Feldhockey übungen
- Der Ball beginnt bei dem Spieler auf 1.
- Der Spieler auf Platz 1 wählt eines der drei Tore aus und will hindurchlaufen.
- Der Verteidiger auf 2 kann ein Tor schließen, indem er sich in das Tor stellt.
- Folglich muss Spieler 1 Entscheidungen treffen, um in ein offenes Tor zu gehen.
- Wenn Spieler 1 durch ein Tor geht, macht er das Gleiche bei der zweiten Hütchenreihe, nimmt der Verteidiger den Ball weg? Dann darf er den Kurs selbst absolvieren.
- Wenn Sie die beiden Torreihen durchlaufen haben, können Sie das Ziel erreichen.

Wir werden zwischen 2 Pfeilern hindurchfahren.
- Schieben.
- Wohnungen.
- Schlaganfall - wenn es gut läuft.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
- Beim Anhalten die Hände auseinander halten.
- Wenn das Anhalten gut klappt, halten Sie hoch.
- Erst drücken, dann den Abstand für die Flats erhöhen.

- Die Bälle beginnen beim Spieler um 1.
- Der Spieler auf 1 gibt an den Spieler auf 2 ab.
- Der Spieler auf der Position 2 nimmt den Ball an und die vier Spieler um die Position 2 herum können nun Druck auf diesen Spieler ausüben.
- Der Spieler auf Platz 2 muss seinen Weg finden und versuchen, einen Pass zu einem Spieler seiner Mannschaft zu spielen; orange.
- Kann Spieler 2 den Pass geben, dann greift Orange in einem 4vs4 an, kann Weiß den Ball wegnehmen, dann greift Weiß in einem 4vs4 an.

- Alle Spieler, außer dem Ticker, haben einen Ball.
- Die Spieler laufen im Kreis oder im eingezeichneten Quadrat und driften/dribbeln mit dem Ball.
- Sobald du von der Laufschrift angetippt wirst, verschwindet dein Ball aus dem Tippbereich und du beginnst, der Laufschrift zu helfen.

- Verteidigen über die linke Seite.
- Verteidigung über das Recht.
- Torwart spielt in.

- Halbfeld in Längsrichtung.
- 1 Torwart im Kreis.
- Nach der Hälfte der Zeit die Seite wechseln.

- Party mit Schwerpunkt auf Angriffen von außen.
- Verteidigen zwischen dem Gegner und dem Tor.
- Nach außen verteidigen.

- Darauf achten, wo man läuft/fährt.
- Achten Sie auf die 10-Meter-Linie, bevor Sie auf das Tor zielen.

- Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
- Schwebend mit Ball.
- Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
- Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.

- Lauf in der Speed Ladder
- 2x Langsam 1x Schnell
- Fight Shuffle Right.
- Kampf Shuffle Left.
- SKiers.
- Querpass.
- Kader Hopfen.
- Lauf in der Speed Ladder
- 2x Langsam 1x Schnell
- Fight Shuffle Right.
- Kampf Shuffle Left.
- SKiers.
- Querpass.
- Kader Hopfen.
- Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
- Aufladen und indisches Dribbling:
- A schiebt den Ball zu B und B lässt den Ball weit abprallen.
- A läuft zu demjenigen durch, der den Ball annehmen kann.
- A lässt das indische Dribbling in Richtung des Bauern laufen. Holen Sie den Ball von links nach rechts.
- Nach dem Bauern treiben Sie zurück zum Ausgangsbauern.
- Passspiel über die Rückhandseite:
- Der Spieler läuft auf die Bauern zu. Sie können dort als Verteidiger stehen.
- Der Spieler droht, links vorbeizugehen, bewegt sich dann aber nach rechts. Lassen Sie sie eine Puppe oder einen Umkehrer benutzen.
- Abschluss mit Flachschuss aufs Tor
