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Feldhockey übungen

  • Alle Spieler, außer dem Ticker, haben einen Ball.
  • Die Spieler laufen im Kreis oder im eingezeichneten Quadrat und driften/dribbeln mit dem Ball.
  • Sobald du von der Laufschrift angetippt wirst, verschwindet dein Ball aus dem Tippbereich und du beginnst, der Laufschrift zu helfen.
drawing Dribbel-Tag
  • Verteidigen über die linke Seite.
  • Verteidigung über das Recht.
  • Torwart spielt in.
drawing Verteidigen über die Flanke
  • Halbfeld in Längsrichtung.
  • 1 Torwart im Kreis.
  • Nach der Hälfte der Zeit die Seite wechseln.
drawing Partei mit Fokus auf Breite
  • Party mit Schwerpunkt auf Angriffen von außen.
  • Verteidigen zwischen dem Gegner und dem Tor.
  • Nach außen verteidigen.
drawing Party mit 2 Toren
  • Darauf achten, wo man läuft/fährt.
  • Achten Sie auf die 10-Meter-Linie, bevor Sie auf das Tor zielen.
drawing Schwimmend mit Kugel 6-seitige Variante
  • Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
    • Schwebend mit Ball.
    • Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
    • Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.
drawing Schwimmen mit Ball
  • Lauf in der Speed Ladder
    • 2x Langsam 1x Schnell
  • Fight Shuffle Right.
  • Kampf Shuffle Left.
  • SKiers.
  • Querpass.
  • Kader Hopfen.
  • Lauf in der Speed Ladder
    • 2x Langsam 1x Schnell
  • Fight Shuffle Right.
  • Kampf Shuffle Left.
  • SKiers.
  • Querpass.
  • Kader Hopfen.
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Aufladen und indisches Dribbling:
    1. A schiebt den Ball zu B und B lässt den Ball weit abprallen.
    2. A läuft zu demjenigen durch, der den Ball annehmen kann.
    3. A lässt das indische Dribbling in Richtung des Bauern laufen. Holen Sie den Ball von links nach rechts.
    4. Nach dem Bauern treiben Sie zurück zum Ausgangsbauern.
  3. Passspiel über die Rückhandseite:
    1. Der Spieler läuft auf die Bauern zu. Sie können dort als Verteidiger stehen.
    2. Der Spieler droht, links vorbeizugehen, bewegt sich dann aber nach rechts. Lassen Sie sie eine Puppe oder einen Umkehrer benutzen.
    3. Abschluss mit Flachschuss aufs Tor
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. 1 gegen 1 verteidigen:
    1. A startet mit dem Ball und läuft auf das Tor zu.
    2. B kann anfangen zu laufen, wenn A anfängt.
    3. B will A den Ball wegnehmen.
    4. Wenn B den Ball wegnimmt, darf sie das Tor schießen.
  3. Angriff auf das Tor:
    1. A driftet mit dem Ball um den Bauern herum.
    2. B läuft auf A zu und holt sich den Ball von A mit einem Stoß.
    3. B läuft auf das Tor zu und erzielt einen Treffer mit einem Flachschuss.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Durch die Tore gehen:
    1. A startet mit dem Ball, fährt nach vorne und schiebt den Ball durch das Tor.
    2. B ist mitgelaufen und erhält den Ball.
    3. B schwimmt mit dem Ball nach vorne und spielt den Ball erneut durch das Tor.
    4. A erhält den Ball und schießt ihn mit einem Flachschuss aufs Tor.
  3. Lauft und spielt den Ball:
    1. A gibt den Ball, B zeigt nach links oder rechts.
    2. A treibt dann den Ball zu diesem Bauern, umkreist ihn und treibt zurück zu seinem Ausgangsbauern.
    3. A schiebt dann den Ball zu B.
    4. B tut dann dasselbe.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Schieben Sie geradeaus aus dem Lauf:
    1. A beginnt mit dem Ball, schwebt um den Bauern herum und schiebt den Ball zu B.
    2. B macht das Gleiche auf der anderen Seite und drückt zurück zu A.
      Wiederholen Sie das Ganze.
  3. Frontalübernahme und Abwenden:
    1. A beginnt mit dem Ball und schiebt den Ball zum einlaufenden B.
    2. B nimmt den Ball mit dem Kopf an.
    3. Dann dreht er sich weg, beschleunigt auf das Tor zu und trifft mit einem Flachschuss.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung