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Feldhockey übungen

  • Sprint innerhalb von 30s (die Zeit kann dem Niveau angepasst werden)
  • Rückleitung-->23
  • 23-->Zurückleitung
  • Rückleitung-->23
  • 23-->Zurückleitung
  • Rückleitung-->23
  • 23-->Zurückleitung
  • Spieler 1 spielt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler A läuft durch und bekommt den Ball zurück, Spieler 1 spielt nun den Ball zu Spieler 3, der den Ball wieder zurückbekommt und auf das Tor schießt.
  • Variation:
    • Anstatt auf das Tor zu schießen,
    • Spieler 1 gibt einen Pass vor das Tor zu Spieler 4 und dieser erzielt ein Tor.
    • Spieler 1 nimmt den Platz von Spieler 4 ein.
    • Spieler 2 und 3 bleiben stehen.
  • Die Spieler stehen mit dem Rücken zueinander.
  • In einem Abstand von 10 m von jedem Spieler steht eine Spielfigur mit einer Kugel darauf.
  • Beim Anpfiff oder START laufen die Spieler zur Spielfigur, nehmen beide den Ball, laufen zueinander zurück und geben sich gegenseitig den Ball.
  • Dann laufen die Spieler zu der Spielfigur mit dem neuen Ball und legen den Ball darauf.
  • Dann laufen sie beide zurück in die Mitte und beenden den Lauf mit dem Rücken zueinander.
  • Es ist möglich, dies in einem Staffellauf oder mehrmals hintereinander zu tun.
Anweisungen
  • 2 Mannschaften
  • 5 Spieler pro Mannschaft
  • 3 Tore pro Mannschaft
  • 2 gelbe unabhängige Tore in der Mitte des Spielfelds


  • Spielform Team Blau gegen Team Rot.
  • Team Rot punktet mit einer der drei blauen Figuren und Team Blau punktet mit einer der drei roten Figuren.
  • Wenn der Ball durch eines der beiden gelben Tore geht, drehen sich die Tore um.
  • Team Blau punktet mit den blauen Spielfiguren und Team Rot mit den roten Spielfiguren.
  • Wenn der Ball durch eines der gelben Tore geht, wird das Spiel wieder rückgängig gemacht.

Aufmerksamkeiten

BallbesitzSchauen Sie sich genau an, in welchem der 6 Tore Platz ist.

Nicht-BallbesitzFangen eines Spielers mit dem Ball aus mehreren Richtungen

parteiformat-mit-umgekehrten-zielen


Stellen Sie 15 bis 20 Pylonen in einer geraden Linie etwa 40 Meter von der hinteren Linie in Richtung Mittellinie auf. Der Abstand zwischen ihnen beträgt in der Grundform 2 m.

Bilden Sie 2 Reihen hinter der hinteren Linie. Die Spieler üben gleichzeitig auf beiden Seiten der Pylonen und gehen dabei auf das Ende der Pylonenlinie zu. Dort wenden sie und dribbeln in einer weiten Kurve leise zurück zum Start. Wenn das erste Paar die vierte Pylone erreicht hat, kann das nächste Paar starten.

Stellen Sie Spieler mit ähnlichen körperlichen Fähigkeiten nebeneinander. Sie können dies positionsbezogen tun (Verteidiger gegen Verteidiger, Angreifer gegen Angreifer).

Übung

  1. Auf das Signal hin beginnen die ersten beiden Spieler.
  2. Sprint vorwärts 2 Pylonen und dann 1 Pylone rückwärts.
  3. Halten Sie Ihr Gesicht nach vorne, drehen Sie sich also während der Übung nicht um.
  4. Die Intensität beträgt 90 % der maximalen Anstrengung. Besonders die Beschleunigungen nach vorne (beim Anlaufen) müssen explosiv und mit kurzen Pässen erfolgen.
  5. Am Ende der Pylonen-Sequenz drehst du dich in einem weiten Winkel und dribbelst ruhig zurück zum Ausgangspunkt.
  6. Wiederholen Sie diese Übung 1 Mal.


Variationen

1. Identisch mit der Grundform, aber jetzt mit einer anderen Anordnung der Kegel: zwischen den ersten beiden Kegeln liegt 1 Meter, zwischen den nächsten 2 Meter, dann 3 Meter, 4 Meter und schließlich 5 Meter. Danach verkleinern Sie sie wieder (jeweils 4, 3, 2 und 1 Meter Abstand zwischen den Kegeln). Insgesamt werden Sie 18 Pylone haben.

