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Feldhockey übungen

Aufgepasst:
  • Kurze enge Pässe.
  • 2 Berührungen: Angriff, Pass.
  • Der letzte Spieler macht einen Pass und schließt ab.
  • Dem Ball nachjagen, durch Fehler aussteigen.
drawing Kurzpass und Torabschluss
Mit 3 Spielern auflaufen, passen und abschließen.

  • Blau passt zu Rot, läuft dem Ball hinterher und schließt sich hinter Rot an.
  • Rot passt zu Weiß, läuft hinter dem Ball her und schließt hinter Weiß ab.
  • Weiß passt zu Blau, läuft hinter dem Ball her und schließt hinter Blau ab.
  • Und so weiter.
  • Derjenige, der den Ball am Rand des Kreises hat, schließt ab.
drawing Weben
Ein Zweikampf in der Tiefe mit schnellen Pässen und hohem Tempo beim Abschluss:

  • Spieler A spielt zu Spieler B.
  • A läuft tief in Richtung des ersten Bauern -Lauflinie-.
  • B passt zurück zu A und läuft tief in Richtung Kreis -kurze schnelle Aktion-.
  • A spielt zurück zu B.
  • B nimmt die Vorhand und dreht sich über die gegnerische Rückhand -Bauer- weg.
  • C sprintet in Richtung Kopf des Kreises -Zielwerfen-.
  • B passt zu C, möglicherweise mit einem Rückhand-Sweep-Pass.
  • C nimmt an, bringt den Ball in den Kreis und umrundet ihn. 2 Aktionen, Ball unter Kontrolle und abrunden.
drawing Eins-zwei in hohem Tempo
  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
Verteidigung ist blau ---> links aufstellen und rechts aufstellen,
Angriff
abwechselnd
rechts und links aufstellen.




  • 2 Verteidiger in Blau. Diese verschieben sich nach links und rechts, je nachdem, wo der Angriff stattfindet:
    • Situation A Angriff über links.
    • Situation B Angriff über rechts.
drawing 3 gegen 2 Angriffssituation mit Selbstpass und Überzahl
Schwerpunktbereiche:
  • Aufrechterhaltung der Geschwindigkeit im Spiel.
  • Selbstpass mit Tempo nehmen, Raum schaffen.
  • Overtime Situation rund um das Tor.
Den Ball bei den orangenen Spielfiguren herausholen.
Abwechselnd links und rechts.
drawing Selbstüberschreitung plus Übertrittssituation
Üben des indischen Dribbelns.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Knüppel mit der linken Hand drehen.
  • Untere Hand locker wie ein Köcher.
  • Auf den Ball schauen und beobachten, wohin man läuft.
drawing Indisches Dribbling
Aufwärmen für Schnelligkeit und Beweglichkeit.
  • Üben Sie zuerst ohne Ball und dann mit Ball.
drawing Aufwärmen
  • A beginnt mit dem Ball und gibt ihn an B weiter.
  • B spielt den Ball zurück zu A.
  • A nimmt den Ball auf und spielt ihn zu C.
  • B läuft durch und bekommt den Ball von C ab.
  • Von da an heißt es 3 gegen 2: B, C, D gegen die 2 Verteidiger.
    • Wenn die Verteidiger den Ball abfangen, erzielen sie auf der Seite des Tores ein Tor.


drawing Gebäude Angriff 3:2
  • Der Ball beginnt bei dem Spieler auf 1.
  • Der Spieler auf Platz 1 wählt eines der drei Tore aus und will hindurchlaufen.
  • Der Verteidiger auf 2 kann ein Tor schließen, indem er sich in das Tor stellt.
  • Folglich muss Spieler 1 Entscheidungen treffen, um in ein offenes Tor zu gehen.
  • Wenn Spieler 1 durch ein Tor geht, macht er das Gleiche bei der zweiten Hütchenreihe, nimmt der Verteidiger den Ball weg? Dann darf er den Kurs selbst absolvieren.
  • Wenn Sie die beiden Torreihen durchlaufen haben, können Sie das Ziel erreichen.
drawing Wandern in der freien Natur
Wir werden zwischen 2 Pfeilern hindurchfahren.
  • Schieben.
  • Wohnungen.
  • Schlaganfall - wenn es gut läuft.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Beim Anhalten die Hände auseinander halten.
  • Wenn das Anhalten gut klappt, halten Sie hoch.
  • Erst drücken, dann den Abstand für die Flats erhöhen.
drawing Übungspässe
  • Die Bälle beginnen beim Spieler um 1.
  • Der Spieler auf 1 gibt an den Spieler auf 2 ab.
  • Der Spieler auf der Position 2 nimmt den Ball an und die vier Spieler um die Position 2 herum können nun Druck auf diesen Spieler ausüben.
  • Der Spieler auf Platz 2 muss seinen Weg finden und versuchen, einen Pass zu einem Spieler seiner Mannschaft zu spielen; orange.
  • Kann Spieler 2 den Pass geben, dann greift Orange in einem 4vs4 an, kann Weiß den Ball wegnehmen, dann greift Weiß in einem 4vs4 an.

drawing U14-Teamtraining: Überlastung schaffen