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Feldhockey übungen

  • A und B haben beide einen Ball und spielen sich gleichzeitig 5 Pässe zu.
  • A und B driften auf die andere Seite des Platzes
  • Hier spielen sie sich wieder 5 Pässe zu, mit 2 Bällen gleichzeitig
  • A und B driften zurück zum Startpunkt und lassen ihren Ball dort liegen.
  • Beide Spieler sprinten nun hin und her bis zur 23-Meter-Linie und zurück.
  • Beide Spieler nehmen den Ball wieder auf, driften zum Kreis und laufen zum Tor.
drawing Zwillinge - Anlauf und Punktevergabe
  • Der letzte Mann spielt zum linken Verteidiger.
  • Linker Verteidiger spielt zurück.
  • Letzter Mann spielt nach rechts hinten.
  • Rechter Verteidiger zum einlaufenden rechten Stürmer.
  • Rechter Stürmer zu Mittelstürmer am oberen Kreis.
  • Mittelstürmer schießt auf das Tor.
  • Rechter Stürmer läuft zum Einwurf ein.
drawing Struktur der 8er-Teams
  • 3 Mal springen
  • Seitwärts zum ersten Bauern
  • Seitwärts zurück zur hinteren Linie
  • Sprint zum zweiten Bauern
  • Langsames Dribbeln zurück
  • Start im gemeinsamen Tempo nach Anweisung des Trainers
drawing Zustand
Angriff über die rechte Seite mit einem Tip-In.

  • Die Spieler lernen, den Angriff über die rechte Seite auszuführen.
  • Schwerpunkt ist der Einsatz des Tip-Ins als Abschlusstechnik.
  • Es ist wichtig, den Zeitpunkt und die Position des Einwurfs zu erkennen.
  • Die Spieler sollten auch lernen, wann sie den Ball nehmen und sich vom Torhüter wegdrehen müssen.
drawing Angriff
  • Spieler Blau 1 spielt den Ball mit einem kontrollierten Stoß oder Flache diagonal auf die Vorhand von Spieler Rot 2.
  • Spieler rot 2 nimmt den Ball mit der Vorhand an und läuft auf das Tor zu.
  • Spieler rot 1 spielt den Ball mit einem kontrollierten Stoß oder einer flachen Diagonale auf die Rückhand von Spieler blau 2.
  • Spieler blau 2 nimmt den Ball mit der Rückhand an und schießt auf das Tor.
Schwerpunkte:
  • Bei dieser Übung liegt der Schwerpunkt auf dem Anlauf.
  • Machen Sie sich bei der Annäherung klein.
  • Versuchen Sie, das Tempo des Balles zu erhöhen.
  • Lassen Sie den Ball an sich vorbei rollen und nehmen Sie den Ball so spät wie möglich an.
  • Achte darauf, dass sich der Ball bei der Annahme nicht hebt. Halten Sie also Ihren Schläger gerade und nicht angewinkelt.
drawing Annahme
  • Alle Spieler beginnen mit einem Ball im Quadrat und dribbeln/fahren darin herum.
  • Der Trainer bestimmt den Moment, in dem er " Stopp" ruft .
  • In diesem Moment sorgen alle Spieler dafür, dass der Ball so schnell wie möglich gestoppt wird.
  • Rollt der Ball weiter. Wenn der Spieler keine Kontrolle über den Ball hat, ist er im Aus.
  • Wenn du im Aus bist, warte an der Seite.
  • Der Trainer kann auf einen wartenden Spieler zeigen, um Stopp zu rufen !
  • Als Trainer können Sie irgendwann darauf hinweisen, dass die Spieler schneller dribbeln sollen.
  • Das macht es schwieriger, den Ball zu stoppen.
Hinweis: Der Ball muss wirklich stillstehen, er darf also nicht ein wenig rollen.
drawing Halt!
  • A und B haben beide einen Ball und spielen sich gleichzeitig 5 Pässe zu.
  • A und B driften auf die andere Seite des Platzes.
  • Hier spielen sie wieder 5 Pässe, mit 2 Bällen gleichzeitig.
  • A und B driften zurück zum Startpunkt und lassen ihren Ball dort liegen.
  • Beide Spieler sprinten nun hin und her bis zur 23-Meter-Linie und zurück.
  • Beide Spieler nehmen den Ball wieder auf, driften zum Kreis und laufen auf das Tor zu.
drawing Zusammenarbeit
  • An den Seiten der Spielfelder befinden sich Bälle.
  • Jeder Torraum in der Ecke des Spielfelds hat eine eigene Farbe.
  • In jedem Feld stehen zwei Spieler.
Übung
  • Die Spieler beginnen in der Mitte des Spielfeldes.
  • Wenn der Trainer eine Farbe ausruft, müssen die Spieler so schnell wie möglich einen Ball am Spielfeldrand greifen.
  • Der Spieler, der sich den Ball zuerst schnappt, muss ein Tor in der vom Trainer gerufenen Farbe schießen. Der andere Spieler geht dann in die Verteidigung.
  • Wenn der angreifende Spieler in das besagte farbige Tor trifft, fangen die Spieler wieder an und der Trainer ruft eine andere Farbe und so wiederholt sich die Übung.
drawing 1 gegen 1 Umschaltung & Reaktion in Spielform
  • Bis auf einen Spieler -rot- haben alle Spieler -blau- einen Ball.
  • Der rote Verteidiger versucht, alle Bälle aus dem Strafraum zu spielen.
  • Wenn ein blauer Spieler seinen Ball verliert und dieser aus dem Strafraum herausgespielt wurde, steht er/sie mit gespreizten Beinen.
  • Der Spieler kann von einem anderen blauen Spieler befreit werden; er/sie spielt den Ball durch seine/ihre Beine -panna- und Blau hat wieder einen Spieler im Kasten.
  • Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler/innen frei sind.
Hinweise:
  • Wenn es zu lange dauert oder Sie vorher merken, dass ein Verteidiger zu wenig ist, setzen Sie einen zusätzlichen Verteidiger ein.
drawing Spielmodus: Einlösung durch einen Panna.
  • Stellungsspiel 0 gegen 0
  • Dann 3 gegen 1
drawing Stellungsspiel 3 gegen 0 und 3 gegen 1
Drei-Farben-Spiel