2. Identisch mit der Grundform, aber jetzt mit einem anderen Muster: zwischen den ersten 3 Pylonen 1 Meter, den nächsten 2 Pylonen 5 Meter, dann wieder 3 Pylonen mit 1 Meter, 2 Pylonen mit 5 Metern. Dann wiederholen Sie das gleiche Muster (4 Mal das gleiche Muster in einer Reihe, mit insgesamt 18 Pylonen).

3. Identisch mit Variante 3, aber jetzt werden die Kegel nicht in einer geraden Linie aufgestellt, sondern in leichten Kurven.

4. Bilden Sie eine gerade Linie aus Pylonen und ordnen Sie sie in der von Ihnen gewünschten Entfernung an. Sorgen Sie für viel Abwechslung.

5. Identisch mit Variante 4, aber jetzt mit leichten Drehungen.

Intensität der Übung

Die Intensität beträgt 90 % der maximalen Anstrengung. Starkes Hecheln, muss fanatische Ausführung sein mit sehr explosivem Charakter in den Gängen unter Beibehaltung guter Körperbeherrschung und athletischer Haltung, EMI 7/8.


leiter-1

1. Nehmen Sie die Ausgangsposition ein und stellen Sie sich vor die Stufenleiter.

2. Treten Sie mit dem linken Fuß in das erste Fach der Stufenleiter und setzen Sie den rechten Fuß auf (achten Sie darauf, dass die Fersen nicht den Boden berühren).

3. Bewegen Sie sich dann auf der Stufenleiter in der gleichen Weise wie oben beschrieben vorwärts.

4. Wechseln Sie den Startfuß ab.

5. Versuchen Sie auch, die Übung andersherum zu machen, d. h. Sie beginnen mit dem Rücken zur Leiter.

leiter-11. Beginnen Sie in der Ausgangsposition, mit Blick auf die Leiter.
2. Springen Sie mit beiden Füßen gleichzeitig nach vorne, wobei der linke Fuß neben dem ersten Feld der Leiter und der rechte Fuß auf dem ersten Feld landet. Das ist so, als ob man eine Skibewegung macht.
3. Springen Sie weiter, der linke Fuß landet nun auf dem ersten Feld der Stufenleiter und der rechte Fuß neben dem zweiten Feld der Stufenleiter.
Vergewissern Sie sich, dass Sie am Ende der Leiter mit voller Geschwindigkeit unterwegs sind.

leiter-1
1. Beginnen Sie in der Ausgangsposition mit Blick auf die Leiter.
2. Diese Übung wird nur mit einem Fuß ausgeführt. Springen Sie mit dem linken Fuß in das erste Feld und hüpfen Sie dann mit dem linken Fuß diagonal nach vorne und landen Sie neben der zweiten Stufe der Leiter.
3. Springen Sie zum zweiten Abteil und hüpfen Sie diagonal nach vorne, um auf der rechten Seite der dritten Stufe zu landen.







4. Achten Sie am Ende der Leiter auf Ihre Haltung und landen Sie nur auf dem Fußballen (so dass die Ferse den Boden nicht berührt).
5. Wechseln Sie den Startfuß ab.

leiter-11. in der Ausgangsposition mit Blick auf die Leiter beginnen.
2. Springen Sie mit beiden Füßen in das erste Fach der Leiter und springen Sie sofort diagonal nach vorne, wobei Ihre Füße neben der zweiten Stufe der Leiter landen.
3. Sprintet zur zweiten Stufe der Leiter und springt nach vorne, landet aber auf der rechten Seite der Stufe. Sie machen eine Zickzack-Bewegung.
Vergewissern Sie sich, dass Sie am Ende der Leiter mit voller Geschwindigkeit unterwegs sind.

leiter-11. Beginnen Sie in der Ausgangsposition, mit Blick auf die Leiter.







2. Steigen Sie mit dem rechten Fuß in das erste Fach der Leiter.

3. Führen Sie den linken Fuß hinter den rechten Fuß und stellen Sie ihn neben das erste Fach der Stufenleiter schräg hinter den rechten Fuß.

