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Feldhockey übungen für technik pass

Puppe:
  • Der Spieler läuft dreimal hinter der Puppe her und schießt auf das Ziel.
  • Sie können diese Übung auch in Form einer Staffel durchführen (legen Sie dabei Wert auf eine gute Ausführung der Übung und nicht auf Geschwindigkeit).
Besondere Hinweise:
  • Beim Dummy ist es wichtig, dass Sie so tun, als würden Sie nach links laufen, aber schließlich nach rechts um die Spielfigur herum beschleunigen.
  • Achten Sie darauf, dass Sie mit dem linken Fuß gut ausscheren und den Ball gut unter Ihnen durchspielen.
  • Beschleunigen Sie nach Ihrem Zug kurz zum nächsten Doppelbauern.
drawing Zielgerichtete Übung
  • Alle bis auf einen Spieler haben einen Ball.
  • Der Spieler ohne Ball ist der Verteidiger und versucht, alle Bälle so schnell wie möglich aus dem Feld zu befördern.
  • Die Spieler mit Ball driften durch das Feld und versuchen, den Ball so lange wie möglich dort zu halten.
  • Wenn der Spieler seinen Ball verliert und der Verteidiger den Ball außerhalb des Feldes spielt, ist der Spieler erledigt.
  • In diesem Fall hilft er dem Verteidiger, alle Bälle so schnell wie möglich aus dem Feld zu spielen.
  • Der Spieler, der als letzter noch einen Ball hat, gewinnt das Spiel.
Hinweise:
  • Achten Sie darauf, dass die Spieler den Ball beim Dribbeln gut im Auge behalten (Kopf hoch).
  • Wenn der ballführende Spieler ein Foul begeht, ist er raus. Wird der Verteidiger gefoult, gibt es einen Freistoß für den Angreifer.
drawing Verteidigungsübung
1 gegen 1
  • Angreifer Blau spielt den Ball mit einem Schiebepass zu Verteidiger Rot.
  • Verteidiger rot nimmt den Ball und spielt ihn mit einem Schiebepass zurück zu Angreifer blau.
  • Angreifer Blau nimmt den Ball und spielt ein 1 gegen 1 mit dem blauen Verteidiger auf dem Platz.
  • Gewinnt der Angreifer den Zweikampf, darf er frei schießen. Der Verteidiger muss nicht weiterspielen, wenn das 1 gegen 1 im Quadrat verloren wird.
  • Wenn der Verteidiger ihm den Ball abnimmt, muss er dafür sorgen, dass der Ball durch das orangefarbene Tor gespielt wird.
  • Der Angriff ist beendet, wenn der Angreifer auf das Tor geschossen hat oder der Verteidiger den Ball durch das orangefarbene Tor gespielt hat.
Schwerpunkte:
  • Das Hauptaugenmerk liegt sowohl auf der Verteidigung - Stochern, tief sitzen, nicht einsteigen - als auch auf dem Angriff - Tempo, Richtungswechsel, etc.
  • Je nach Anzahl der Spieler kann die Übung zweimal durchgeführt werden.
drawing Zielgerichtete Übung
  • Bilden Sie zwei Reihen mit der gleichen Anzahl von Spielern.
  • Die Spieler treiben abwechselnd auf die drei Doppelspielfiguren zu.
  • Bei den Doppelbauern angekommen, führen sie dreimal hintereinander den Heringstrick aus und spielen dann den Ball flach ins Tor.
Heringstrick:
  1. Du spielst den Ball rechts von den Doppelbauern und gibst ihn selbst nach links weiter.
  2. Achte darauf, dass du den Ball vor dem nächsten Doppelbauern wieder kontrollierst.
  3. Schieben Sie den Ball also kontrolliert.
drawing Zielgerichtete Übung
  • A beginnt mit dem Ball und spielt ihn zu B.
  • B nimmt den Ball und spielt ihn zu C.
  • C nimmt den Ball und macht eine Aktion in der Nähe der Spielfiguren und schießt auf das Tor.
drawing Aufbau der Verteidigung in der Schüssel
  • A beginnt mit dem Ball und gibt ihn im Lauf an B weiter.
  • B nimmt den Ball und schwimmt mit Tempo auf die Bauern zu.
  • B spielt den Ball zu dem sich anbietenden C.
  • C nimmt den Ball an und spielt ein 1 :1 gegen den Verteidiger.
drawing Angriff über rechts 1:1
  • A beginnt mit dem Ball und treibt zu den Bauern.
  • A macht dort einen Passierzug und schiebt den Ball in den Lauf von B.
  • B rennt nach dem Passspielzug von A los und nimmt den Ball an.
  • B spielt ein 1:1 gegen den Verteidiger.
drawing Passierbewegungen 1:1
  • A beginnt mit einem Ball und macht einen Hebepass auf alle Bauern.
  • Wenn A am Ende angekommen ist, spielt er ein 1 gegen 1 gegen B.
  • Wenn A an B vorbeikommt, schließt er mit einem Torschuss ab.
drawing Praxis des Aufzugsüberholens
  1. A beginnt mit dem Ball.
  2. A läuft mit dem Ball auf den Kasten zu und macht einen Passspielzug um B herum.
  3. A spielt einen Pass und geht um den Bauern herum und macht dasselbe bei C.
  4. A driftet um die Bauern herum und beschleunigt zum Kreis.
  5. A schießt den Ball aufs Tor.
drawing Passing Gegner
Organisation:
- Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen auf.
- Beginnen Sie mit jeder Gruppe auf der rechten Seite des Tores.
- Stellen Sie 5 Pylonen auf jeder Seite 1 Meter von der Stange entfernt auf.