  • Alle Spieler haben einen Ball und dribbeln mit den Spielfiguren durch das Feld.
  • In der Box sind Spielfiguren in drei verschiedenen Farben verstreut, mindestens 4 von jeder Farbe.
  • Der Trainer hat Spielfiguren in allen drei Farben, im Beispiel also in Rot, Blau und Weiß.
  • Trainer setzt z.B. eine blaue Spielfigur in die Luft --> Alle Spieler versuchen, so schnell wie möglich alle blauen Spielfiguren zu umfahren.
  • Die ersten beiden Spieler, die alle blauen Figuren umfahren haben, bekommen einen Punkt.
  • Dann beginnt eine neue Runde und der Trainer wählt eine andersfarbige Spielfigur - oder die gleiche Farbe.
  • Etc.
drawing Übung ohne Zweck
Grundtechniken -> Schiebepass aus dem Lauf.
  • Der Trainer bildet 3er-Paare - wenn man die Zahlen der 4er-Paare nicht ausrechnen kann -; 2 Spieler auf einer Seite des Spielfeldes, 1 auf der anderen Seite.
  • Die Seite des Paares beginnt immer mit dem Ball.
  • Spieler 1 fängt an, auf die andere Seite zu schwimmen.
  • Auf halbem Weg über das Spielfeld gibt er einen Schiebepass an Spieler 2 auf der gegenüberliegenden Seite.
  • Spieler 2 nimmt den Ball und macht dasselbe wie Spieler 1 und gibt ihn mit einem Schiebepass an Spieler 3 weiter und so weiter.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst weitergegeben hat, läuft zum Platz von Spieler 2, Spieler 2 zum Platz von Spieler 3 usw.
Achten Sie auf Folgendes:
  • Den Ball gut vor dem Körper spielen - also nicht neben oder hinter dem Körper - -> gut über den Ball schauen.
  • Den Ball mit dem linken Ellbogen gut nach außen schlagen.
  • Die Übung muss technisch gut ausgeführt werden, bevor man die Geschwindigkeit erhöhen kann.
drawing Übung ohne Zweck