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Feldhockey übungen

Organisation:
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Wähle 3 Verteidiger
  • 2 Tore an der 23-Meter-Linie aufstellen
Ausführung:
  • Die 3 Verteidiger spielen den Ball herum
  • Weiß bietet an und versucht, auf das große Tor zu schießen.
  • Wenn Blau den Ball wegnimmt, kann er geradeaus laufen, indem er eines der 2 Tore - von 2 Seiten - angreift.
  • Sie können auch die Schüssel berühren, um sie abzulenken.
drawing Verschiebung in der Parteiform
Organisation:
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Wähle 3 Verteidiger
  • 2 Tore an der 23-Meter-Linie aufstellen
Ausführung:
  • Die 3 Verteidiger spielen den Ball herum
  • Weiß bietet an und versucht, auf das große Tor zu schießen.
  • Wenn Blau den Ball wegnimmt, kann er geradeaus laufen, indem er eines der 2 Tore - von 2 Seiten - angreift.
  • Sie können auch die Schüssel berühren, um sie abzulenken.
drawing Verschiebung in der Parteiform
  • 2 Verteidiger dürfen den Strafraum nicht verlassen.
  • Die Angreifer müssen versuchen, durch den Kasten zu kommen, um ein Tor zu erzielen.
drawing Verteidigung
Übung 1:
  • Aufwärmen - 1x quer gehen
  • 4x Joggen
  • 70% Sprint
Übung 2:
  • Laufen um und zwischen den Spielfiguren.
Übung 3: Passspiel
  • Handball
  • Schieben
  • Schieben
  • Flattieren
HINWEIS: Nimm alles mit der Vorhand!
drawing Aufwärmen
In dieser Übung wird nur gepatzt!
  • Der Ball beginnt an der 23-Meter-Linie.
  • Er geht weit zu Spieler 2, dann tief zu Spieler 3 und dann zum Kopfkreis zu Spieler 4.
  • Spieler 4 schließt ebenfalls mit einem Flachschuss ab.
Der Trainer zeigt an:
  • Hände zusammen bei den Flats.
  • Die Hände sind während des Flats tief am Boden.
  • Stock gut aufrecht, damit der Ball nicht hochgeht.
drawing Praktizierende Wohnungen
  • Es werden Felder angelegt, auf denen ein 1 gegen 1 stattfindet.
  • Der Angreifer, rot, greift das Tor an, während der Verteidiger, blau, verteidigt.
  • Der Schwerpunkt liegt dabei darauf, dass der Verteidiger begleitend verteidigt und den Angreifer ständig auf der Vorhand hält.
  • Durchdrehung: Angreifer wird zum Verteidiger und umgekehrt.
Schwerpunkte:
  • Beim Verteidigen den Stock ruhig halten - Führen.
  • Warten Sie auf den richtigen Moment.
  • Versuchen Sie, den Angreifer in die Ecke zu führen.
  • Halten Sie den Angreifer konstant auf der Vorhand.
drawing Flankierende Verteidigung 1 gegen 1
  • Weitergabe der Bauern.
  • Wenn die Spieler den letzten Bauern erreichen, läuft der letzte Spieler um den Bauern herum.
  • Und dieser beginnt anzugreifen.
  • Der Verteidiger versucht, ihn abzuwehren.
drawing Osterübung
  • Spieler A spielt zu B
  • Spieler B spielt zu C
  • Spieler D läuft in den Kreis
  • Spieler C spielt zu D
  • D läuft auf das Tor zu

An jeder Station stehen 2 Spieler. Sie rotieren durch, d.h. wenn sie bei Station A waren, gehen sie zu B, von B zu C und von C zu D.

drawing Angriff über rechts
Angriff über die hintere Linie
  • Spieler A spielt einen Pass zu Spieler B.
  • B geht zur hinteren Linie, A läuft zum Elfmeterpunkt durch.
  • B spielt den Ball zu A. Eine Berührung des Tores.
Erläuterung
  • Allgemeine Erklärung/Wiederholung der Hotbox.
  • Spieler B: Ball am Schläger, vor dir und Kopf hoch beim Lauf durch die Abwehrreihe.
  • 2 gegen 1 + Torwart: Angreifer A gibt Erklärung für Mann/Frau kommt in Angriffsposition.
Unterscheiden
  • Kein Torwart? Sprungbrett und Krawatten als Torhüter.
  • Verteidiger D darf mitmachen. Aus 2 gegen 1 + Torwart und Verteidiger kann im Tor stehen.
  • Angreifer C darf an der Übung teilnehmen. 3 gegen 1 + Torwart und Verteidiger können ein Tor erzielen.
drawing Rückhand Vorhand & One touch
  • A fährt mit dem Ball bis zum Tor und spielt den Ball zu B
  • A läuft nun im Dreieck erst rückwärts und dann vorwärts
  • B übergibt den Ball im Lauf an C
  • C und A spielen 1 gegen 1
drawing Abschnitt Übung



Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
  • ein Slalom
  • ein Minenfeld
  • eine Runde um den Reifen
  • ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!

Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.

drawing Schwimmer- und Dribbelkurs
  • Üben des Dummys und der Drehung.
  • Rot schiebt den Ball zu Blau,
  • Blau macht erst einen Dummy und dann eine Drehung.
  • Blau dreht.
drawing Dummy & Drehung