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Feldhockey übungen für technik dribbeln

In der Halbzeitpause.
Angriffskombinationen mit Fähigkeiten, die das Balltempo hoch halten und den Kreis effektiv durchdringen können.


drawing give & go mit Tempowechsel
  • A beginnt mit Slalom durch die Bauern und tut dies mit Geschwindigkeit.
  • Am Ende wird ihm gesagt, ob er links oder rechts an den Kegeln vorbeilaufen soll, und er beschleunigt mit dem Ball am Stock.
  • A legt sich den Ball zurecht und trifft ins Tor
  • Er dreht sich um und erhält einen Ball von B auf die Vorhand.
  • Dreht euch wieder um und erhaltet von C einen Ball, den ihr annehmt, aufstellt und abschließt.
  • Wir wenden uns von
    • A bis C
    • C nach B
    • B nach A


drawing Vision dribbeln
  • A hat einen harten Flick nach B
  • B geht mit dem Ball im Slalom durch die Spielfiguren
  • A slalomt durch die Bauern OHNE den Ball
  • B hat am Ende einen harten Flick in Richtung A, der den Ball im Lauf mitnimmt.
  • A legt sich den Ball zurecht und schließt mit der Rückhand zum Tor ab.

drawing Langer Ball und Rückhandfinish
  • Technik-Übung
  • Das Kotelett lernen
    • Wenn wir kein Wassergericht haben, werden wir einen weiteren Umzug durchführen.
  • Du gehst auf den Kasten zu, trittst selbst darüber und tippst den Ball mit deinem Schläger an.
  • Dadurch wird das Tablett auf und ab bewegt.
  • Danach geht man durch den Slalom und fährt ins Ziel.
  • Führen Sie die Übung mehrere Male durch

drawing Kotelett lernen
Ziel:
  • Transfer, schnelle Annahmen und Pässe
Ausführung:
  • A dribbelt indisch auf die Bauern
  • Übergeben an B
  • B nimmt den Ball auf und passt sofort zu C, der an der Seitenlinie auftaucht.
  • C läuft auf die hintere Linie zu und läuft über die hintere Linie in Richtung des Tores.
  • C geht zurück zu A an die Spitze des Kreises.
  • Eine Partitur.

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Sauberes Passspiel
  • Schnelles Passspiel und
  • Richtiges Passspiel im Lauf

Variationen :
  1. Von der anderen Seite
  2. Anstelle des Dribbelns in der 3. Reihe sollten Luftdribblings oder Passspielzüge (Drag, Dummy) eingeführt werden.
  3. B nimmt den geschlossenen Start anstelle des offenen Starts
  4. C kann einhändig in der hinteren Reihe auftauchen,
  5. Nachdem C die Verantwortung übernommen hat, geht er direkt in den Bereich des Außenpfostens, wo A hingeht.
  6. Rückprall einfügen
  7. Von B nach C ein hoher Ball

drawing Übertragung
Verbesserung des Driftverhaltens
  • Der Spieler beginnt mit einem Ball
  • Sie als Trainer rufen 1 Farbe aus
  • In diesem Fall rufen Sie RED
  • der Spieler fährt durch die 2 roten Tore
  • Am Ende geht sie durch das weiße Tor und schießt den Ball flach ins Tor.
  • Technik-Kurs
  • Der Spieler beginnt mit dem Ball und macht einen Slalom
  • Driftet weiter und stellt einen Dummy in die Nähe der Bauern
  • Fährt um das Pfand herum
  • Dribbelt auf den am Boden liegenden Balken zu und hebt den Ball über ihn hinweg
  • Dribbelt weiter und geht um den Bauern herum
  • Macht einen Heringstrick in der Nähe der Kegel
  • Schießt den Ball auf das Tor

drawing Verbessern Sie das Fahren
  • Je nach Niveau den Ball größer oder kleiner legen.
  • Kann auch mit einer Rückhandausführung gespiegelt werden.

