Feldhockey übungen

  • Passspiel und Angriff
drawing Angriffe
  • A spielt C im Lauf an.
  • C nimmt den Ball in der Bewegung an, dreht sich und schießt/flankt hart auf den 2.
  • B köpft den Ball ins Tor.
Drehung gegen den Uhrzeigersinn.

drawing Angriff über links mit Tip-In
  • Spieler A schlägt den Ball weit nach rechts.
  • B nimmt den Ball auf und spielt ihn in die Tiefe zu C, der auf die Linie gelaufen ist.
  • C spielt den Ball sofort weit zurück zu B, der sich dort anbietet.
  • B spielt den Ball zu D, der sich von innerhalb des Kreises AUßERHALB des Kreises anbietet.
  • D läuft mit dem Ball entlang der hinteren Linie zurück in den Kreis und spielt den Ball an den Kopf, wo A inzwischen steht.
  • A schießt auf das Tor.
Passspiel:
B zu A
A zu C - weiß zu blau
C zu D - blau zu orange
D zu B - orange zu rot
B zu A - rote Spielfigur zu weiß
drawing Verschiebung des Spiels von links nach rechts
  • Drei Paare.
  • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 im Lauf.
  • Schnelle Drehung über die Vorhand.
  • Sprint um den Bauern mit Ball am Stock.
  • Im Stock auf Spieler 1 einstellen.
  • Spieler 1 macht das Gleiche.
drawing Einspielen - Aufwärmen
  • Der blaue und der rote Spieler spielen eng zusammen.
  • Der rote Spieler läuft nach innen und bekommt den Ball vom blauen Spieler.
  • Der rote Spieler schießt den Ball mit einem Schlag ins Tor
drawing Zusammenstoß mit Schlaganfall
  • 2 Tore aus Spielfiguren und ein Tor wird erzielt, wenn der Ball zwischen den Spielfiguren hindurch gespielt und unter Kontrolle gebracht wird.
  • Die Seite, die das Tor schießt, überlässt den Ball dann der anderen Seite.
  • Tore können von beiden Mannschaften in beide Tore geschossen werden.
  • Das Spiel kann hinter den Toren fortgesetzt und von vorne nach hinten und umgekehrt gespielt werden.
drawing Spiel 3 gegen 3
  • 2 Mannschaften
  • 1 Torwart
  • 1 großes Tor
  • 2x kleine Tore mit Kegeln

  • Die Mannschaft, die den Ball durch eines der kleinen Tore spielt, darf auf das große Tor schießen. Die andere Mannschaft muss sofort verteidigen.
  • Kommt die verteidigende Mannschaft in Ballbesitz, darf sie versuchen, durch 1 der kleinen Tore zu spielen und so zur angreifenden Mannschaft zu werden.
  • Der Torwart steht im großen Tor und gehört zu keiner der beiden Mannschaften.
drawing Party mit 1 Torwart und direktem Holen
  • 5 Spieler im 5-Meter-Kreis mit 6 Bällen
  • 1 Spieler auf dem Elfmeterpunkt
  • Der Spieler am Elfmeterpunkt bietet sich am Rand des Kreises an, nimmt den Ball an und schießt innerhalb von 3 Sekunden auf das Tor.
  • Sprintet zurück zum Punkt und bietet sich erneut für Ball 2 am Kopf des Kreises an
  • Jeder auf dem Punkt ein- oder zweimal
drawing Bedingung Abrundung auf Ziel
Du stehst in einem Quadrat und drückst den Ball in ein Quadrat. Dieser ist auf 2 Seiten verteilt. Die Mannschaft, die zuerst ein Tor erzielt hat, bekommt einen 2. Ball und die Mannschaft, die langsamer war, muss den Ball nun verteidigen.

  • A flacht zu B
  • B flacht zu C
  • C flacht zu D
D punktet und bekommt entweder einen neuen Ball oder muss verteidigen.

drawing Platz
  • Der weiße Spieler gibt den Ball an den blauen Dreiecksspieler ab.
  • Der blaue dreieckige Spieler gibt den Ball an den roten dreieckigen Spieler weiter
  • In der Zwischenzeit beginnt der rote runde Spieler, zu den Bauern zu passen
  • Der rote Dreiecksspieler gibt den Ball an den roten Rundspieler weiter.
  • Dieser läuft in den Kreis und duelliert sich mit dem blauen runden Verteidiger.
  • Dann läuft der rote runde Spieler 10 Sekunden lang auf das Tor, wenn er im Kreis steht.
drawing sich vor den Verteidiger zu stellen
  • Spieler 1 spielt Spieler 2 in den Lauf
  • Spieler 2 läuft um Bauer B herum zum nächsten Bauern C
  • Spieler 2 passt zu Spieler 3 an Kegel C
  • Spieler 3 spielt den Ball direkt zurück zu Kegel D
  • Spieler 2 nimmt den Ball wieder an sich
  • Spieler 2 übergibt den Ball an Spieler 1 bei Bauer A

  • Wiederholung für 3 Minuten
  • Mit 2 Spielern gleichzeitig auf dem Platz ist auch möglich
drawing 4 Seiten zum Aufwärmen
Die Übung dient dazu die Technicken zu erlernen. Man beginnt mit:

  • Einem Slalom
  • Einem Vorhand Zieher
  • Einer Rückhand Ballführung
drawing Rondo Technick