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Feldhockey übungen für technik dribbeln

Puppe:
  • Der Spieler läuft dreimal hinter der Puppe her und schießt auf das Ziel.
  • Sie können diese Übung auch in Form einer Staffel durchführen (legen Sie dabei Wert auf eine gute Ausführung der Übung und nicht auf Geschwindigkeit).
Besondere Hinweise:
  • Beim Dummy ist es wichtig, dass Sie so tun, als würden Sie nach links laufen, aber schließlich nach rechts um die Spielfigur herum beschleunigen.
  • Achten Sie darauf, dass Sie mit dem linken Fuß gut ausscheren und den Ball gut unter Ihnen durchspielen.
  • Beschleunigen Sie nach Ihrem Zug kurz zum nächsten Doppelbauern.
drawing Zielgerichtete Übung
Stafette
  • Bilden Sie zwei gleiche Mannschaften.
  • Auf das Signal des Trainers wird der Staffellauf gestartet.
  • Der Spieler läuft im Slalom um die Spielfiguren herum - sowohl mit dem Ball als auch mit dem Körper um die Spielfiguren herum - und läuft auf das Tor zu - schieben oder spülen -.
  • Wenn der Spieler ein Tor erzielt, darf er sofort zurücksprinten und den nächsten Spieler anspielen.
  • Schießt der Spieler daneben, muss er über die blaue Spielfigur am Spielfeldrand ablenken und dann zurücksprinten und den nächsten Spieler anspielen.
  • Wenn du an der Reihe bist, setzt du dich auf den Boden.
  • Je nach Anzahl der Spieler kann man auch festlegen, dass alle Spieler 2 oder 3 Mal an der Reihe sind.
  • Der nächste Spieler darf erst anfangen, wenn er von dem Spieler vor ihm angetippt wurde.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Spieler auf dem Boden hat, gewinnt die Staffel.
  • Es gibt verschiedene Arten von Slalom, die bei dieser Übung angewendet werden können:
    • Normaler Slalom
    • Slalom, bei dem sich der Körper und der Ball des Spielers links oder rechts von der Reihe der Spielfiguren befinden.
    • Slalom, bei dem sich der Ball links von der Reihe der Spielfiguren befindet und der Körper rechts.
drawing Zielgerichtete Übung
  • Ben in der Al Float und Pässe aus dem Lauf.
  • Ballrückgabe bei der Ballübernahme und Abschuss auf das Tor.
  • Spieler A läuft mit dem Ball und gibt ihn an Spieler B ab, der den Ball zurückerhält und auf das Tor schießt.
drawing Handball und Rundung
Üben des indischen Dribbelns.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Knüppel mit der linken Hand drehen.
  • Untere Hand locker wie ein Köcher.
  • Auf den Ball schauen und beobachten, wohin man läuft.
drawing Indisches Dribbling
  • Darauf achten, wo man läuft/fährt.
  • Achten Sie auf die 10-Meter-Linie, bevor Sie auf das Tor zielen.
drawing Schwimmend mit Kugel 6-seitige Variante
  • Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
    • Schwebend mit Ball.
    • Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
    • Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.
drawing Schwimmen mit Ball
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Aufladen und indisches Dribbling:
    1. A schiebt den Ball zu B und B lässt den Ball weit abprallen.
    2. A läuft zu demjenigen durch, der den Ball annehmen kann.
    3. A lässt das indische Dribbling in Richtung des Bauern laufen. Holen Sie den Ball von links nach rechts.
    4. Nach dem Bauern treiben Sie zurück zum Ausgangsbauern.
  3. Passspiel über die Rückhandseite:
    1. Der Spieler läuft auf die Bauern zu. Sie können dort als Verteidiger stehen.
    2. Der Spieler droht, links vorbeizugehen, bewegt sich dann aber nach rechts. Lassen Sie sie eine Puppe oder einen Umkehrer benutzen.
    3. Abschluss mit Flachschuss aufs Tor
drawing Ausbildung
König des Balls:

  • Stellen Sie eine Kiste auf oder nehmen Sie einen Kreis.
  • Gib jedem Spieler außer 1 einen Ball.
  • Der Spieler ohne Ball will einem anderen den Ball wegnehmen.
  • Wenn der Ball weggenommen wird oder das Spielfeld verlassen wird, geht die betreffende Person hin und hilft, die Bälle wegzunehmen.