Übung:
  • Auf beiden Seiten beginnt jeweils ein Spieler mit dem Ball.
  • Er schwimmt zur 1. Pylone und lässt den Ball auf den Balken prallen und nimmt den Ball nach der Pylone wieder mit.
  • Der Spieler macht dies bei allen Pylonen.
  • Nach der letzten Pylone treibt der Spieler den Ball zum Kreis und punktet.
  • Der Spieler nimmt den Ball auf und schließt am anderen Ende an.
Hinweis:
- Beim Dribbeln den Ball am Schläger halten.
- Beim Abprallen mit dem Körper eindrehen, so dass der Ball einen spitzen Winkel bildet.
drawing Handball auf dem Balken
Es werden so viele Karten ausgelegt, wie Spieler vorhanden sind:
  • Jeder Spieler hat seine eigene Spielfigur.
  • Er spielt 1:1 mit seinem Gegenüber.
  • Der Ball liegt in der Mitte.
  • Auf den Pfiff hin versuchen sie, die Spielfigur des anderen zu schlagen.
  • Nach einer bestimmten Zeit wird abgepfiffen.
  • Der Spieler, der gewonnen hat, zieht ein Feld nach rechts, der Verlierer 1 Feld nach links.
  • Im Falle eines Unentschiedens; Stein-Papier-Schere.
drawing 1 gegen 1 mini
Ein Zweikampf in der Tiefe mit schnellen Pässen und hohem Tempo beim Abschluss:

  • Spieler A spielt zu Spieler B.
  • A läuft tief in Richtung des ersten Bauern -Lauflinie-.
  • B passt zurück zu A und läuft tief in Richtung Kreis -kurze schnelle Aktion-.
  • A spielt zurück zu B.
  • B nimmt die Vorhand und dreht sich über die gegnerische Rückhand -Bauer- weg.
  • C sprintet in Richtung Kopf des Kreises -Zielwerfen-.
  • B passt zu C, möglicherweise mit einem Rückhand-Sweep-Pass.
  • C nimmt an, bringt den Ball in den Kreis und umrundet ihn. 2 Aktionen, Ball unter Kontrolle und abrunden.
drawing Eins-zwei in hohem Tempo