächere Spieler ziemlich schwierig)
    • Ratschläge:
      • Dabei kann im Falle eines fehlgeschlagenen Tipps auch 1 Punkt abgezogen werden, anstatt wieder bei Null zu beginnen.


Bildung

  • Alle Spieler verteilen sich in der Halle (Kreis um den Trainer)


Leistung

  • Springseil:
    • 2 Minuten normal (vorwärts).
  • Bergsteiger:
    • 15 Sekunden.
  • Springseil:
    • 2 Minuten abwechselnd:
    • vorne links, hinten rechts/vorne rechts, hinten links.
  • Bergsteiger:
    • 30 Sekunden.
  • Springseil:
    • 2 Minuten abwechselnd:
    • linkes Bein, rechtes Bein.
  • Bergsteiger:
    • 45 Sekunden.




  • Zwei Dreier- oder Vierergruppen. (Teams)
  • Pro Mannschaft 2 Bälle.
  • 1 Schütze, 2 (oder 3) Rebounder.
  • Der Schütze schießt (von der Freiwurflinie oder von einer niedrigeren Position) und sprintet dann zur Mittellinie.
  • Der Abpraller fängt den Ball und gibt ihn an den Schützen weiter. (Guter Absprung, korrekte Entfernung, Ruf nach dem Ball).
  • Schütze insgesamt 10 Punkte, dann neuer Schütze.
  • Die Mannschaft, von der zuerst alle Schützen 5 Mal getroffen haben, gewinnt!
  • Der Verlierer begeht Selbstmord.
  • 1 Weiterleiten
  • 2 Wache
  • 3 Beitrag
  • 1 Lässt einen Ball abprallen und gibt ihn weiter.
  • 2 Bewegt sich von der Seitenlinie zur verlängerten Freiwurflinie.
  • 3 Nimmt den Abpraller.
  • 3 Pässe zu 2.
  • 2 zu 1.
  • 1 Täuscht einen weiteren Pass vor.
  • 3 Nimmt Rebound.
  • 3 Pässe zu 2.
  • 2 zu 1.
  • 1 Dribbelt weiter.
  • 1 geht an 3 über.
  • 3 Ausfertigungen.
  • 2 Nimmt den Abpraller.
  • 1 Bewegt sich zur verlängerten Freiwurflinie an der Seitenlinie.
  • 2 Pässe zu 1.
  • 1 Pässe an 3 entlang der Seitenlinie.
  • 2 Geht durch die Mitte und bekommt den Ball an der Freiwurflinie und schießt.
  • Wenn das gut läuft, wird die 4.
drawing Fastbreak mit drei oder vier
  • Die Spieler an der Grundlinie haben den Ball.
  • Er gibt den Ball an den blauen Spieler ab und läuft zur anderen Grundlinie.
  • Er bekommt den Ball zurück und gibt ihn an den roten Spieler weiter.
  • Er bekommt den Ball zurück und gibt ihn an den orangen Spieler weiter.
  • Er bekommt den Ball zurück, dribbelt zum Korb und schließt mit einem Lay-up ab.
  • Wenn der blaue Spieler den Ball weitergegeben hat, läuft er zu der Stelle, an der der rote Spieler steht.
  • Der rote Spieler wirft dem orangenen Spieler den Ball zu und der orangefarbene Spieler nimmt den Abpraller und beginnt die Übung auf der anderen Seite.
  • Variationen in der Ausführung und eventuell Close Out und Live Defense möglich.
drawing Aufwärmen mit Passen und Auflegen
  • 2 Reihen auf der Grundlinie.
  • Vorderer Spieler der einen Reihe ohne Ball.
  • Der Spieler ohne Ball geht um die Pylone herum, erhält einen Pass vom vordersten Spieler der anderen Reihe und macht einen Aufschlag/Schuss.
  • Den Ball hinten auffangen.
  • Der Spieler, der gepasst hat, läuft um die Pylone herum und bekommt den Ball.
  • Anpassungen:
    • Bewegen Sie den Pylon immer weiter weg.
drawing Aufwärmen: Auflegen und Schüsse
  • Machen Sie 1 Reihe.
  • Die Spieler in der Reihe wechseln sich mit einem Ball ab.
  • Der 1. Spieler macht einen Korbleger, der 2. in der Reihe reboundet, beide dicht dahinter.
  • Anpassungen:
    • Pylon auf der linken Seite oder weiter weg.
drawing Aufwärmen: in einer Reihe gehen (1 zu 1)
  • Slalom um die Spielfiguren. (niedriges Dribbling)
  • Über der Bank:
    • Tiefes Dribbeln auf dem Boden, Übertreten.
  • Reihe von Bauern:
    • Dribbeln Sie mit der linken Hand und berühren Sie jeden Kegel mit der rechten Hand.
  • Liegestütze/Bauch an der Mittellinie.
  • Auflegen.
drawing Warming up: Runde der Aufgaben
  • Ausgangsposition:
    • Bilden Sie Dreiergruppen.
    • Zwei Bälle pro Trio.
    • 1 Spieler in der Mitte.
    • 1 Spieler an der Grundlinie mit einem Ball.
    • 1 Spieler auf der anderen Grundlinie mit Ball.
  • Praxis:
    • Der Spieler in der Mitte sprintet zur Grundlinie. (in Richtung Spieler mit Ball).
    • Außerhalb des Eimers erhält er/sie den Ball.
    • Führt einen Sprungstopp durch.
    • Dreharbeiten.
    • Nimmt eigenen Abpraller.
    • Der Spieler, der gepasst hat, sprintet zur anderen Seite.
    • Empfängt Pass.
    • Dreharbeiten.
  • Die Mannschaft, die zuerst 20 Punkte erreicht hat, gewinnt.


drawing Bedingung - Schießen in 3 Teams
  • In dieser Übung lernen die Spieler die Grundlagen des 2 gegen 1.
  • Ausgangsposition:
    • Drei Reihen unter dem Korb.
    • Der mittlere Spieler hat den Ball.
  • Erläuterung 2 v 1:
    • Haltet das Feld breit!
    • Solange du nicht verteidigt wirst, kannst du zum Korb gehen/dribbeln.
    • Wenn ein Verteidiger zu dir kommt, gib den Ball ab.
    • Mann ohne Ball, frei laufen oder Platz machen, wenn der Verteidiger in der Nähe ist.
  • Übung:
    • Zum anderen Korb weben.
    • Der Spieler, der den Aufschlag ausführt, wird zum Verteidiger.
    • Die anderen beiden Spieler spielen 2 gegen 1 auf dem ganzen Feld.