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Feldhockey übungen

  1. Stück schwimmen.
  2. Indisches Dribbling.
  3. Vorhand - dann Rückhandball - rot-.
  4. Rückhand - dann Rückhandball - blau-.
  5. Zum Staffellauf verlängern und die Seite wechseln.
drawing Parcour
  1. A spielt den Ball zu B.
  2. B läuft hinein und nimmt den Ball stark an.
  3. B spielt den Ball zurück zu A.
  4. C läuft hoch und bekommt einen Flankenball von A.
  5. B ist um den Bauern herumgelaufen und spielt den Ball an den Pfosten.
  6. C spielt einen Ball auf die Spitze.
  7. B köpft den Ball ins Tor.
drawing Zurück zur Wache
  1. Spieler A gibt die Bauern ab.
  2. Passt hart und sauber zu Spieler B.
  3. A läuft von B weg.
  4. B passt zu A und dieser nimmt den Lauf an.
  5. Bringt ihn in den Kreis und umrundet ihn.
Schwerpunkte:
  • Schnelles, hartes und sauberes Passspiel.
  • Übernahme im Lauf.
  • Tempo beibehalten.
Eventuell mit einem Verteidiger am Kreis verlängern.
drawing Harter Pass, Lauf mitnehmen und abschließen
Es werden so viele Karten ausgelegt, wie Spieler vorhanden sind:
  • Jeder Spieler hat seine eigene Spielfigur.
  • Er spielt 1:1 mit seinem Gegenüber.
  • Der Ball liegt in der Mitte.
  • Auf den Pfiff hin versuchen sie, die Spielfigur des anderen zu schlagen.
  • Nach einer bestimmten Zeit wird abgepfiffen.
  • Der Spieler, der gewonnen hat, zieht ein Feld nach rechts, der Verlierer 1 Feld nach links.
  • Im Falle eines Unentschiedens; Stein-Papier-Schere.
drawing 1 gegen 1 mini
  • Stellt das Feld mit den Spielfiguren wie auf der Zeichnung dar.
  • Es werden zwei Dreierteams gebildet. Eine Mannschaft erhält Bälle und die andere Mannschaft Westen.
  • Eine Mannschaft darf mit 1 Spieler beginnen, der mit 1 Ball das Feld verlässt.
  • Dann darf ein Spieler des Teams mit der Weste das Feld verlassen.
  • Die Spieler dürfen entweder einen Gegenstand ablegen oder einen Gegenstand bewegen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 3 Gegenstände in einer Reihe hat, hat gewonnen.
drawing 3 Fitness-Spiele in Folge
  • Ben in der Al Float und Pässe aus dem Lauf.
  • Ballrückgabe bei der Ballübernahme und Abschuss auf das Tor.
  • Spieler A läuft mit dem Ball und gibt ihn an Spieler B ab, der den Ball zurückerhält und auf das Tor schießt.
drawing Handball und Rundung
  • Bei Tempo Pässe in eine 3er Ecke.
  • Der 4. Spieler läuft dem Ball hinterher und wenn er ihn erobert, tauscht er mit einem Spieler an einem Pilon.
drawing Pass in eine 3er-Ecke und 4. Spieler fängt den Ball
  • Spieler A läuft zum Ball.
  • Spieler B und C laufen zum Spielfeld.
  • Spieler A nimmt den Ball heraus und spielt ihn hinein.
  • Die Spieler B und C bieten sich an und werden von den beiden Verteidigern gedeckt.
  • Spieler A darf einen Selbstpass spielen.
  • Angreifer schießen auf das große Tor.
  • Die Verteidiger, wenn sie den Ball bekommen, erzielen ein Tor in Tor X.
Schwerpunkte sind: schnelle Annahme, Anbieten, Laufen und Linien spielen, Tackling.
drawing Schnelle Entnahme und Präsentation
  • Halbfeld.
  • In der Mitte des Halbfeldes wird ein Feld mit Spielfiguren abgesteckt, das die Spieler nicht mit dem Ball, aber ohne Ball betreten dürfen.
Setzen Sie sich ein Ziel, z. B.:
- Spielen Sie zuerst mit Ihrer Mannschaft 4x über, bevor Sie ein Tor erzielen können.
- Versuchen Sie, den Torwart während des Angriffs mit mindestens 3 oder mehr Spielern im Kreis zu spielen. Zielt nicht darauf ab, dass der Ball direkt ins Tor geht, wenn ihr den Kreis betretet, sondern sucht nach den richtigen Passmöglichkeiten.
- Versuchen Sie, den Angriff über die Seiten aufzubauen.
- Versuche immer, jemanden in der Deckung zu haben.
- Lege eine Schale hin, wenn der Angriff zu scheitern droht.
- Du kannst auch sagen: Der Ball muss bei jedem neuen Angriff hinten herum in den Kasten, wenn sie sich großartig aufstellen.
- - Oder wenn ein Torversuch scheitert, dass der Ball aus dem Kreis geholt werden muss, bevor ein neuer Versuch unternommen werden kann.

Zusatzschwierigkeit: den Kasten immer vergrößern, wenn der Angriff gut läuft

Fragen an die Spieler:
- Wie kann man einen Angriff am besten aufbauen?
- Wie verteidigt man einen Angriff am besten?
- Zu welcher Seite willst du den Angreifer führen, wenn du verteidigst?
- Über welche Seite willst du angreifen?
drawing 6-gegen-6-Angriffsübung
4 Verteidiger in der Schale -aufbauend-, 2 Mittelfeldspieler, 3 Stürmer.

  • Spielt ohne Druck vom Kreis aus.
    • Mit Druck: 3 Verteidiger - Gegner und Torhüter im Kreis.
  • Die 2 Mittelfeldspieler bieten sich von der Achse nach hinten an, wohin der Ball geht.
    • Nicht weitergespielt wird bis zur Linie und zurück zur Achse. Nicht auf die lange Passlinie passen.
    • Anspielen bedeutet, zu öffnen und dann einen hängenden Stürmer oder den Flügelstürmer anzuspielen. Nach dem Abspiel das Anbieten in der Wächterposition beibehalten.
  • Die beiden Flügelstürmer bieten sich an der 23-Meter-Linie an.
  • Der Stürmer im Angriff bietet sich am vorderen Kreis an.
  • Der Flügelstürmer auf der unterstützenden Seite sucht die Torschussposition am hinteren Pfosten.
drawing Grundsätzliches: Wie funktioniert die Schüssel?
Aufgepasst:
  • Kurze enge Pässe.
  • 2 Berührungen: Angriff, Pass.
  • Der letzte Spieler macht einen Pass und schließt ab.
  • Dem Ball nachjagen, durch Fehler aussteigen.
drawing Kurzpass und Torabschluss
Mit 3 Spielern auflaufen, passen und abschließen.

  • Blau passt zu Rot, läuft dem Ball hinterher und schließt sich hinter Rot an.
  • Rot passt zu Weiß, läuft hinter dem Ball her und schließt hinter Weiß ab.
  • Weiß passt zu Blau, läuft hinter dem Ball her und schließt hinter Blau ab.
  • Und so weiter.
  • Derjenige, der den Ball am Rand des Kreises hat, schließt ab.
drawing Weben