4. Stellen Sie den rechten Fuß neben den ersten Kasten auf der Stufenleiter neben dem linken Fuß.
5. Treten Sie mit dem linken Fuß in das zweite Fach der Stufenleiter und treten Sie nun mit dem rechten Fuß hinter den linken Fuß und stellen Sie dann den linken Fuß wieder neben den rechten Fuß.
6. Befolgen Sie diese Schritte für die gesamte Laufmasche.


leiter-11. Beginnen Sie in der Ausgangsposition, mit Blick auf die Leiter.
2. Treten Sie mit dem linken Fuß in das erste Fach der Stufenleiter und setzen Sie den rechten Fuß in das erste Fach.
Sobald Ihr rechter Fuß im ersten Fach der Leiter steht, stellen Sie Ihren linken Fuß neben das erste Fach der Leiter.
4. Springen Sie mit dem rechten Fuß gerade nach vorne, so dass er im zweiten Fach der Stufenleiter landet, und führen Sie den linken Fuß zusammen.
5. sobald der linke Fuß verbunden ist, mit dem rechten Fuß neben das zweite Fach der Stufenleiter springen.
6. Führen Sie die oben genannten Schritte für den Rest der Leiter aus.









  • Die Spieler stehen im Kreis, Arm in Arm, die Bauern in der Mitte,
  • Versuchen Sie, den anderen durch Ziehen dazu zu bringen, einen Bauern zu schlagen.
  • Versuchen Sie, den anderen durch Ziehen dazu zu bringen, einen Bauern zu schlagen.
  • Bei 5 Punkten müssen Sie schieben, usw.
  • 2 gleiche Teams, oder bei ungeraden Zahlen mit einem Joker,
  • versuchen, die Spieler so lange wie möglich in der Mannschaft zu halten.
  • Dies kann durch eine kurze Wiederholung, das Duell und die anschließende Wiederholung geschehen.
  • Auf einem Feld mit neun Feldern gilt es, 3 in einer Reihe zu bilden (Butter, Käse und Eier).
  • Zwei Teams haben immer ein Paar von 2 Spielern bereit.
  • Der eine läuft zu einem Feld, um es zu besetzen, der andere dribbelt durch die Bauern und spielt den Ball auf das Feld.
  • Nur wenn der Ball im Strafraum angenommen wird, darf er dort bleiben.
  • Wenn beide Spieler der Mannschaft zurückgelaufen sind, dürfen die nächsten beiden spielen.
  • Ihr steht euch gegenüber, der Ball ist in der Mitte,
  • Der Trainer ruft Kopf, Schulter, Hüfte, Knie und Zehen, so viel Sie wollen, und dann irgendwann den Ball, und sie müssen ihn so schnell wie möglich holen.
  • Es gibt 2 von euch, also gewinnt einer von euch.
  • Jeder hat einen Ball, man steht sich in Zweiergruppen an der 23-Meter-Linie gegenüber.
  • Links und rechts befindet sich eine Linie mit Bauern.
  • Der Ball liegt unter deinen Beinen, in einem bestimmten Moment sagt dir der Trainer/Trainer, wie du stehen sollst (auf dem linken Bein, oder die Knöchel berührend), dann ruft der Trainer/Trainer links oder rechts und du musst so schnell wie möglich zu dieser Seite laufen und der Ball muss auf der Linie mit den Hütchen liegen bleiben,
  • Wenn der Ball noch auf der Linie ist, musst du so schnell wie möglich zur 23-Meter-Linie zurücklaufen.
  • Wer zuerst ankommt, hat gewonnen.
  • Die Kegel stehen auf beiden Seiten etwa 3 bis 4 Meter von der 23-Meter-Linie entfernt.
  • An der 23-Meter-Linie stehen alle Feldspieler mit allen Bällen bereit.
  • Sie spielen den Ball zu Punkt D auf ihrer linken Seite, wo ein Feldspieler bereitsteht.
  • Er spielt den Ball im Lauf und in Richtung des Kreises zu dem Feldspieler, von dem er den Ball erhalten hat.
  • Der Spieler, der an Punkt D steht, fordert den Feldspieler auf, den Ball mit der Rückhand oder der Vorhand zu spielen.
  • Der Ball muss an der Spitze des Kreises ins Tor getroffen werden.
  • Am Punkt D stehen zwei Feldspieler und sobald du auf das Tor geschossen hast, trittst du in diese Reihe ein.