  • Der Ball beginnt bei Rot.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und erhält den Ball.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und bekommt den Ball zugespielt.
  • Rot macht die Spitze des Dreiecks rückwärts und wird gespielt.
  • Blau geht in die Tiefe und Weiß geht an die Spitze des Kreises.
  • Blau wird angespielt und gibt den Ball an den Spieler an der Spitze des Kreises ab, der ein Tor erzielt.

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Beschleunigung beim Überholen
  • Nach einem Pass folgt eine laufende Aktion
  • Hohes Balltempo
  • Beobachten Sie, was passiert, und nehmen Sie es vorweg
  • Suchen Sie den Blickkontakt
Eventuell ausweiten auf
  • 3:1
  • 2:1
  • oder 3:2
drawing Flankenangriff mit laufenden Spielern
  • Der Ball beginnt bei Spieler 1, der zur hinteren Linie läuft, sich umdreht und den Ball im Lauf zu Spieler 2 weitergibt.
  • Spieler 2 läuft auf die 23 zu, dreht sich nach rechts und schiebt den Ball zu Spieler 3.
  • Spieler 3 versucht, an die Spitze des Kreises zu laufen, bekommt aber den Ball zurück und gibt ihn an Spieler 4 weiter.
  • Spieler 4 läuft auf die tote Linie zu und spielt den Ball zum Kopfballkreis.
  • Spieler 3 ist nach dem Pass weitergelaufen und hat eine Position zwischen dem Kopfkreis und dem Mittelpunkt eingenommen und entscheidet von hier aus, ob er abschließt oder auf die Spitze spielt.
  • Spieler 1 ist bereit für den Tipp.
  • Spielverlauf in chronologischer Reihenfolge.
drawing Ablenkungsmanöver und Angriffe über die hintere Linie
  • Es gibt 4 Bauern in einer Raute und 1 in der Mitte.
  • Die Kugeln beginnen bei 2 einander gegenüberliegenden Bauern.
  • Gehen Sie dann in die Mitte und gehen Sie rechts daran vorbei.
drawing 4-seitiges Rondo
  • Spieler 1 spielt den Ball im Lauf zu Spieler 2, der ihn mit der Rückhand annimmt.
  • Spieler 1 läuft in den vorderen Kreis.
  • Spieler 2 dreht sich um Pion C und schiebt in der Bewegung bei Pion D den Ball im Lauf zu Spieler 3.
  • Bei Bauer F wird der Ball mit einem Aufsetzer in die Ecke geschoben, wo Spieler 2 den Ball erhält.
  • Spieler 2 läuft mit dem Ball zu Bauer G und schiebt den Ball in Richtung des Kopfkreises.
  • Von hier aus wird sie abgeschlossen.
  • Umdrehen: A - B - E
drawing Aufspringender Ball in die Ecke
  • Übung B+C
  • B steht für die linke Seite
  • C ist über rechts
  • A1 dribbelt mit dem Ball zu A2
  • B führt Spieler A in 1,5 m Entfernung nach hinten (offene Haltung).
  • Hier geht es um die Fußarbeit, d. h. wenn A bei A2 ankommt, lässt er A das Ziel treffen.
  • Nach dem Treffer verlässt A den Kreis. B dreht sich um und erhält einen Ball von C. B nimmt eine geschlossene Haltung ein, dreht sich auf und spielt den Ball.
  • B nimmt eine geschlossene Haltung ein, dreht auf und umrundet das Tor.
  • Dann beginnt die Übung auf der rechten Seite.



drawing Zielgenaues Abschließen + Fußarbeit des Verteidigers
  • A hat einen harten Flick nach B
  • B slalomiert durch die Bauern mit dem Ball A slalomiert durch die Bauern OHNE den Ball
  • B hat am Ende einen harten Schlenzer in Richtung A, der den Ball in die Hand nimmt.
  • A legt sich den Ball zurecht und schließt mit der Rückhand zum Tor ab.
drawing Block 2 Übung 2 langen Ball geben und mit Rückhand abschließen