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Feldhockey übungen für technik dribbeln

Ziel:
  • Transfer, schnelle Annahmen und Pässe
Ausführung:
  • A dribbelt
  • Übergeben an B
  • B nimmt den Ball auf und passt sofort zu C, der an der Seitenlinie auftaucht.
  • E macht druck auf C
  • C muss ich entscheiden, Doppelpass mit D oder direkter Laufweg
  • C läuft auf die hintere Linie zu und läuft über die hintere Linie in Richtung des Tores.
  • C geht zurück zu A an die Spitze des Kreises.
  • C pass zu A 7m Punkt

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Sauberes Passspiel
  • Schnelles Passspiel und
  • Richtiges Passspiel im Lauf


drawing Übertragung - Rechte
Ziel:
  • Transfer, schnelle Annahmen und Pässe
Ausführung:
  • A dribbelt
  • Übergeben an B
  • B nimmt den Ball auf und passt sofort zu C, der an der Seitenlinie auftaucht.
  • C läuft auf die hintere Linie zu und läuft über die hintere Linie in Richtung des Tores.
  • C geht zurück zu A an die Spitze des Kreises.
  • C pass zu A am langen Pfosten

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Sauberes Passspiel
  • Schnelles Passspiel und
  • Richtiges Passspiel im Lauf


drawing Übertragung -
Die Mannschaft wird in 2 Gruppen aufgeteilt:
  • 1 Mannschaft auf der rechten Seite des Kreises
  • 1 Mannschaft auf der linken Seite des Kreises

  • Ein Spieler jeder Mannschaft steht am blauen Topf und an der 23-Meter-Linie an den orangen Töpfen.
  • Die übrigen Mannschaften beginnen an den roten Töpfen.
  • Der Ball wird von den roten zu den blauen und von den blauen zu den orangen Töpfen geschoben.
  • Wenn der Spieler am orangefarbenen Topf den Ball erhält, dribbelt er, bis er sich im Kreis befindet, und schließt dann mit einem Tor ab.
drawing Die Fitness-Staffel ist eine lustige und herausfordernde Art, die eigene Fitness zu verbessern.
  • Drei Verteidiger (Farbige Kreise) stehen mit dem Rücken zum Tor. Die drei Angreifer (farbige Dreiecke) stehen den Verteidigern gegenüber. Jeder Angreifer hat einen Ball.
  • Rotes Dreieck startet mit dem "1 versus 1" gegen roten Kreis. Nachdem es zum Abschluss kam bietet sich Rotes Dreieck als Mitspieler für das blaue Dreieck an um ein "2 versus 2" zu spielen. Roter Kreis verteidigt weiterhin rotes Dreieck.
  • Blaues Dreieck spielt mit rotem Dreieck ein "2v2" gegen roter / blauer Kreis. Nach Abschluss des "2v2" bieten sich blaues / rotes Dreieck für ein "3v3" mit weißen Dreieck an. Blauer Kreis / Roter Kreis bleiben Verteidiger.
  • "3v3" zwischen den Teams "alle Dreiecke" gegen "alle Kreise."
Jeder Schritt kann entweder durch einen Self-Pass oder einen normalen Pass eingeleitet werden.

drawing 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3.
  • Keiner hat einen Ball
  • Du machst Musik an
  • Wenn die Musik stoppt, schnappt sich jeder einen Ball und geht zurück zu einer Pylone.
  • Die letzte Person, die zu einer Pylone zurückkehrt, ist raus und so weiter, bis es einen Gewinner gibt.
drawing Stühle tanzen
  • Der Spieler (blauer Kreis) läuft vorwärts (in Richtung der Spielfigur)
  • Der Spieler bekommt vom Trainer einen Ball zugespielt
  • Der Spieler öffnet sich und schießt
drawing nehmen und schießen
Verfolgen mit:

  • Schleppen (Holen des Balls von links nach rechts)
  • Slalom
  • V-Drag (Ausgang links, Rückholbeschleunigung über rechts)
  • Dummy

Abschluss mit einem Schuss auf das Ziel
drawing Spurtechnik Dribbling
Organisation:
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Wähle 3 Verteidiger
  • 2 Tore an der 23-Meter-Linie aufstellen
Ausführung:
  • Die 3 Verteidiger spielen den Ball herum
  • Weiß bietet an und versucht, auf das große Tor zu schießen.
  • Wenn Blau den Ball wegnimmt, kann er geradeaus laufen, indem er eines der 2 Tore - von 2 Seiten - angreift.
  • Sie können auch die Schüssel berühren, um sie abzulenken.
drawing Verschiebung in der Parteiform
Organisation:
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Wähle 3 Verteidiger
  • 2 Tore an der 23-Meter-Linie aufstellen
Ausführung:
  • Die 3 Verteidiger spielen den Ball herum
  • Weiß bietet an und versucht, auf das große Tor zu schießen.
  • Wenn Blau den Ball wegnimmt, kann er geradeaus laufen, indem er eines der 2 Tore - von 2 Seiten - angreift.
  • Sie können auch die Schüssel berühren, um sie abzulenken.
drawing Verschiebung in der Parteiform



Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
  • ein Slalom
  • ein Minenfeld
  • eine Runde um den Reifen
  • ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!

Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.

drawing Schwimmer- und Dribbelkurs
  • Üben des Dummys und der Drehung.
  • Rot schiebt den Ball zu Blau,
  • Blau macht erst einen Dummy und dann eine Drehung.
  • Blau dreht.
drawing Dummy & Drehung
  • Passspiel und Angriff
drawing Angriffe