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Feldhockey übungen für technik angriffe

  • A beginnt mit dem Ball und treibt zu den Bauern.
  • A macht dort einen Passierzug und schiebt den Ball in den Lauf von B.
  • B rennt nach dem Passspielzug von A los und nimmt den Ball an.
  • B spielt ein 1:1 gegen den Verteidiger.
drawing Passierbewegungen 1:1
  • A beginnt mit dem Ball, schwimmt ein Stück vorwärts und schlägt den Ball durch das Tor zu B.
  • B nimmt den Ball an, schwimmt ein Stück nach vorne und schlägt den Ball durch das Tor zum einlaufenden C.
  • C nimmt den Ball an und spielt ein 2:1 mit B gegen den Verteidiger.
drawing Schlagen aus dem Fass bis 2:1
  • A beginnt mit dem Ball und schiebt den Ball zu B.
  • A verteidigt und B versucht, den Ball im Tor unterzubringen.
  • Achten Sie auf die Haltung des Verteidigers, wie er stehen muss. Erklären Sie dies.
  • Erklären Sie die Übung mehrmals.
drawing 1:1 Verteidigung der rechten Schulter
  • A beginnt mit dem Ball und nimmt einen Selbstpass an.
  • B läuft los, wenn A losläuft, und bekommt den Ball von A im Lauf.
  • B schnappt sich den Ball und läuft mit hoher Geschwindigkeit um die Spielfiguren herum.
  • C muss einschätzen, wann er loslaufen muss, um den 90-Grad-Pass von B zu bekommen.
  • B gibt den Ball ab
  • C schießt den Ball ins Tor
drawing Angriff über rechts ohne Druck
  • Dribbeln Sie in Richtung Kreis um die Bauern.
  • Finte auf den blauen Bauern.
  • Dann mit der Rückhand flach aufs Tor.
drawing Rückhand-Flachschuss aufs Tor
1 gegen 1: Torschuss im Angriff und Abwehrverhalten in der Verteidigung
  • Verteidigung: Außenverteidigung
  • Angriff: Klare Finten und Beschleunigung
drawing 1 gegen 1
  1. A spielt den Ball zu B.
  2. B läuft hinein und nimmt den Ball stark an.
  3. B spielt den Ball zurück zu A.
  4. C läuft hoch und bekommt einen Flankenball von A.
  5. B ist um den Bauern herumgelaufen und spielt den Ball an den Pfosten.
  6. C spielt einen Ball auf die Spitze.
  7. B köpft den Ball ins Tor.
drawing Zurück zur Wache
  • Spieler A läuft zum Ball.
  • Spieler B und C laufen zum Spielfeld.
  • Spieler A nimmt den Ball heraus und spielt ihn hinein.
  • Die Spieler B und C bieten sich an und werden von den beiden Verteidigern gedeckt.
  • Spieler A darf einen Selbstpass spielen.
  • Angreifer schießen auf das große Tor.
  • Die Verteidiger, wenn sie den Ball bekommen, erzielen ein Tor in Tor X.
Schwerpunkte sind: schnelle Annahme, Anbieten, Laufen und Linien spielen, Tackling.
drawing Schnelle Entnahme und Präsentation
  • Halbfeld.
  • In der Mitte des Halbfeldes wird ein Feld mit Spielfiguren abgesteckt, das die Spieler nicht mit dem Ball, aber ohne Ball betreten dürfen.
Setzen Sie sich ein Ziel, z. B.:
- Spielen Sie zuerst mit Ihrer Mannschaft 4x über, bevor Sie ein Tor erzielen können.
- Versuchen Sie, den Torwart während des Angriffs mit mindestens 3 oder mehr Spielern im Kreis zu spielen. Zielt nicht darauf ab, dass der Ball direkt ins Tor geht, wenn ihr den Kreis betretet, sondern sucht nach den richtigen Passmöglichkeiten.
- Versuchen Sie, den Angriff über die Seiten aufzubauen.
- Versuche immer, jemanden in der Deckung zu haben.
- Lege eine Schale hin, wenn der Angriff zu scheitern droht.
- Du kannst auch sagen: Der Ball muss bei jedem neuen Angriff hinten herum in den Kasten, wenn sie sich großartig aufstellen.
- - Oder wenn ein Torversuch scheitert, dass der Ball aus dem Kreis geholt werden muss, bevor ein neuer Versuch unternommen werden kann.

Zusatzschwierigkeit: den Kasten immer vergrößern, wenn der Angriff gut läuft

Fragen an die Spieler:
- Wie kann man einen Angriff am besten aufbauen?
- Wie verteidigt man einen Angriff am besten?
- Zu welcher Seite willst du den Angreifer führen, wenn du verteidigst?
- Über welche Seite willst du angreifen?
drawing 6-gegen-6-Angriffsübung
Verteidigung ist blau ---> links aufstellen und rechts aufstellen,
Angriff
abwechselnd
rechts und links aufstellen.




  • 2 Verteidiger in Blau. Diese verschieben sich nach links und rechts, je nachdem, wo der Angriff stattfindet:
    • Situation A Angriff über links.
    • Situation B Angriff über rechts.
drawing 3 gegen 2 Angriffssituation mit Selbstpass und Überzahl
Schwerpunktbereiche:
  • Aufrechterhaltung der Geschwindigkeit im Spiel.
  • Selbstpass mit Tempo nehmen, Raum schaffen.
  • Overtime Situation rund um das Tor.
Den Ball bei den orangenen Spielfiguren herausholen.
Abwechselnd links und rechts.
drawing Selbstüberschreitung plus Übertrittssituation
  • A beginnt mit dem Ball und gibt ihn an B weiter.
  • B spielt den Ball zurück zu A.
  • A nimmt den Ball auf und spielt ihn zu C.
  • B läuft durch und bekommt den Ball von C ab.
  • Von da an heißt es 3 gegen 2: B, C, D gegen die 2 Verteidiger.
    • Wenn die Verteidiger den Ball abfangen, erzielen sie auf der Seite des Tores ein Tor.


drawing Gebäude Angriff 3:2