Feldhockey übungen

Puppe:
  • Der Spieler läuft dreimal hinter der Puppe her und schießt auf das Ziel.
  • Sie können diese Übung auch in Form einer Staffel durchführen (legen Sie dabei Wert auf eine gute Ausführung der Übung und nicht auf Geschwindigkeit).
Besondere Hinweise:
  • Beim Dummy ist es wichtig, dass Sie so tun, als würden Sie nach links laufen, aber schließlich nach rechts um die Spielfigur herum beschleunigen.
  • Achten Sie darauf, dass Sie mit dem linken Fuß gut ausscheren und den Ball gut unter Ihnen durchspielen.
  • Beschleunigen Sie nach Ihrem Zug kurz zum nächsten Doppelbauern.
drawing Zielgerichtete Übung
  • Alle bis auf einen Spieler haben einen Ball.
  • Der Spieler ohne Ball ist der Verteidiger und versucht, alle Bälle so schnell wie möglich aus dem Feld zu befördern.
  • Die Spieler mit Ball driften durch das Feld und versuchen, den Ball so lange wie möglich dort zu halten.
  • Wenn der Spieler seinen Ball verliert und der Verteidiger den Ball außerhalb des Feldes spielt, ist der Spieler erledigt.
  • In diesem Fall hilft er dem Verteidiger, alle Bälle so schnell wie möglich aus dem Feld zu spielen.
  • Der Spieler, der als letzter noch einen Ball hat, gewinnt das Spiel.
Hinweise:
  • Achten Sie darauf, dass die Spieler den Ball beim Dribbeln gut im Auge behalten (Kopf hoch).
  • Wenn der ballführende Spieler ein Foul begeht, ist er raus. Wird der Verteidiger gefoult, gibt es einen Freistoß für den Angreifer.
drawing Verteidigungsübung
  • A beginnt mit dem Ball und muss auf beiden Seiten 2 Passmöglichkeiten haben.
  • Wenn A den Ball zu B schiebt, muss C laufen, damit B auch wieder 2 Anspielmöglichkeiten hat.
  • Die Person in der Mitte will den Ball wegnehmen
drawing Dreiecke herstellen
  • A beginnt mit dem Ball und spielt ihn weit zu B.
  • B nimmt den Ball an und gibt ihn an C weiter.
  • C kommt an der Seitenlinie nach vorne
  • C nimmt den Ball an und spielt ein 1:1 mit dem Verteidiger
drawing Verteidigen von links + 1:1
  • A beginnt mit dem Ball und stößt kräftig nach vorne.
  • B kommt angerannt und nimmt den Ball, dann dreht er sich weg.
  • Schwebt auf den Spielfiguren herum, legt sich den Ball zurecht und schießt aufs Tor.
Plotübung auf 2 Seiten.

drawing Geschlossene Aufwicklung mit Abwendung
  • A beginnt mit dem Ball und stößt kräftig nach vorne.
  • B kommt angerannt und nimmt den Ball, dann dreht er sich weg.
  • Schwebt auf den Spielfiguren herum, legt sich den Ball zurecht und schießt aufs Tor.
Plotübung auf 2 Seiten.

drawing Geschlossene Aufwicklung mit Abwendung
1 gegen 1
  • Angreifer Blau spielt den Ball mit einem Schiebepass zu Verteidiger Rot.
  • Verteidiger rot nimmt den Ball und spielt ihn mit einem Schiebepass zurück zu Angreifer blau.
  • Angreifer Blau nimmt den Ball und spielt ein 1 gegen 1 mit dem blauen Verteidiger auf dem Platz.
  • Gewinnt der Angreifer den Zweikampf, darf er frei schießen. Der Verteidiger muss nicht weiterspielen, wenn das 1 gegen 1 im Quadrat verloren wird.
  • Wenn der Verteidiger ihm den Ball abnimmt, muss er dafür sorgen, dass der Ball durch das orangefarbene Tor gespielt wird.
  • Der Angriff ist beendet, wenn der Angreifer auf das Tor geschossen hat oder der Verteidiger den Ball durch das orangefarbene Tor gespielt hat.
Schwerpunkte:
  • Das Hauptaugenmerk liegt sowohl auf der Verteidigung - Stochern, tief sitzen, nicht einsteigen - als auch auf dem Angriff - Tempo, Richtungswechsel, etc.
  • Je nach Anzahl der Spieler kann die Übung zweimal durchgeführt werden.
drawing Zielgerichtete Übung
  • Bilden Sie zwei Reihen mit der gleichen Anzahl von Spielern.
  • Die Spieler treiben abwechselnd auf die drei Doppelspielfiguren zu.
  • Bei den Doppelbauern angekommen, führen sie dreimal hintereinander den Heringstrick aus und spielen dann den Ball flach ins Tor.
Heringstrick:
  1. Du spielst den Ball rechts von den Doppelbauern und gibst ihn selbst nach links weiter.
  2. Achte darauf, dass du den Ball vor dem nächsten Doppelbauern wieder kontrollierst.
  3. Schieben Sie den Ball also kontrolliert.
drawing Zielgerichtete Übung
Party mit vier Toren.
  • Der Trainer bildet zwei gleiche Mannschaften.
  • Jede Mannschaft verteidigt zwei Tore.
  • Es ist erlaubt, hinter dem Tor Hockey zu spielen, aber es darf nur vor dem Tor geschossen werden.
Wichtige Punkte:
  • Spielt mit der 3-Sekunden-Regel; nehmt den Ball nach einem Foul schnell zurück. Wenn dies länger als 3 Sekunden dauert, gibt es einen Freistoß für den Gegner.
  • Wenn es auf einer Seite des Spielfelds zu eng ist, den Ball mit Tempo auf die andere Seite bringen, wo mehr Platz ist.
drawing Formular für Parteien
Party mit vier Toren.
  • Der Trainer bildet zwei gleiche Mannschaften.
  • Jede Mannschaft verteidigt zwei Tore.
  • Es ist erlaubt, hinter dem Tor Hockey zu spielen, aber es darf nur vor dem Tor geschossen werden.
Wichtige Punkte:
  • Spielt mit der 3-Sekunden-Regel; nehmt den Ball nach einem Foul schnell zurück. Wenn dies länger als 3 Sekunden dauert, gibt es einen Freistoß für den Gegner.
  • Wenn es auf einer Seite des Spielfelds zu eng ist, den Ball mit Tempo auf die andere Seite bringen, wo mehr Platz ist.
drawing Formular für Parteien
  • Partyform mit Toren nicht in der Mitte des Spielfelds, sondern auf den rechten Seiten des Spielfelds.
drawing Partyform mit Toren auf der rechten Seite
  • A beginnt mit dem Ball und spielt ihn zu B.
  • B nimmt den Ball und spielt ihn zu C.
  • C nimmt den Ball und macht eine Aktion in der Nähe der Spielfiguren und schießt auf das Tor.
drawing Aufbau der Verteidigung in der Schüssel