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Feldhockey übungen

  • Stellen Sie 2 Spieler einander gegenüber in Liegestützposition:
  • Lassen Sie sie versuchen, sich gegenseitig die Hände abzuwischen, und zwar 5 Mal hintereinander.
  • Lassen Sie sie dies 3 Mal tun.
  • Alle stehen auf den Zehenspitzen hinter der Rückenlinie, wobei die Zehenspitzen an der Linie anliegen.
  • Springen Sie zunächst 10 Mal mit den Zehen auf die Linie und springen Sie dann hinter die Linie zurück.
  • Steigern Sie dies bis zu 15-mal und schließlich 20-mal.
  • Machen Sie bei jeder Übung eine Pause von etwa 20 Sekunden.
  • Stellen Sie sechs Pylonen hintereinander auf, mit einem Abstand von +/- fünf Metern zwischen den einzelnen Pylonen.
  • Dies geschieht am besten auf der 23-Meter-Linie, wie in Abbildung 1 dargestellt.
  • Bilden Sie wieder zwei Reihen und lassen Sie die Mannschaft von der Seitenlinie zur ersten Pylone und zurück sprinten, dann von der Seitenlinie zur zweiten Pylone und zurück.
  • Wiederholen Sie dies, bis Sie den sechsten Pylon erreichen.
  • Nach diesen Sprintübungen lassen Sie das Team einen Halbkreis in einem gemächlichen Tempo laufen.
  • Die Übung soll ein Spiel simulieren.
  • Die eine Mannschaft besteht also aus den Verteidigern/ defensiven Mittelfeldspielern und die andere aus den Angreifern.
  • Die Angreifer können in das normale Tor treffen (entscheiden Sie, ob sie auch hoch treffen können wie im Spiel).
  • Die verteidigende Mannschaft kann ein Tor erzielen, indem sie den Ball schlägt.
  • Über die Torlinie an der Mittellinie.
  • Die Angreifer lernen, Pässe zu spielen und zum Torabschluss zu kommen, und die Verteidiger lernen, auf den Außenbahnen zu verteidigen.

  • Legen Sie die Pylonen wie in Abbildung 3 dargestellt aus und verteilen Sie die Kugeln auf die Pylonen C und D.
  • Bei dieser Übung stellen Sie einen Spieler an den Pylonen C und D auf, der Rest der Mannschaft stellt sich an Pylone A auf.
  • Von A aus geht der Spieler um die Pylone herum, und von der Pylone aus macht er eine Seitwärtsbewegung in Richtung Ball (Richtung C).
  • Spieler C spielt den Ball in die Vorhand von A. A nimmt den Ball an, dreht sich nach rechts, läuft zum Kreis und schließt mit einem Tor ab.
  • Von hier aus läuft er nach D und erhält einen weiteren Ball.
  • Der Spieler dreht sich nach links und schließt erneut mit einem Tor ab.

  • Lassen Sie das Team etwa fünf Minuten lang einlaufen und fahren Sie dann mit den folgenden Übungen fort:
  • Legen Sie die Spielfiguren wie in Abbildung eins gezeigt aus.
  • Lassen Sie die Mannschaft zwei Reihen an der Seitenlinie an der 23-Meter-Linie bilden.
  • Führen Sie die folgenden Laufübungen an der gestrichelten Linie durch:
  • - Heben der Knie (Aufbau von 50%, 80%, 100%).
  • - Fersen Gesäß (Steigerung 50%, 80%, 100%).
  • - Seitwärts.
  • - Querpass.
  • - Und schließlich werfen Sie Ihre Arme locker aus.

Wechsel mit hohem Tempo in einem Spielformat.

  • 3 Mannschaften (blau, rot und weiß);
  • Jedes Team besteht aus 3, 4 oder 5 Spielern;
  • Die angreifende Mannschaft (A) hat 1 Spieler in Überzahl (also 3:2, 4:3 ...);
  • Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft (B) steht in der Box neben dem Trainer;
  • Die nicht spielende Mannschaft (C) steht an der Mittellinie;
  • Wenn A ein Tor erzielt hat, verteidigen sie mit n-1 Mann;
  • Team B stellt sich an der Mittellinie auf und greift dann an.
  • Abwechselnd links-rechts.
  • Der Trainer bringt den Ball ins Spiel.
  • Umdrehen:
    • Angriff von der linken Seite: Blau greift an, Weiß verteidigt, Rot steht auf der rechten Seite bereit (II).
    • Angriff auf der rechten Seite: Blau verteidigt (n-1), Rot greift an, Weiß bereitet sich auf der linken Seite vor (I)
    • Angriff über links: Weiß greift an, Rot verteidigt (n-1), Blau hält sich bereit (II)
drawing Schnelle Umstellung
  • Es gibt einen Sündenbock ohne Ball und zwei Spieler ohne Ball.
  • Der Ball wird gut platziert zugeworfen, derjenige, der den Ball hat, kann ohne den Ball angetippt werden.
  • Der Ball darf höchstens zehn Sekunden lang gehalten werden.
  • Wenn der Fänger einen Ball abfängt, wird der Ball aus dem Spiel genommen.
  • Wenn du angetippt wirst, gehst du zur Seite, wenn Nr. 2 zur Seite kommt, kommt Nr. 1 wieder dazu.
  • Legen Sie ein Quadrat von 10 mal 10 Metern aus.
  • Ein Spieler wird auf drei Spielfiguren gesetzt.
  • Eine Spielfigur bleibt leer.
  • Der Spieler, der den Ball hat, spielt zu dem Bauern, der keinen Spieler hat.
  • Der Spieler, der diagonal steht, läuft zur Spielfigur und erhält den Ball. Und so weiter.
  • Auf diese Weise wird das nächste Ziel erreicht:
    • Viel Bewegung,
    • Spielen im Lauf
    • Passspiel in Bewegung.
drawing Position Spielfeld
  • Die Paare stehen sich gegenüber.
  • Ball zwischen ihnen.
  • Die Spieler stehen mit den Händen hinter dem Rücken.
  • Sobald BAL aufgerufen wird, versuchen sie, den Ball so schnell wie möglich zu bekommen.
  • Wer es zuerst hat, gewinnt.

Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt

  • 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
  • 1 Hund, der einen Tennisball hat
  • 2 Katzen ohne Attribut


  • die Maus läuft mit dem Hund herum
  • die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
  • aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
  • Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
  • Auf dem Feld gibt es alle Arten von Hindernissen, wie Matten, Reifen und Säulen.
  • Der Trainer geht vorne an diesen Hindernissen entlang, die Kinder folgen ihm.
  • Variation
    • Die Kinder gehen paarweise an den Hindernissen entlang.
    • Sie gehen rückwärts.
    • Sie gehen mit seitwärts gerichteten Schritten.