Anne Maria Kuckuck mit Kugel:

  • Alle Spieler stellen sich mit einem Ball an einer Linie auf.
  • 1 Spieler soll sich auf die andere Seite stellen.
  • Lassen Sie diese Person in aller Ruhe Anne Maria Cuckoo ausrufen.
  • Die Spieler mit dem Ball dürfen dann loslaufen, der Ball muss liegen bleiben, wenn der Seiler sich umgedreht hat.
  • Bleibt der Ball nicht liegen, gehen die Spieler zurück an den Start.

Stühle tanzen:

  • Gib allen Spielern einen Ball.
  • Lassen Sie sie durch den Kasten schweben und mit dem Ball dribbeln.
  • Wenn du Ja rufst, schwimmen sie so schnell wie möglich zu einem Reifen/Zwiebel - je nachdem, was du zur Hand hast.
  • Beginnen Sie damit, dass jeder einen weiteren Reifen/Zapfen gibt, um sich daneben zu stellen, und nehmen Sie dann jedes Mal 1 ab.

Beobachten und durchführen:

  • Alle Spieler stellen sich mit 1 Ball auf.
  • Sie fangen an, mit dem Ball zu schweben, und du zeigst mit deinen Armen an, wohin sie gehen sollen.
  • Du sagst hier gar nichts.
  • Sie können also nicht nur auf den Ball schauen, sondern müssen auch nach vorne schauen, in welche Richtung sie gehen müssen.

Ballkontrolle:

  • Gib jedem Spieler einen Ball.
  • Lassen Sie sie mit dem Ball auf einer Kiste schweben.
  • Wenn du "Ja" rufst, schweben sie mit dem Ball quer über den Kasten auf die andere Seite.
  • Achte darauf, dass sie sich gegenseitig im Auge behalten, damit sie nicht mit den anderen Spielern zusammenstoßen.

Drift und Punktevergabe:

  • Bilden Sie 2 Teams.
  • Gib allen Spielern 1 Ball.
  • Lassen Sie sie an der hinteren Linie außerhalb des Kreises beginnen.
  • Lassen Sie den Ball auf Ihr Signal hin am Kreisrand entlang schweben.
  • Wenn sie den Bauern erreichen, dürfen sie ins Tor schießen.

drawing Aufwärmspiele mit Ball für die Jüngsten
Umschalten und effektives Passspiel in Richtung Tor in der Nachspielzeit.

drawing Umschalten und effektives Passspiel in Richtung Torversuch mit Überzahl
Umschalten und effektives Passspiel in Richtung Tor in der Nachspielzeit.

drawing Umschalten und effektives Passspiel in Richtung Torversuch mit Überzahl
  • Zu Beginn kommt der Torwart heraus und schießt den Ball durch das Tor zu Verteidiger 1.
  • Verteidiger 1 läuft mit Anlauf und nimmt den Ball hinter dem Tor an.
  • Dieser Verteidiger verliert den Ballbesitz an A1 aufgrund eines Passes in den linken oberen Fintenraum.
  • A1 spielt den Ball mit einer Finte zu dem eingelaufenen A2.
  • A1 schaltet um und übt Druck auf A2 aus, der den Ball schützend zwischen die Bauern treibt und sich zunächst vor einem Vorhand- oder Rückhand-Rasierer von V1 und dann vor einem Steal von V2 in Acht nehmen muss. Verteidiger spielen zu 70 %. Danach spielt A2 A3 mit einem Pass aus dem Handgelenk an.

  • A3 fängt gleichzeitig mit A2 an, in Ballbesitz zu kommen, schießt aber erst nach einem Heber auf das Tor und bietet sich dann wie beschrieben für A2 an.
drawing Ballschutz und Balleroberung mit Abschluss
Aufstellung 3+1 gegen 3+1 mit Torhütern.

drawing Doppelter Drache